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Da Board Game Arena.
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Introduzione

In Coup, i giocatori si contendono il controllo di una città-stato corrotta nell'Italia rinascimentale. Attraverso la tua influenza in campo (le carte personaggio nella tua mano), bluffa, ruba e uccidi i tuoi avversari per diventare l'ultimo giocatore in piedi e salire al potere. Non c'è un secondo posto.

Configurazione

Il mazzo è una distribuzione uniforme di 5 personaggi diversi: ("Ambasciatore", "Assassino", "Capitano", "Contessa", "Duca").

Il mazzo da 15 carte contiene 3 copie di ogni personaggio.

Il mazzo da 20 carte contiene 4 copie di ogni personaggio.

La dimensione del mazzo dipende dal numero di giocatori nel gioco.

Ogni giocatore inizia con ₤ 2 (o ₤ 1 in una partita a due giocatori) e 2 carte. Il denaro è di dominio pubblico, ma le carte dei personaggi in mano sono segrete.

Azioni

Nel tuo turno, esegui qualsiasi azione che ti puoi permettere:

Azioni generali (sempre disponibili)

'Reddito' : prendi ₤ 1 dal tesoro. Non può essere bloccato.

'Aiuto straniero' : prendi ₤ 2 dal tesoro. Qualsiasi giocatore che dichiara di essere il "Duca" / "Diplomatico" può bloccare.

'Colpo di stato' : Paga ₤ 7 alla tesoreria e fai perdere influenza a un altro giocatore (uccidi una carta personaggio). Non può essere bloccato. Se inizi il tuo turno con ₤ 10, devi scegliere questa azione.

Azioni del personaggio (deve affermare di avere quella carta personaggio in mano!)

'Tasse' (come il Duca ): prendi ₤ 3 dal tesoro. Non può essere bloccato.

'Ruba' (come il Capitano ): prendi ₤ 2 da un altro giocatore. Il giocatore preso di mira può bloccare affermando di essere l '"Ambasciatore" / "Inquisitore" o il "Capitano".

'Scambia' (come Ambasciatore ): pesca 2 carte dal mazzo della corte, poi rimetti 2 carte nel mazzo. Non può essere bloccato.

'Assassina' (come Assassino ): paga ₤ 3 alla tesoreria e fai perdere influenza a un altro giocatore (uccidi una carta personaggio). Il giocatore preso di mira può bloccare affermando di essere la "Contessa".

Sfide

Qualsiasi giocatore che fa una richiesta di carattere può essere sfidato. Una sfida si traduce sempre in un giocatore che perde un personaggio. Il giocatore sfidato rivela una carta dalla sua mano.

• Se si sta bluffando, la carta rivelata viene uccisa.

• Se è veritiera, la carta rivelata viene mescolata nel mazzo, sostituita e lo sfidante uccide una carta dalla sua mano.

Le carte dei personaggi morti rimangono scoperte e la loro influenza non può più essere usata. Se entrambi i tuoi personaggi muoiono, sei eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto!

Variante: Fazioni

Questa variante divide i giocatori in due fazioni (squadre), i monarchici e i populisti. Finché ci sono due fazioni, i giocatori non possono bloccare o prendere di mira i loro compagni di squadra (tuttavia, 'Converti' e le sfide sono sempre consentite). Se c'è una sola fazione in gioco, le lotte intestine prendono il sopravvento e non si applicano restrizioni.

Azioni aggiuntive

'Converti' : Paga ₤ 1 all'ospizio per cambiare la tua fazione, o paga ₤ 2 all'ospedale per cambiare la fazione di un altro giocatore. Non può essere bloccato.

'Embezzle' (qualsiasi personaggio eccetto il Duke / Diplomatico ): prendi tutte le monete dal carcere se NON sei il Duke / Diplomatico . Non può essere bloccato.

Se l'azione 'Embezzle' viene sfidata, il giocatore sfidato rivela entrambe le carte in mano. Se un "Duca" / "Diplomatico" viene rivelato (bluffando), uno viene ucciso (qualsiasi altra carta rivelata viene rimescolata nel mazzo e rimpiazzata). Altrimenti (sincero), entrambe le carte rivelate vengono mescolate nel mazzo, sostituite e lo sfidante uccide normalmente una carta dalla sua mano.

Variante: Inquisitor

Questa variante sostituisce il carattere "Ambasciatore" con "Inquisitore". L '"Inquisitore" blocca ancora il furto e ha due azioni del personaggio:

'Scambio' (come Inquisitore ): Pesca 1 carta dal mazzo della corte, poi rimetti 1 carta nel mazzo. Non può essere bloccato.

'Esamina' (come Inquisitore ): guarda segretamente 1 carta nella mano di un altro giocatore. Scegli se restituire la carta al proprietario o costringerlo a scambiarla con il mazzo della corte. "Contessa" può bloccare.

Variante: diplomatico

Questa variante sostituisce il carattere "Duca" con il "Diplomatico". Il "Diplomatico" blocca ancora gli aiuti stranieri, non può ancora appropriarsi indebitamente e ha un'azione del personaggio:

'Cooperate' (come il Diplomatico ): prendi ₤ 3 dalla tesoreria e dai ₤ 1 a un altro giocatore. Non può essere bloccato.


Consigli strategici

[attualmente ancora in attesa dell'autorizzazione dell'autore di https://medium.com/@wilson97_82892/coup-strategy-part-2-860a36c1ceb8]

Tboard

1. Non impazzire all'inizio del gioco. Non c'è motivo di fare colpi di stato, rubare, duellare o assassinare a inizio partita. Il più delle volte, le persone che hai ucciso e ucciso sarebbero state uccise da qualcun altro, e uccidendole dai alle persone informazioni sulla tua mano, oltre a creare potenziali situazioni di colpo di stato di vendetta. Inoltre, la maggior parte dei giocatori quando viene data la possibilità di scegliere tra il couping di qualcuno attivo contro qualcuno passivo sceglierà la persona attiva, poiché sentono che la persona attiva è più una minaccia rispetto a quella passiva - non necessariamente vero ovviamente, ma questo è un pregiudizio comune la gente ha. Un altro modo per dirlo è che il colpo di stato / assassinio di qualcuno all'inizio del gioco non ti porta alcun vantaggio, quindi non c'è motivo per farlo. Essere pazientare.

2. Calcola la tolleranza al rischio delle persone con cui giochi. Se riesci a capire le tendenze dei tuoi avversari, puoi adattare la tua strategia a loro. Ad esempio, se sei certo che qualcuno mente molto, sei più sicuro di chiamare le sue mosse e se giochi con qualcuno che odia mentire, non dovresti chiamare così tanto. La parte difficile è capire queste tendenze in primo luogo, ma dopo aver giocato abbastanza con qualcuno di solito diventa chiaro cosa gli piace fare. In una nota correlata, alcune persone mentono peggio di altre - hanno indizi (proprio come nel poker). Ad esempio, uno dei miei amici inizierà a tamburellare le dita e scuotere la gamba quando fa qualcosa di rischioso, quindi so di stare attento quando lo vedo fare queste cose.

3. Bluffare l'ambasciatore. Se le persone con cui giochi sono molto tight e non amano chiamare all'inizio del gioco, bluffare con l'ambasciatore può essere molto potente: ti consente di vedere il mazzo, oltre a permetterti di bluffare l'ambasciatore in seguito. Una volta che il tuo primo bluff passa attraverso la possibilità che tu venga chiamato sul tuo secondo o terzo bluff diminuisce, poiché le persone hanno l'impressione che se nessuno ti ha chiamato la prima volta, devi dire la verità (che è un errore logico, e uno da approfittare di). Fai attenzione, però: se anche altre persone sono ambasciatori, potrebbero avere prove sufficienti per chiamare il tuo ambasciatore bluff, di solito vedendo 2/3 ambasciatori nel mazzo. Quindi questa strategia funziona meglio quando sei all'inizio dell'ordine di turno.

4. Non scoraggiarti quando perdi una carta Molto raramente le partite finiscono con il vincitore che ha entrambe le carte in vita. Ciò significa che quasi tutti i giochi si riducono a una situazione in cui più persone hanno una carta viva. Quindi, se vieni chiamato su un bluff o vieni assassinato in anticipo, sei ancora in gioco. In Coup, non puoi davvero rimanere "indietro" in anticipo, perché come accennato tutti verranno portati a 1 carta. Un'idea correlata è che non dovresti aver paura di bluffare presto - nel migliore dei casi il tuo bluff funziona, nel peggiore dei casi vieni portato a 1 carta, che di nuovo non è un grosso problema. In altre parole, per ogni gioco ottieni un bluff "gratuito" - usalo con saggezza.

5. Non utilizzare sempre la stessa strategia. Se fai sempre la stessa cosa e qualcuno lo capisce, la tua strategia diventa inutile. Pertanto, dovresti passare da vari stili di gioco e tolleranza al rischio per allontanare le persone.

6. Cerca di arrivare a una mano con almeno 1 capitano. L'ultima volta abbiamo scoperto che il capitano è di gran lunga la migliore carta 1v1, quindi quando sei ambasciatore a inizio partita prova a mettere le mani su un capitano. Se riesci a ottenere entrambi i capitani, ancora meglio.

7. Le contesse non sono molto utili. Ancora una volta, se vieni assassinato e perdi una carta in anticipo, non è un grosso problema. D'altra parte, se finisci con la tua ultima carta come una contessa, hai opzioni limitate - sei fondamentalmente costretto a bluffare. Quindi, anche se una contessa potrebbe farti sentire al sicuro, a lungo andare non aiuta molto. Nel prossimo articolo cercherò di scrivere un Coup AI. Quando funziona, lo farò giocare contro se stesso per capire quali sono le migliori strategie per le situazioni in cui l'analisi logica è troppo difficile (che è come il 99,999% del gioco). Rimanete sintonizzati!