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Tips dragonwood

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Consigli strategici

Strategia di base

  • Ottieni utili Miglioramenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile: li troverai utili in seguito.
  • Dopo aver ottenuto 1 o 2 Miglioramenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile: anche se il punteggio è basso, catturarne molte può aiutarti a ottenere il bonus finale.
  • Quando il Drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
  • La probabilità è importante: anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.

Quando ricaricare?

  • Se hai meno di 4 carte, ti consiglo vivamente di ricaricare.
  • Se non riesci a decidere un buon obiettivo, ricarica.
  • Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un Drago) ma per ora non appare, ricarica.

Quando catturare?

  • Se hai una mano quasi piena, meglio catturare.
  • Poiché il tiro medio di un dado è 2,5, se hai una buona combo (metà dei punti necessari), cattura.
  • Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.

Qual è il metodo migliore?

Valore di cattura: per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso.

Pertanto sono di uguale equilibrio.

Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più conveniente.

I Miglioramenti sono buoni?

  • Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta.
  • All'inizio del gioco, puoi calcolare il numero potenziale di catture da fare per (punteggio di creatura dello stesso valore) / (bonus / 1.7).
  • Ad esempio, per l'"Unicorno magico", se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo.
  • Nel complesso, i Miglioramenti sono attraenti ma non in modo schiacciante.

Altre informazioni

https://boardgamegeek.com/thread/1628160/some-dragonwood-math

Probabilità

I valori dei dadi sono: 1,2,2,3,3,4.

Come accennato prima, il tiro medio è 2,5.

La seguente tabella è la probabilità di ottenere il numero della riga maggiore con il numero della colonna dei dadi:

+ P (> = X) X 1 Die 2 dadi 3 dadi 4 dadi 5 dadi - 1 100% 100% 100% 100% 100% - 2 83% 100% 100% 100% 100% - 3 50% 97% 100% 100% 100% - 4 17% 86% > 99% 100% 100% - 5 0% 64% 97% > 99% 100% - 6 0% 36% 88% > 99% > 99% - 7 0% 14% 72% 97% > 99% - 8 0% 3% 50% 90% 99% - 9 0% 0% 28% 78% 97% - 10 0% 0% 12% 60% 92% - 11 0% 0% 3% 40% 82% - 12 0% 0% <1% 22% 68% - 13 0% 0% 0% 10% 50% - 14 0% 0% 0% 3% 32% - 15 0% 0% 0% 1% 18%