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Gamehelplibertalia

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi,

Quì trovi il manuale originale in Italiano: https://drive.google.com/drive/folders/1lb6cDYWlPDfZFH9RjddYgTYCzXGu_VEy .

Fondamentalmente Libertalia è una versione "potenziata" di Orifiamma (anche esso presente su BGA).

Di seguito solo alcuni promemoria.


Varie

- Covo e Cimitero sono due luoghi DIVERSI.

- La partita è composta da 3 "Campagne": ciascuna di esse dura 6 giorni (i 6 riquadri con il bottino sotto la Nave), indipendentemente dal numero di carte in mano.


Le azioni "temporali" delle carte

Esse si eseguono (se possibile) sempre, cioè una carta posizionata non impedisce l'attivazione delle altre: cambia solo l'ordine di "attivazione della carte" (importante per avere la precedenza sul Bottino), ma tutte le carte eseguono la propria azione.


Azioni:


Giorno (Sole giallo): questa azione speciale si risolve una sola volta nel momento in cui il personaggio viene giocato.

Le azioni del giorno si risolvono in ordine crescente di rango, quindi da sinistra a destra.


Tramonto (Sole rosato): questa azione speciale si risolve una sola volta nel momento in cui il personaggio viene giocato.

Le azioni del tramonto si risolvono in ordine decrescente di rango, quindi da destra a sinistra.


Notte (Luna): questa azione speciale si risolve ogni notte di ciascun turno di gioco, fintanto che il personaggio che la possiede è presente nel covo del giocatore.

Se è necessario determinare quando un’azione «notte» viene risolta, si utilizza l’ordine decrescente del rango dei personaggi.


àncora verde: questa azione speciale si risolve una sola volta alla fine della campagna in cui il personaggio è stato giocato e solamente se è ancora presente nel covo del giocatore alla fine della campagna.


Alla fine di una Campagna

I personaggi nel cimitero o nel covo di ciascun giocatore vengono rimossi dal gioco (non verranno più utilizzati nel corso della partita).

Tutte le parti di bottino vengono rimesse nel sacchetto.

Tutti i dobloni vengono rimessi nella banca.

Ai giocatori non resteranno che le 3 carte personaggio che non sono state giocate durante la campagna (certi personaggi giocati durante la campagna possono modificare il numero di carte conservate).

Ogni giocatore riceve 10 dobloni (1 di valore 5 e 5 di valore 1).

I dobloni restanti formano di nuovo la banca.

Ogni giocatore prende altre 6 carte e le aggiunge alla propria mano.

Ogni giocatore possiede dunque 6 carte identiche a quelle degli altri giocatori più le 3 carte che ha conservato dalla campagna precedente.