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Tips dragonwood
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Consigli strategici
Strategia di base
- Ottieni utili Miglioramenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile: li troverai utili in seguito.
- Dopo aver ottenuto 1 o 2 Miglioramenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile: anche se il punteggio è basso, catturarne molte può aiutarti a ottenere il bonus finale.
- Quando il Drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
- La probabilità è importante: anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.
Quando ricaricare?
- Se hai meno di 4 carte, ti consiglo vivamente di ricaricare.
- Se non riesci a decidere un buon obiettivo, ricarica.
- Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un Drago) ma per ora non appare, ricarica.
Quando catturare?
- Se hai una mano quasi piena, meglio catturare.
- Poiché il tiro medio di un dado è 2,5, se hai una buona combo (metà dei punti necessari), cattura.
- Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.
Qual è il metodo migliore?
Valore di cattura: per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso.
Pertanto sono di uguale equilibrio.
Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più conveniente.
I Miglioramenti sono buoni?
- Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta.
- All'inizio del gioco, puoi calcolare il numero potenziale di catture da fare per (punteggio di creatura dello stesso valore) / (bonus / 1.7).
- Ad esempio, per l'"Unicorno magico", se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo.
- Nel complesso, i Miglioramenti sono attraenti ma non in modo schiacciante.
Altre informazioni
https://boardgamegeek.com/thread/1628160/some-dragonwood-math
Probabilità
I valori dei dadi sono: 1,2,2,3,3,4.
Come accennato prima, il tiro medio è 2,5.
La seguente tabella è la probabilità di ottenere il numero della riga maggiore con il numero della colonna dei dadi:
+ P (> = X) | X | 1 Die | 2 dadi | 3 dadi | 4 dadi | 5 dadi | - | 1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | 2 | 83% | 100% | 100% | 100% | 100% | - | 3 | 50% | 97% | 100% | 100% | 100% | - | 4 | 17% | 86% | > 99% | 100% | 100% | - | 5 | 0% | 64% | 97% | > 99% | 100% | - | 6 | 0% | 36% | 88% | > 99% | > 99% | - | 7 | 0% | 14% | 72% | 97% | > 99% | - | 8 | 0% | 3% | 50% | 90% | 99% | - | 9 | 0% | 0% | 28% | 78% | 97% | - | 10 | 0% | 0% | 12% | 60% | 92% | - | 11 | 0% | 0% | 3% | 40% | 82% | - | 12 | 0% | 0% | <1% | 22% | 68% | - | 13 | 0% | 0% | 0% | 10% | 50% | - | 14 | 0% | 0% | 0% | 3% | 32% | - | 15 | 0% | 0% | 0% | 1% | 18% |
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