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Chu Han

Chu Han è un gioco di carte tattico per 2 giocatori (Han contro Chu), che simula il conflitto storico per la conquista dell'impero attraverso combinazioni di carte e personaggi leggendari.

Obiettivo del gioco

Essere il primo a raggiungere 31 o più Punti Vittoria (PV). I punti vengono assegnati alla fine di ogni round in base alle carte rimaste nella mano dell'avversario.

Preparazione

Un giocatore rappresenta gli Han (Blu), l'altro i Chu (Rosso).

Il mazzo è composto da carte Truppa (valori da 1 a 9) di vari colori e da carte Personaggio speciali.

Ogni giocatore inizia con una mano di 15 carte.

Svolgimento

Il gioco si articola in diverse prese:

1. Il giocatore di mano può, in un ordine a sua scelta:

attivare il potere di una carta (cliccandoci due volte, facendola diventare verde), e/o prendere un "editto" e pescare 2 carte.

2. Il giocatore di mano deve giocare un set composto da una o più carte, tutte dello stesso valore.

3. A questo punto tocca all'altro giocatore, che può:

prendere un "editto" e pescare 2 carte, dopodiché deve giocare un set di valore superiore oppure passare.

Un set giocato in risposta deve avere lo stesso numero di carte del set iniziale (e un valore superiore all'ultimo set giocato). Si prosegue con la fase 3 finché un giocatore non passa, cedendo il turno. Dopodiché, tutte le carte giocate vengono scartate.

Categorie e simboli principali

Truppe (1-9): costituiscono la base per tutte le combinazioni.

Personaggi: carte uniche dotate di effetti potenti, capaci di ribaltare le sorti della partita.

Fine del round e punteggio

Un round termina quando un giocatore esaurisce le carte che ha in mano.

Il vincitore ottiene punti sia per le carte rimaste nella mano dell'avversario, sia per gli "editti" che quest'ultimo ha preso durante la partita.

Se un giocatore raggiunge la soglia di 31 punti, la partita termina immediatamente.

Considerazioni strategiche

Tempismo: qual è il momento migliore per giocare personaggi potenti e costringere l'avversario a passare?

Gestione della mano: conviene conservare le carte di valore basso per creare sequenze, o usarle per rapide azioni tattiche?