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Discussione:Gamehelpgearnpiston: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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*Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.
*Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.
Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione
Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione.
**Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)
**Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)
**Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)
**Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)

Versione delle 01:59, 23 apr 2013

Siamo nel 1988 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli. I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami

della discarica e non perdendo l'occasione per sgambettare i loro "compagni" pionieri, il tutto nel tentativo di

impressionare gli investitori interessati a produrre le loro auto su larga scala. Gear & Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su Kickstarter!


REGOLE RIASSUNTIVE

ORDINE E FASI DEL ROUND

  1. Pianificazione delle azioni
  2. Risoluzione delle azioni
  3. Rifornimento dell'Ufficio Brevetti e della Discarica

AZIONI NEI LUOGHI

  • Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.

Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione.

    • Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)
    • Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)
    • Pressione Sindacale (muovi un Segnalino Azione avanti o indietro in un luogo)
  • Ufficio Brevetti: prendi 1 Parte o dalle Parti vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti
  • Discarica: prendi fino a 2 Parti Rottame o dalle Parti Rottame vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti Rottame
  • Officina: le azioni che è possibile compiere sono Costruire, Smantellare o Aggiornare (l'ultimo giocatore ad aver piazzato un segnalino in questo Luogo sarà il primo giocatore nel round seguente)

REQUISITI DI UN'AUTOMOBILE COMPLETA

  • Ciascuna automobile necessita di un Motore, di un Serbatoio per ogni Motore, di uno Sterzo, di un Cambio e di due Assali.
  • Ciascun tipo di parte (elettrica a benzina o a vapore) necessita di un Motore e di un Serbatoio del medesimo tipo.
  • Ciascuna parte nella porzione superiore necessita di una parte nella porzione inferiore e vice versa.
  • Ciascun Assale supporta solo le cinque Parti ad esso adiacenti.

CONCLUSIONE DEL GIOCO

Il gioco termina se:

  • Non vi sono abbastanza Parti per riempire un Luogo nella pila relativa.

O

  • Uno dei giocatori possiede un'automobile completa con almeno 12 Parti.

CALCOLO DEL PUNTEGGIO

  • VP (Punti Vittoria) nella quantità conferita dagli Investitori
  • +1 VP per ogni parte nell'Area Continua più lunga
  • -1 VP per ogni punto Inaffidabilità

CONSIGLI DI GIOCO

  • Tieni d'occhio cosa fanno gli altri giocatori
  • Assicurati di montare Parti abbastanza spesso da non trovarti con la mano piena
  • È consigliabile visitare la discarica di tanto in tanto, specialmente quando vi sono alcune parti senza Inaffidabilità da agguantare
  • Il gioco può terminare inaspettatamente in fretta e ciascuna azione nel Mercato Nero e pescata alla cieca dalla pila dell'Ufficio brevetti rendono il gioco ancora più veloce
  • Ricorda che ti è possibile Aggiornare più Parti Rottame con una sola azione nell'Officina
  • Leggere il regolamento integrale è certamente consigliato