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  • 23:54, 9 dic 2024Gamehelpkamon (cron | modifica) ‎[1 734 byte]Pietrina (discussione | contributi) (Regole Kamon ITA)
  • 12:11, 5 dic 2024Gamehelptalon (cron | modifica) ‎[9 911 byte]Sbranotto (discussione | contributi) (Creata pagina con "Fase di Impulso Segui i passaggi seguenti per ogni impulso. Ripeti per ciascun impulso da A a F (ogni lato agisce a turno durante ogni impulso). 1.1 Impulso - Giocatore con iniziativa Il giocatore con l'iniziativa svolge le seguenti azioni, una nave alla volta: 1.1.1 Manutenzione Se hai gettoni di rinforzo scudi sulla tua nave corrispondenti all'impulso attuale, rimuovili. 1.1.2 Potenza disponibile (AP) Controlla se la tua nave riceve potenza disponibile (il numero pi...")
  • 19:15, 15 nov 2024Tips seasaltpaper (cron | modifica) ‎[1 042 byte]Taygeta (discussione | contributi) (Creata pagina con "1) Tieni d'occhio ogni carta che il tuo avversario pesca. Questo è fondamentale. Cerca di non dargli carte che potrebbero completare le sue combinazioni. 2) Conserva carte come Colonia di Pinguini, Banco di Pesci, Il Capitano o Il Faro, che permettono agli avversari di accumulare punti multipli in una sola volta. 3) Fai attenzione a nuotatori, squali e meduse (presenti nel set di espansione), poiché queste combinazioni permettono agli avversari di rubarti carte o lim...")
  • 21:05, 29 ott 2024Gamehelpknister (cron | modifica) ‎[413 byte]Aphex79 (discussione | contributi) (Creata pagina con "Panoramica In ogni round, tutti i giocatori scrivono la somma di entrambi i dadi (2-12) sul proprio foglio segnapunti nella griglia blu 5x5. Quando finiscono una riga/colonna/fila diagonale, segnali. Dopo 25 round, tutte le griglie 5x5 sono finite. Somma il punteggio. Il giocatore con il punteggio più alto vince. Finisci una riga/colonna/fila diagonale Segnali con la combinazione sulla sinistra del foglio.")
  • 14:35, 26 ott 2024Gamehelpcoinage (cron | modifica) ‎[1 776 byte]Aphex79 (discussione | contributi) (Creata pagina con "Modalità di gioco Posiziona la carta mappa al centro. Ogni giocatore riceve 4 monete da dieci centesimi, 3 penny, 2 nickel e 1 quarto. Testa gioca per primo. Nel tuo turno, lancia una moneta di ogni tipo che hai ancora nella tua banca. Conta quante di esse corrispondono al tuo lato ed esegui quell'azione. Puoi eseguire parte delle tue azioni disponibili se vuoi. Se 4 corrispondono, puoi posizionare 2 monete. Puoi anche dare una moneta corrispondente al tuo avversario...")
  • 17:43, 1 ott 2024Gamehelpduckcover (cron | modifica) ‎[2 366 byte]Tamburazione (discussione | contributi) (Creata pagina con "Panoramica Ogni giocatore ha un set di carte anatra numerate da 1 a 12 disposte casualmente in una griglia 3x4 davanti a sé. Il numero grande sulla carta è il numero della carta, mentre il numero piccolo è il numero dello splash. C'è un mazzo di 26 carte: 2 set di carte numerate da 1 a 12 + 1 carta Max + 1 carta Repeat. Questo è chiamato mazzo Captain Ogni turno, sposterai una carta/pila nella tua griglia che corrisponde al numero pescato dal mazzo Captain. Dopo...")
  • 08:29, 13 set 2024Gamehelpginrummy (cron | modifica) ‎[1 056 byte]Karen80 (discussione | contributi) (Creata pagina con "Panoramica Lo scopo è raggiungere 100 punti realizzando combinazioni (scale o set con 3 o più carte) Gli assi sono bassi (A-2-3). Le scale devono essere tutte dello stesso seme. Giro Prendi la carta scoperta nella pila degli scarti oppure pesca la prima carta dal mazzo di pesca. Scarta 1 carta La somma delle tue carte che non formano set o scale è chiamata "deadwood". Tutte le figure valgono 10 e gli assi valgono 1. Quando il tuo valore di deadwood è inferiore a 1...")