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Gamehelpcosmoctopus
Panoramica
Ottieni 8 Tentacoli e sii il primo a evocare il Cosmoctopus!
Turno
Durante il tuo turno, muovi il Cosmoctopus, gioca eventualmente una carta, scarta fino ad avere un massimo di 8 carte in mano e infine indirizza il Cosmoctopus verso il giocatore successivo.
Per prima cosa, muovi il Cosmoctopus ortogonalmente e ottieni il bonus dello spazio su cui atterra. Inoltre, PUOI spendere una risorsa a tua scelta per muoverlo di uno spazio aggiuntivo per ogni risorsa spesa; tuttavia, solo lo spazio di arrivo finale genererà ricompense.
Dopodiché, se lo desideri, puoi giocare una carta dalla tua mano. Ciò potrebbe portare a giocare ulteriori carte grazie agli effetti di quella appena utilizzata, ma solitamente è possibile giocare una sola carta. Per giocare una carta, devi essere in grado di pagarne il costo: la maggior parte delle carte indica, nel riquadro in alto a sinistra, una quantità specifica di un determinato tipo di risorsa, a cui si aggiunge un costo variabile composto da una combinazione di risorse a tua scelta. Puoi anche scartare carte dalla tua mano: esse varranno come risorse del tipo corrispondente (ad esempio, le carte rosse valgono come risorsa rossa).
Al termine del turno, assicurati di non avere più di 8 carte e non più di 8 unità per ciascun tipo di risorsa; scarta l'eccedenza.
Se, in qualsiasi momento, dovessi avere la sfortuna di accumulare 13 unità di una determinata risorsa — e la relativa "Conoscenza Proibita" fosse ancora disponibile — scartale tutte: otterrai due Tentacoli e la corrispondente Conoscenza Proibita. In questo caso si applicano gli sconti sulle risorse, a eccezione dei jolly (a meno che non sia specificato diversamente).
Quando ottieni il tuo primo Tentacolo, puoi scegliere una carta "Primo Contatto" tra quelle ancora disponibili.
Carte
Scritture: Forniscono una risorsa permanente che puoi utilizzare costantemente; tuttavia, non possono essere impiegate per coprire un costo "jolly", a meno che non si tratti di una risorsa jolly permanente. Se una Scrittura presenta l'icona "Immersione" (Submerge), scarta le Scritture e le Reliquie presenti nel Mercato, muovi il Cosmoctopus di uno spazio per ogni carta scartata in questo modo e risolvi l'effetto di OGNI spazio in cui il Cosmoctopus viene a trovarsi durante questo spostamento. Reliquie: Forniscono un'abilità permanente per il resto della partita; inoltre, se presentano il simbolo del "Devoto", consentono di pescare una carta dal mazzo dei Devoti (una sola volta).
Allucinazioni: Offrono effetti una tantum, dopodiché vengono scartate. Se è presente il simbolo del fulmine viola, è possibile giocare una seconda carta, a patto di poterne sostenere il costo.
Costellazioni: Non hanno alcun effetto al momento in cui vengono giocate, né offrono benefici continuativi. Quando si ottengono delle risorse, invece di aggiungerle alla propria riserva, è possibile destinarle a una Costellazione attiva. Si inizia sempre dall'alto a sinistra, seguendo poi le frecce per determinare quale risorsa sia richiesta successivamente dalla Costellazione. Una volta riempiti tutti gli spazi, l'effetto si attiva e sia le risorse che la carta vengono scartate. Nota: il riempimento deve avvenire nel momento stesso in cui le risorse vengono ottenute; le risorse già presenti nella propria riserva NON possono essere utilizzate per completare una Costellazione.
Fine della partita
La partita termina non appena un giocatore raggiunge 8 Tentacoli: quel giocatore vince!
Investigatore Privato (Modalità Cooperativa)
L'Investigatore Privato (IP) può essere utilizzato per trasformare il gioco in una variante cooperativa.
L'obiettivo dei giocatori è far sì che TUTTI ottengano 8 Tentacoli prima dell'IP.
Ogni carta IP utilizzabile occupa uno spazio destinato a un determinato tipo di risorsa, senza però bloccarlo.
Se un giocatore termina il proprio movimento su uno spazio "Indagato", l'IP ottiene la risorsa ivi raffigurata.
Se un giocatore attraversa uno spazio "Indagato" per terminare il movimento altrove, l'IP NON ottiene nulla.
L'IP possiede inoltre effetti speciali che si attivano quando ottiene un Tentacolo o una Conoscenza Proibita; inoltre, al raggiungimento del 5° Tentacolo, rivela un effetto permanente.
Oltre a ottenere risorse nei casi sopra descritti, l'IP dispone di un proprio turno, che si svolge al termine dei turni di tutti i giocatori.
Durante questo turno, l'IP ottiene una risorsa per ogni carta presente nell'area di esposizione.
Se, a quel punto, l'IP possiede almeno 13 unità di una stessa risorsa e la Conoscenza Proibita non è ancora stata reclamata da alcun giocatore, l'IP se la aggiudica (attivando un effetto speciale indicato sulla propria carta), ottiene 2 Tentacoli e scarta le 13 risorse accumulate. In seguito alla verifica precedente, se l'Investigatore possiede 8 unità di una determinata risorsa e la relativa Conoscenza Proibita è già stata ottenuta, egli guadagna 1 Tentacolo (il che attiva un effetto speciale sulla sua carta).
Se l'Investigatore ha ottenuto almeno 1 Tentacolo tramite uno dei modi sopra indicati, scarta la carta Investigatore e pescane una nuova, spostando le Lenti d'Ingrandimento, se applicabile.
L'Investigatore vince se riesce a ottenere 8 Tentacoli prima di tutti gli altri giocatori; in tal caso, per te la partita si conclude con una sconfitta.
Quando un giocatore ottiene l'ottavo Tentacolo, scarta tutte le proprie carte e risorse. Nei turni successivi, egli eseguirà esclusivamente la fase "Muovi Cosmoctopus", assegnando il relativo bonus a un altro giocatore attivo a sua scelta. Non giocherà più alcuna carta.