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Come giocare
Il gioco consiste in tre campagne, suddivise in 6 giorni. Ogni giorno ha 4 fasi :
Fase 1 : Sunrise
Fase 2 : Day
Fase 3 : Dusk
Fase 4 : Notte
Nella prima campagna , tutti i giocatori hanno un insieme casuale identico di 9 carte di equipaggio e 10 dobloni .
Fase 1 : Sunrise In questa fase , ogni giocatore sceglie segretamente una carta equipaggio da giocare . Una volta che tutti sono pronti , i giocatori rivelano i loro membri dell'equipaggio scelti e metterli sulla nave cargo dal basso a sinistra per il più alto sulla destra . Se c'è un pareggio , il numero tie breaker inferiore va sinistra superiore. Durante questa fase , tutte le azioni speciali che si svolgono durante l'alba capita da sinistra a destra .
Fase 2 : Giornata L'unica cosa che accade in questa fase è tutti i membri dell'equipaggio ad azione giorno devono prendere , in ordine crescente di rango . (più basso va prima) .
Fase 3 : Dusk Ogni equipaggio deve richiedere un token bottino da sotto la nave . I token sono scelti in ordine di rango ( l'opposto di Fase 2) diminuendo così l'equipaggio più alto rango ottenere la migliore selezione dei gettoni . Dopo un equipaggio rivendica un bottino e si risolve con la loro azione crepuscolo ( se presenti ) siano immediatamente messi in tana del loro giocatore prima della prossima bottino è affermato ( che è importante se qualcuno sta sostenendo una sciabola in seguito . ) In alcuni casi ci potrebbe essere più bottino di rivendicare quando il turno di un equipaggio di credito viene risolto il che significa che non ottengono bottino e andare al loro covo a mani vuote .
Fase 4 : Notte L'unica cosa che accade in questa fase è membri dell'equipaggio usano le loro azioni notturne . La differenza è tutti i membri dell'equipaggio nella tua tana risolvere le loro azioni notturne ogni notte . In modo che Barkeep ( la sua azione è di segnare voi 1 doblone ogni notte ) si gioca il giorno 1 della campagna in corso , vi terrà pagare ogni notte ( finché egli rimane in vita . ) Giocare le carte la sera presto !
Nota : Tutto l'equipaggio deve risolvere il più delle loro azioni possibili, anche se sfavorevole a se stessi o il loro controllo ! Il Brute potrebbe uccidere se stesso , il Cannoneer deve pagare 3 oro , anche se non ci sono equipaggi ammissibili in una tana per uccidere , il commerciante venderà il set di gioielli o mappe del tesoro se non si hanno altre serie di tesori di corrispondenza.
Dopo il 6 ° giorno della campagna , il round è finito . I giocatori risolvono tutti " fine della campagna" azioni dei membri dell'equipaggio ancora vivo nelle loro tane (sì , i membri dell'equipaggio possono essere uccisi ) . Tutti i membri dell'equipaggio utilizzati vengono rimossi dal gioco . Ogni giocatore somma il valore dei loro gettoni bottino e dobloni ( restituirli alla banca ) e sposta il proprio segnalino punteggio più avanti sulla pista . Ogni giocatore deve avere tre carte rimaste in mano . Questi riporto nei prossimi 2 campagne .
Per impostazione per la prossima campagna ogni giocatore riceve 10 nuovi dobloni e aggiungere un insieme casuale identico di 6 carte equipaggio a tre membri dell'equipaggio rimasto . Così i giocatori possono avere una mano leggermente diversi l'uno dall'altro andando avanti .
Turni 2 e 3 il gioco proprio come turno 1 . Alla fine della partita il giocatore con il maggior numero di punti vittoria è il vincitore .