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Consigli strategici

[attualmente ancora in attesa dell'autorizzazione dell'autore di https://medium.com/@wilson97_82892/coup-strategy-part-2-860a36c1ceb8]

Tboard

1. Non impazzire all'inizio del gioco. Non c'è motivo di fare colpi di stato, rubare, duellare o assassinare a inizio partita. Il più delle volte, le persone che hai ucciso e ucciso sarebbero state uccise da qualcun altro, e uccidendole dai alle persone informazioni sulla tua mano, oltre a creare potenziali situazioni di colpo di stato di vendetta. Inoltre, la maggior parte dei giocatori quando viene data la possibilità di scegliere tra il couping di qualcuno attivo contro qualcuno passivo sceglierà la persona attiva, poiché sentono che la persona attiva è più una minaccia rispetto a quella passiva - non necessariamente vero ovviamente, ma questo è un pregiudizio comune la gente ha. Un altro modo per dirlo è che il colpo di stato / assassinio di qualcuno all'inizio del gioco non ti porta alcun vantaggio, quindi non c'è motivo per farlo. Essere pazientare.

2. Calcola la tolleranza al rischio delle persone con cui giochi. Se riesci a capire le tendenze dei tuoi avversari, puoi adattare la tua strategia a loro. Ad esempio, se sei certo che qualcuno mente molto, sei più sicuro di chiamare le sue mosse e se giochi con qualcuno che odia mentire, non dovresti chiamare così tanto. La parte difficile è capire queste tendenze in primo luogo, ma dopo aver giocato abbastanza con qualcuno di solito diventa chiaro cosa gli piace fare. In una nota correlata, alcune persone mentono peggio di altre - hanno indizi (proprio come nel poker). Ad esempio, uno dei miei amici inizierà a tamburellare le dita e scuotere la gamba quando fa qualcosa di rischioso, quindi so di stare attento quando lo vedo fare queste cose.

3. Bluffare l'ambasciatore. Se le persone con cui giochi sono molto tight e non amano chiamare all'inizio del gioco, bluffare con l'ambasciatore può essere molto potente: ti consente di vedere il mazzo, oltre a permetterti di bluffare l'ambasciatore in seguito. Una volta che il tuo primo bluff passa attraverso la possibilità che tu venga chiamato sul tuo secondo o terzo bluff diminuisce, poiché le persone hanno l'impressione che se nessuno ti ha chiamato la prima volta, devi dire la verità (che è un errore logico, e uno da approfittare di). Fai attenzione, però: se anche altre persone sono ambasciatori, potrebbero avere prove sufficienti per chiamare il tuo ambasciatore bluff, di solito vedendo 2/3 ambasciatori nel mazzo. Quindi questa strategia funziona meglio quando sei all'inizio dell'ordine di turno.

4. Non scoraggiarti quando perdi una carta Molto raramente le partite finiscono con il vincitore che ha entrambe le carte in vita. Ciò significa che quasi tutti i giochi si riducono a una situazione in cui più persone hanno una carta viva. Quindi, se vieni chiamato su un bluff o vieni assassinato in anticipo, sei ancora in gioco. In Coup, non puoi davvero rimanere "indietro" in anticipo, perché come accennato tutti verranno portati a 1 carta. Un'idea correlata è che non dovresti aver paura di bluffare presto - nel migliore dei casi il tuo bluff funziona, nel peggiore dei casi vieni portato a 1 carta, che di nuovo non è un grosso problema. In altre parole, per ogni gioco ottieni un bluff "gratuito" - usalo con saggezza.

5. Non utilizzare sempre la stessa strategia. Se fai sempre la stessa cosa e qualcuno lo capisce, la tua strategia diventa inutile. Pertanto, dovresti passare da vari stili di gioco e tolleranza al rischio per allontanare le persone.

6. Cerca di arrivare a una mano con almeno 1 capitano. L'ultima volta abbiamo scoperto che il capitano è di gran lunga la migliore carta 1v1, quindi quando sei ambasciatore a inizio partita prova a mettere le mani su un capitano. Se riesci a ottenere entrambi i capitani, ancora meglio.

7. Le contesse non sono molto utili. Ancora una volta, se vieni assassinato e perdi una carta in anticipo, non è un grosso problema. D'altra parte, se finisci con la tua ultima carta come una contessa, hai opzioni limitate - sei fondamentalmente costretto a bluffare. Quindi, anche se una contessa potrebbe farti sentire al sicuro, a lungo andare non aiuta molto. Nel prossimo articolo cercherò di scrivere un Coup AI. Quando funziona, lo farò giocare contro se stesso per capire quali sono le migliori strategie per le situazioni in cui l'analisi logica è troppo difficile (che è come il 99,999% del gioco). Rimanete sintonizzati!


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