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Strategia generale come allenatore
Obiettivi del primo tempo
- Costruire sinergie tra le carte: giocare carte a basso costo ma con valori elevati nelle prime fasi per conservare i gettoni.
- Ingaggiare giocatori chiave: se nelle prime fasi appaiono ottimi giocatori tra gli Ingaggi, vanno presi subito – in particolare giocatori versatili o un portiere di alto livello.
- Controllare il possesso: anche senza segnare subito, mantenere il possesso consente di creare più occasioni e impedisce all’avversario di sviluppare la propria strategia.
Come attaccante
- Massimizzare il valore totale: giocare carte per raggiungere il picco di valori prima della fase di Tiro o Passaggio.
- Gestione dei gettoni: risparmiare i gettoni per garantire uno o due gol certi nei momenti chiave.
- Indurre l’avversario a scoprirsi: costringere il difensore a usare le sue carte migliori troppo presto, per poi colpire con decisione.
Come difensore
- Tempismo difensivo: conservare le carte difensive o abilità speciali per momenti di reale minaccia.
- Uso del portiere: se è in gioco, pianificare bene il tiro del dado per provare a bloccare un gol e cambiare l’inerzia del match.
- Interrompere le sinergie avversarie: bloccare subito le combinazioni dell’attaccante, specialmente se si sta preparando al tiro.
Uso delle Regole Speciali
Tiro / Difesa Speciale
- Da utilizzare nei momenti decisivi, come nel finale del tempo, nei supplementari o nei casi in cui un gol può chiudere la partita.
- Se sei in difesa e sospetti un Tiro Speciale, giocare la carta Difesa Speciale può salvarti la partita.
Motivazione
- Se si possiede la versione "Motivata" di una carta già in campo e si hanno abbastanza gettoni, è fondamentale usarla: si può sostituire la carta normale con la versione potenziata e attivare subito la sua abilità.
- Ideale per trasformare una carta media in una di grande impatto poco prima del Tiro o Passaggio.
Ammonizioni e Espulsioni (Gialli/Rossi)
- Attenzione alla disciplina: un secondo cartellino giallo diventa rosso e ha effetti permanenti.
- Usare la carta "Sostituzione" se necessario per rimuovere un giocatore espulso.
- Se possibile, puntare con le abilità su giocatori avversari già ammoniti per provocare un’espulsione.
Fasi Finali
Tempo di Recupero
- Fase ad alto rischio e alta ricompensa. Non ci sono nuove carte Match: si gioca solo con ciò che si ha nel mazzo.
- Se sei l’attaccante, cerca subito il gol: se segni, vinci; se perdi palla, la partita può finire.
Tempi Supplementari
- Solo 2 turni per tempo, e massimo 7 carte in gioco per round.
- Nessuna carta Match: tutto dipende dal mazzo e dalla gestione delle risorse.
- Le carte devono essere selezionate con cura: ogni errore può costare il titolo.
Nota sulle Regole Opzionali
- La regola del Successo Garantito (un 6 vs 1 nel dado vince automaticamente) è opzionale e va concordata prima dell’inizio della partita.
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