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Gamehelpscythe

Da Board Game Arena.
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Panoramica

Scopo del gioco: Ottenere il maggior numero di punti (monete) nel momento in cui un giocatore piazza la propria sesta Stella.

Obiettivi

Ogni giocatore inizia con due obiettivi, ma può completarne solo uno. Una volta completato, si ottiene una Stella e si scarta l'altro obiettivo.

Turno

Durante il proprio turno, il giocatore deve spostare il proprio segnalino azione su uno degli spazi azione presenti sulla propria plancia, diverso da quello occupato nel turno precedente. (Non è consentito eseguire la stessa azione per due turni consecutivi).

1. Una volta raggiunto il nuovo spazio, è possibile eseguire l'azione superiore (le azioni superiori e le relative modalità di esecuzione sono descritte di seguito).

2. Successivamente, è possibile eseguire l'azione inferiore (le azioni inferiori e le relative modalità di esecuzione sono descritte di seguito).

È possibile scegliere di non eseguire alcuna azione, ma all'inizio del turno successivo sarà comunque obbligatorio spostarsi su uno spazio azione differente.

• Dopo aver eseguito fino a 2 azioni, è possibile verificare se sono stati soddisfatti gli obiettivi.

• Ogni giocatore rappresenta una Fazione, dotata di bonus e abilità unici.

Azioni

Sebbene le combinazioni di azioni superiori e inferiori varino leggermente da una plancia giocatore all'altra, tutti i giocatori hanno accesso alle stesse tipologie di azioni.

• Il costo delle azioni inferiori varia a seconda del giocatore; in ogni caso, alcune componenti del costo richiedono un esborso pari a 2, 3, 4 o 4 unità.

• Le azioni superiori presentano inizialmente dei cubi che ne limitano i benefici, impedendo di ottenerli pienamente.

• Alcuni elementi del costo delle azioni inferiori sono contrassegnati da un bordo nero tratteggiato; tali elementi fanno parte del costo iniziale del gioco.

• È possibile spostare i cubi: rimuovendoli dalle posizioni che bloccano i benefici, li si può collocare su elementi del costo (purché questi presentino il bordo nero tratteggiato).

Nota: Gli spazi con sfondo rosso rappresentano dei costi, mentre quelli con sfondo verde indicano un beneficio ottenuto eseguendo l'azione.

Azioni superiori

• Rafforzare (Bolster)

• Muovere (Move)

• Produrre (Produce)

• Scambiare (Trade)

Azioni inferiori

• Costruire (Build)

• Schierare (Deploy)

• Potenziare (Upgrade)

• Arruolare (Enlist)

Azioni Superiori

Rafforzare (Bolster)

Devi pagare una moneta; dopodiché, puoi scegliere di ottenere 2 punti Forza oppure 1 carta Combattimento. Entrambe le opzioni ti saranno utili durante un combattimento.

Muovere (Move)

Questa azione ti consente di muovere 2 unità diverse oppure di ottenere 1 moneta.

• Un punto movimento permette a un'unità di spostarsi in un esagono adiacente.

• Le unità in movimento possono trasportare risorse dall'esagono di partenza a quello di destinazione, se lo desideri.

• I Mech possono trasportare Lavoratori dall'esagono di partenza a quello di destinazione (o raccogliere/lasciare Lavoratori lungo il percorso); questo conteggia solo il movimento del Mech, non quello dei Lavoratori.

Fiumi e laghi sono terreni impraticabili, a meno che non si disponga di abilità specifiche.

Tutti i tunnel sono considerati adiacenti tra loro: un singolo movimento può quindi portare un'unità da un tunnel a qualsiasi altro tunnel.

• Se un esagono è occupato da Lavoratori avversari, i tuoi Lavoratori non possono entrarvi da soli. Se invece vi entrano un tuo Mech o il tuo Personaggio, i Lavoratori avversari vengono respinti verso la base della loro fazione; in tal caso, l'unità che ha effettuato lo spostamento non può proseguire oltre e tu perdi 1 punto Popolarità per ogni Lavoratore avversario allontanato in questo modo.

• Se un esagono è occupato esclusivamente da una struttura avversaria, puoi entrarvi liberamente; una volta fatto, ne assumerai il controllo.

• Se un esagono è occupato da un Personaggio o da un Mech avversario, i tuoi Lavoratori non possono entrarvi da soli. Il tuo Personaggio e i tuoi Mech possono entrarvi, ma non accade nulla finché tutti i tuoi movimenti non sono stati completati; dopodiché, ha inizio un combattimento.

Non è possibile entrare volontariamente in una base (inclusa la propria).

• Alcuni spazi contengono segnalini Incontro: se termini la fase di movimento con il tuo Personaggio su uno spazio che presenta uno di questi segnalini, risolvi un Incontro.

• Ogni esagono può ospitare un numero illimitato di unità appartenenti allo stesso giocatore.

Produrre (Produce)

Questa azione è gratuita. • All'inizio, puoi scegliere due diversi esagoni in cui sono presenti i tuoi lavoratori e produrre la risorsa indicata su ciascun esagono, moltiplicata per il numero di lavoratori che vi si trovano; le risorse ottenute vengono collocate sull'esagono scelto per la produzione.

• Non esiste un limite alla quantità di risorse che un esagono può contenere.

Scambiare (Trade)

• Pagando una moneta, puoi scegliere di ottenere 2 risorse (da collocare sugli esagoni in cui hai dei lavoratori) oppure 1 punto Popolarità.

Azioni Inferiori

Costruire (Build)

• Questa azione richiede la quantità di legno indicata, ti fa guadagnare da 0 a 3 monete (a seconda della tua fazione) e ti permette di posizionare una struttura su un esagono che non contenga già altre strutture e in cui sia presente almeno uno dei tuoi lavoratori.

• Proprio come i Mech, le diverse strutture offrono benefici differenti, indicati nello spazio della plancia azione da cui provengono; scegli quindi con attenzione quale struttura posizionare e in quale momento.

• Le strutture non vengono mai distrutte; se un avversario occupa un esagono in cui si trova una tua struttura, egli ne assume il controllo, ma tu continui a beneficiare del bonus fornito dalla struttura stessa.

• La carta obiettivo "Bonus Strutture" assegna punti a fine partita se le tue strutture vengono posizionate secondo determinati criteri (ad esempio, se si trovano adiacenti a specifici elementi sulla mappa).

Schierare (Deploy)

• Questa azione richiede la quantità di metallo indicata, ti fa guadagnare da 0 a 3 monete (a seconda della tua fazione) e ti permette di posizionare un Mech su un esagono in cui sia presente almeno uno dei tuoi lavoratori.

• Scegli con cura quale Mech schierare: ogni Mech, una volta posizionato, sblocca uno spazio che ti conferisce una nuova abilità. Non è previsto un ordine specifico per lo sblocco, quindi sta a te decidere quale abilità ottenere per prima.

• È importante notare che le diverse Fazioni offrono abilità dei Mech differenti.

Potenziamento (Upgrade)

• Questa azione ha un costo in Petrolio (indicato sulla plancia), conferisce da 0 a 3 monete (a seconda della Fazione) e consente di spostare un cubo di blocco da uno spazio verde (nella riga superiore delle azioni) a uno spazio rosso (nella riga inferiore delle azioni) contrassegnato da un bordo nero tratteggiato; i due spazi non devono necessariamente appartenere allo stesso segmento di azione.

• In seguito, un’azione otterrà un beneficio aggiuntivo, mentre un’altra vedrà ridotto il proprio costo.

Arruolamento (Enlist)

• Questa azione ha un costo in Cibo (indicato sulla plancia), conferisce da 0 a 3 monete (a seconda della Fazione) e consente di prelevare una Recluta da un qualsiasi segmento di azione, ottenendo un bonus una tantum.

• Lo spazio da cui è stata prelevata la Recluta viene ora scoperto: ogni volta che tu, o il giocatore alla tua destra o alla tua sinistra, eseguite l'azione associata nella riga inferiore, otterrete il bonus indicato.

Combattimento

Ogni volta che ha inizio un Combattimento, risolvi ciascun scontro separatamente prima di passare al successivo.

• Ogni giocatore coinvolto nel Combattimento prende il proprio indicatore di forza e sceglie segretamente una quantità di forza da impiegare; è possibile selezionare solo un valore che il giocatore può effettivamente permettersi di spendere sul tracciato della Forza, fino a un massimo di 7.

• Inoltre, per ogni Personaggio e Mech, il giocatore può aggiungere segretamente una carta combattimento al valore di forza scelto.

Una volta che tutti i giocatori sono pronti, vengono rivelati gli indicatori e le eventuali carte scelte.

• Il giocatore con il valore totale più alto vince il Combattimento; in caso di pareggio, la vittoria va all'attaccante.

Ogni giocatore paga la quantità di forza impostata sull'indicatore e scarta le carte combattimento utilizzate.

• Il vincitore ottiene il controllo dell'esagono e, se è disponibile uno spazio libero sul tracciato dei Trionfi, vi colloca una stella in corrispondenza della casella dedicata ai Combattimenti. Se a vincere è l'attaccante, questi risolve l'eventuale Incontro presente sull'esagono e perde Popolarità per ogni Lavoratore difensore costretto a ritirarsi.

• Il perdente ritira tutte le proprie unità presenti su quell'esagono verso la propria Base di partenza. Se il perdente ha rivelato almeno 1 punto forza (tramite l'indicatore o le carte combattimento), ottiene 1 carta combattimento durante la ritirata. Incontri

All'inizio della partita, i segnalini Incontro vengono sparsi sulla mappa.

• Se sposti il ​​tuo personaggio su una di queste caselle, l'Incontro si attiva (previo eventuale esito positivo di un combattimento, qualora fosse necessario).

• Un personaggio non può superare una casella con un segnalino Incontro: deve terminare il proprio movimento su di essa e non può attraversarla.

• Pesca una carta Incontro e scegli una delle opzioni disponibili (a patto di poterne sostenere il relativo costo).

La Fabbrica

La Fabbrica è l'esagono viola centrale; non fornisce risorse durante la partita, ma ai fini del conteggio finale vale come 3 esagoni.

• Quando il tuo personaggio entra nella Fabbrica per la prima volta, scegli una delle carte Fabbrica disponibili e aggiungila alla tua plancia azione. Questa diventerà una nuova casella su cui potrai spostare il tuo segnalino azione, utilizzandola nei turni successivi esattamente come una normale casella azione.

• Tutte le carte Fabbrica presentano la stessa azione inferiore (spostare un'unità di due spazi), mentre l'azione superiore varia da carta a carta.

• Non è possibile possedere più di una carta Fabbrica, né sostituirla in seguito.

Stelle

Alcuni modi per ottenere una Stella sono già stati menzionati; ecco l'elenco completo:

• Completare tutti i 6 potenziamenti.

• Schierare tutti i 4 Mech.

• Costruire tutte le 4 strutture.

• Reclutare tutti i 4 nuovi membri (reclute).

• Schierare tutti gli 8 lavoratori.

• Completare uno dei due obiettivi iniziali.

• Vincere un combattimento (per due volte).

• Raggiungere un livello di Popolarità pari a 18.

• Raggiungere un livello di Forza pari a 16.

Esistono 10 modi per ottenere una Stella, ma ogni giocatore ha a disposizione solo 6 Stelle da piazzare.

Una volta ottenuta, una Stella non può più essere persa, anche se la situazione di gioco dovesse cambiare.

Fine della partita

La partita termina quando un giocatore piazza la sua sesta Stella; il resto del suo turno viene annullato.

1. Conta il numero di monete effettivamente in tuo possesso.

2. Ottieni il bonus per le strutture, se lo hai conseguito.

3. Successivamente, ottieni monete in base alle Stelle piazzate, agli esagoni controllati (ricorda che la Fabbrica vale come 3 esagoni) e alle coppie di risorse possedute. Le monete che ottieni per queste aree dipendono dal tuo livello di Popolarità, come segue:

• 0-6 punti Popolarità: 3 (Stelle), 2 (Esagoni), 1 (Coppie di risorse)

• 7-12 punti Popolarità: 4 (Stelle), 3 (Esagoni), 2 (Coppie di risorse)

• 13-18 punti Popolarità: 5 (Stelle), 4 (Esagoni), 3 (Coppie di risorse)

Il giocatore con il maggior numero di monete vince!