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Strategia generale come allenatore

Obiettivi del primo tempo

  • Costruire sinergie tra le carte: giocare carte a basso costo ma con valori elevati nelle prime fasi per conservare i gettoni.
  • Ingaggiare giocatori chiave: se nelle prime fasi appaiono ottimi giocatori tra gli Ingaggi, vanno presi subito – in particolare giocatori versatili o un portiere di alto livello.
  • Controllare il possesso: anche senza segnare subito, mantenere il possesso consente di creare più occasioni e impedisce all’avversario di sviluppare la propria strategia.

Come attaccante

  • Massimizzare il valore totale: giocare carte per raggiungere il picco di valori prima della fase di Tiro o Passaggio.
  • Gestione dei gettoni: risparmiare i gettoni per garantire uno o due gol certi nei momenti chiave.
  • Indurre l’avversario a scoprirsi: costringere il difensore a usare le sue carte migliori troppo presto, per poi colpire con decisione.

Come difensore

  • Tempismo difensivo: conservare le carte difensive o abilità speciali per momenti di reale minaccia.
  • Uso del portiere: se è in gioco, pianificare bene il tiro del dado per provare a bloccare un gol e cambiare l’inerzia del match.
  • Interrompere le sinergie avversarie: bloccare subito le combinazioni dell’attaccante, specialmente se si sta preparando al tiro.

Uso delle Regole Speciali

Tiro / Difesa Speciale

  • Da utilizzare nei momenti decisivi, come nel finale del tempo, nei supplementari o nei casi in cui un gol può chiudere la partita.
  • Se sei in difesa e sospetti un Tiro Speciale, giocare la carta Difesa Speciale può salvarti la partita.

Motivazione

  • Se si possiede la versione "Motivata" di una carta già in campo e si hanno abbastanza gettoni, è fondamentale usarla: si può sostituire la carta normale con la versione potenziata e attivare subito la sua abilità.
  • Ideale per trasformare una carta media in una di grande impatto poco prima del Tiro o Passaggio.

Ammonizioni e Espulsioni (Gialli/Rossi)

  • Attenzione alla disciplina: un secondo cartellino giallo diventa rosso e ha effetti permanenti.
  • Usare la carta "Sostituzione" se necessario per rimuovere un giocatore espulso.
  • Se possibile, puntare con le abilità su giocatori avversari già ammoniti per provocare un’espulsione.

Fasi Finali

Tempo di Recupero

  • Fase ad alto rischio e alta ricompensa. Non ci sono nuove carte Match: si gioca solo con ciò che si ha nel mazzo.
  • Se sei l’attaccante, cerca subito il gol: se segni, vinci; se perdi palla, la partita può finire.

Tempi Supplementari

  • Solo 2 turni per tempo, e massimo 7 carte in gioco per round.
  • Nessuna carta Match: tutto dipende dal mazzo e dalla gestione delle risorse.
  • Le carte devono essere selezionate con cura: ogni errore può costare il titolo.

Nota sulle Regole Opzionali

  • La regola del Successo Garantito (un 6 vs 1 nel dado vince automaticamente) è opzionale e va concordata prima dell’inizio della partita.

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