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Da Board Game Arena.
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Siamo nel 1988 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli. I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami della discarica e non perdendo l'occasione per sgambettare i loro "compagni" pionieri, il tutto nel tentativo di impressionare gli investitori interessati a produrre le loro auto su larga scala. Gear & Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su Kickstarter!


REGOLE RIASSUNTIVE

ORDINE E FASI DEL ROUND

  1. Pianificazione delle azioni
  2. Risoluzione delle azioni
  3. Rifornimento dell'Ufficio Brevetti e della Discarica

AZIONI NEI LUOGHI

  • Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.

Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione

    • Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)
    • Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)
    • Pressione Sindacale (muovi un Segnalino Azione avanti o indietro in un luogo)
  • Ufficio Brevetti: prendi 1 Parte o dalle Parti vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti
  • Discarica: prendi fino a 2 Parti Rottame o dalle Parti Rottame vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti Rottame
  • Officina: le azioni che è possibile compiere sono Costruire, Smantellare o Aggiornare (l'ultimo giocatore ad aver piazzato un segnalino in questo Luogo sarà il primo giocatore nel round seguente)

REQUISITI DI UN'AUTOMOBILE COMPLETA

  • Ciascuna automobile necessita di un Motore, di un Serbatoio per ogni Motore, di uno Sterzo, di un Cambio e di due Assali.
  • Ciascun tipo di parte (elettrica a benzina o a vapore) necessita di un Motore e di un Serbatoio del medesimo tipo.
  • Ciascuna parte nella porzione superiore necessita di una parte nella porzione inferiore e vice versa.
  • Ciascun Assale supporta solo le cinque Parti ad esso adiacenti.

CONCLUSIONE DEL GIOCO

Il gioco termina se:

  • Non vi sono abbastanza Parti per riempire un Luogo nella pila relativa.

O

  • Uno dei giocatori possiede un'automobile completa con almeno 12 Parti.

CALCOLO DEL PUNTEGGIO

  • VP (Punti Vittoria) nella quantità conferita dagli Investitori
  • +1 VP per ogni parte nell'Area Continua più lunga
  • -1 VP per ogni punto Inaffidabilità

CONSIGLI DI GIOCO

  • Tieni d'occhio cosa fanno gli altri giocatori
  • Assicurati di montare Parti abbastanza spesso da non trovarti con la mano piena
  • È consigliabile visitare la discarica di tanto in tanto, specialmente quando vi sono alcune parti senza Inaffidabilità da agguantare
  • Il gioco può terminare inaspettatamente in fretta e ciascuna azione nel Mercato Nero e pescata alla cieca dalla pila dell'Ufficio brevetti rendono il gioco ancora più veloce
  • Ricorda che ti è possibile Aggiornare più Parti Rottame con una sola azione nell'Officina
  • Leggere il regolamento integrale è certamente consigliato