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Gamehelpscythe
Panoramica
Scopo del gioco: Ottenere il maggior numero di punti (monete) nel momento in cui un giocatore piazza la propria sesta Stella.
Obiettivi
Ogni giocatore inizia con due obiettivi, ma può completarne solo uno. Una volta completato, si ottiene una Stella e si scarta l'altro obiettivo.
Turno
Durante il proprio turno, il giocatore deve spostare il proprio segnalino azione su uno degli spazi azione presenti sulla propria plancia, diverso da quello occupato nel turno precedente. (Non è consentito eseguire la stessa azione per due turni consecutivi).
1. Una volta raggiunto il nuovo spazio, è possibile eseguire l'azione superiore (le azioni superiori e le relative modalità di esecuzione sono descritte di seguito).
2. Successivamente, è possibile eseguire l'azione inferiore (le azioni inferiori e le relative modalità di esecuzione sono descritte di seguito).
È possibile scegliere di non eseguire alcuna azione, ma all'inizio del turno successivo sarà comunque obbligatorio spostarsi su uno spazio azione differente.
• Dopo aver eseguito fino a 2 azioni, è possibile verificare se sono stati soddisfatti gli obiettivi.
• Ogni giocatore rappresenta una Fazione, dotata di bonus e abilità unici.
Azioni
Sebbene le combinazioni di azioni superiori e inferiori varino leggermente da una plancia giocatore all'altra, tutti i giocatori hanno accesso alle stesse tipologie di azioni.
• Il costo delle azioni inferiori varia a seconda del giocatore; in ogni caso, alcune componenti del costo richiedono un esborso pari a 2, 3, 4 o 4 unità.
• Le azioni superiori presentano inizialmente dei cubi che ne limitano i benefici, impedendo di ottenerli pienamente.
• Alcuni elementi del costo delle azioni inferiori sono contrassegnati da un bordo nero tratteggiato; tali elementi fanno parte del costo iniziale del gioco.
• È possibile spostare i cubi: rimuovendoli dalle posizioni che bloccano i benefici, li si può collocare su elementi del costo (purché questi presentino il bordo nero tratteggiato).
Nota: Gli spazi con sfondo rosso rappresentano dei costi, mentre quelli con sfondo verde indicano un beneficio ottenuto eseguendo l'azione.
Azioni superiori
• Rafforzare (Bolster)
• Muovere (Move)
• Produrre (Produce)
• Scambiare (Trade)
Azioni inferiori
• Costruire (Build)
• Schierare (Deploy)
• Arruolare (Enlist)
• Potenziare (Upgrade)
Azioni superiori
Rafforzare (Bolster)
Devi pagare una moneta; dopodiché, puoi scegliere di ottenere 2 punti Forza oppure 1 carta Combattimento. Entrambe le opzioni ti saranno utili durante un combattimento.
Muovere (Move)
Questa azione ti consente di muovere 2 unità diverse oppure di ottenere 1 moneta.
• Un punto movimento permette a un'unità di spostarsi in un esagono adiacente.
• Le unità in movimento possono trasportare risorse dall'esagono di partenza a quello di destinazione, se lo desideri.
• I Mech possono trasportare Lavoratori dall'esagono di partenza a quello di destinazione (o raccogliere/lasciare Lavoratori lungo il percorso); questo conteggia solo il movimento del Mech, non quello dei Lavoratori.
Fiumi e laghi sono terreni impraticabili, a meno che non si disponga di abilità specifiche.
Tutti i tunnel sono considerati adiacenti tra loro: un singolo movimento può quindi portare un'unità da un tunnel a qualsiasi altro tunnel.
• Se un esagono è occupato da Lavoratori avversari, i tuoi Lavoratori non possono entrarvi da soli. Se invece vi entrano un tuo Mech o il tuo Personaggio, i Lavoratori avversari vengono respinti verso la base della loro fazione; in tal caso, l'unità che ha effettuato lo spostamento non può proseguire oltre e tu perdi 1 punto Popolarità per ogni Lavoratore avversario allontanato in questo modo.
• Se un esagono è occupato esclusivamente da una struttura avversaria, puoi entrarvi liberamente; una volta fatto, ne assumerai il controllo.
• Se un esagono è occupato da un Personaggio o da un Mech avversario, i tuoi Lavoratori non possono entrarvi da soli. Il tuo Personaggio e i tuoi Mech possono entrarvi, ma non accade nulla finché tutti i tuoi movimenti non sono stati completati; dopodiché, ha inizio un combattimento.
Non è possibile entrare volontariamente in una base (inclusa la propria).
• Alcuni spazi contengono segnalini Incontro: se termini la fase di movimento con il tuo Personaggio su uno spazio che presenta uno di questi segnalini, risolvi un Incontro.
• Ogni esagono può ospitare un numero illimitato di unità appartenenti allo stesso giocatore.
Produrre (Produce)
Questa azione è gratuita. • All'inizio, puoi scegliere due diversi esagoni in cui sono presenti i tuoi lavoratori e produrre la risorsa indicata su ciascun esagono, moltiplicata per il numero di lavoratori che vi si trovano; le risorse ottenute vengono collocate sull'esagono scelto per la produzione.
• Non esiste un limite alla quantità di risorse che un esagono può contenere.
Scambiare (Trade)
• Pagando una moneta, puoi scegliere di ottenere 2 risorse (da collocare sugli esagoni in cui hai dei lavoratori) oppure 1 punto Popolarità.
Azioni inferiore
Costruire (Build)
• Questa azione richiede la quantità di legno indicata, ti fa guadagnare da 0 a 3 monete (a seconda della tua fazione) e ti permette di posizionare una struttura su un esagono che non contenga già altre strutture e in cui sia presente almeno uno dei tuoi lavoratori.
• Proprio come i Mech, le diverse strutture offrono benefici differenti, indicati nello spazio della plancia azione da cui provengono; scegli quindi con attenzione quale struttura posizionare e in quale momento.
• Le strutture non vengono mai distrutte; se un avversario occupa un esagono in cui si trova una tua struttura, egli ne assume il controllo, ma tu continui a beneficiare del bonus fornito dalla struttura stessa.
• La carta obiettivo "Bonus Strutture" assegna punti a fine partita se le tue strutture vengono posizionate secondo determinati criteri (ad esempio, se si trovano adiacenti a specifici elementi sulla mappa).
Schierare (Deploy)
• Questa azione richiede la quantità di metallo indicata, ti fa guadagnare da 0 a 3 monete (a seconda della tua fazione) e ti permette di posizionare un Mech su un esagono in cui sia presente almeno uno dei tuoi lavoratori.
• Scegli con cura quale Mech schierare: ogni Mech, una volta posizionato, sblocca uno spazio che ti conferisce una nuova abilità. Non è previsto un ordine specifico per lo sblocco, quindi sta a te decidere quale abilità ottenere per prima.