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(Ho tradotto Sommario e Obbiettivo del gioco dall'inglese)
 
 
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Il gioco termina alla fine di un afase Azioni completa, quando un giocatore ha avuto mono di completare uno di questi obbiettivi. Se più di un giocatore hanno raggiunto una condizione di vittoria al termine della fase azioni, allora viene sommato il valore di ciascuna condizione di vittoria e il giocatore con il totale più alto vince.
Il gioco termina alla fine di un afase Azioni completa, quando un giocatore ha avuto mono di completare uno di questi obbiettivi. Se più di un giocatore hanno raggiunto una condizione di vittoria al termine della fase azioni, allora viene sommato il valore di ciascuna condizione di vittoria e il giocatore con il totale più alto vince.


== Game turn ==
== Turno di Gioco ==
Each Game turn includes 3 phases:
Ogni Turno di Gioco include 3 fasi:


1. Guardian Animals (draw phase)
1. Animali Guardiani (fase di pesca)


2. Action(s)
2. Azione(i)


3. End of Game turn (''automated in BGA'')
3. Fine del Turno di Gioco (''automatizzato in BGA'')


=== 1. Guardian Animals ===
=== 1. Animali Guardiani ===
During this phase, all the Spirits of Nature (= players) play at the same time.
Durante questa fase, tutti gli Spiriti della Natura (= giocatori) giocano contemporaneamente.


You draw and turn face up the Guardian Animals cards from your personal draw stack. This way you form your '''Guardian Animal Help Line'''.
Peschi e giri a faccia in su le carte Animali Guardiani dal tuo mazzo personale. In questo modo formi la tua '''Linea di Aiuto degli Animali Guardiani'''.


If you want to draw a new Guardian Animal card to place in your Help Line , but your draw stack runs empty, then your discard stack gets shuffled to make a new draw stack. It is when you want to draw, and not when your draw stack turns empty, that you can make a new one.
Se vuoi pescare una nuova carta Animali Guardiani da inserire nella tua Linea di Aiuto, ma il tuo mazzo di pesca si esaurisce, allora il tuo mazzo degli scarti viene mescolato per crearne uno nuovo. Questo avviene quando vuoi pescare, e non quando il tuo mazzo di pesca si svuota.


You '''can''' stop drawing cards whenever you want. However, if you reveal a card showing a third solitary symbol , then you '''must''' stop drawing cards. This card closes your Help Line.
Puoi '''fermarti''' dal pescare carte quando vuoi. Tuttavia, se riveli una carta che mostra un terzo simbolo solitario , allora '''devi''' smettere di pescare carte. Questa carta chiude la tua Linea di Aiuto.


'''Important!''' A gregarious symbol  cancels a solitary symbol. It will therefore be possible to play more than 3 solitary Guardian Animals in the same turn, provided that you have already revealed one or more gregarious Guardian Animals. Note that only the symbol of the solitary Guardian Animal is canceled, the Elements will be taken into account in the Action phase.
'''Importante!''' Un simbolo gregario  annulla un simbolo solitario. Sarà quindi possibile giocare più di 3 Animali Guardiani solitari nello stesso turno, a condizione che tu abbia già rivelato uno o più Animali Guardiani gregari. Nota che solo il simbolo dell'Animale Guardiano solitario viene annullato, gli Elementi verranno presi in considerazione nella Fase di Azione.


You can find both the solitary and gregarious symbol in the top left corner of a Guardian Animals card.
Puoi trovare sia i simboli solitari che gregari nell'angolo in alto a sinistra di una carta Animali Guardiani.


'''Fragment tiles'''
'''Tessere Frammento'''


Whenever you want during this phase, you can discard a Fragment tile in order to, at choice:
In qualsiasi momento durante questa fase, puoi scartare una Tessera Frammento per:


* Destroy a Fire Varan card that you have just drawn. It is put back in the Fire Varan stack.
* Distruggere una carta Varan di Fuoco che hai appena pescato. Viene rimessa nella pila dei Varan di Fuoco.
* Place a Guardian Animal card that you have just drawn back to your personal discard stack, regardless of its type.
* Rimettere una carta Animali Guardiani appena pescata nel tuo mazzo degli scarti, indipendentemente dal suo tipo.


After playing a Fragment, you can either stop or continue to draw.
Dopo aver giocato un Frammento, puoi fermarti o continuare a pescare.


Once all players have finished drawing their cards, the guardian Animals phase ends and you can move on to the Action phase.
Una volta che tutti i giocatori hanno finito di pescare le loro carte, la fase degli Animali Guardiani termina e puoi passare alla Fase di Azione.


=== 2. Action Phase ===
=== 2. Fase di Azione ===
During this phase, the players play '''in turn''', starting with the player possessing the Sacred Tree. At the start of the game the Sacred Tree is given to a random player. After every Game turn it is given to the next player clockwise.
Durante questa fase, i giocatori si alternano, iniziando dal giocatore che possiede l'Albero Sacro. All'inizio del gioco, l'Albero Sacro viene assegnato a un giocatore a caso. Dopo ogni Turno di Gioco viene passato al giocatore successivo in senso orario.


If your Help Line shows '''less than 3 solitary symbols''' (not counting the ones canceled by gregarious symbols), you can then perform '''2 different Actions'''. For example, in your Help Line are 3 solitary symbols and 1 gregarious symbol, then only 2 solitary symbols count and you get 2 Actions.
Se la tua Linea di Aiuto mostra '''meno di 3 simboli solitari''' (non contando quelli annullati dai simboli gregari), puoi eseguire '''2 Azioni diverse'''. Ad esempio, se nella tua Linea di Aiuto ci sono 3 simboli solitari e 1 simbolo gregario, solo 2 simboli solitari vengono conteggiati e ottieni 2 Azioni.


If your Help Line shows '''3 solitary symbols''' (not canceled by gregarious symbols), you can then perform '''only 1 Action'''.
Se la tua Linea di Aiuto mostra '''3 simboli solitari''' (non annullati da simboli gregari), puoi eseguire '''solo 1 Azione'''.


'''The different Actions:'''
'''Le diverse Azioni:'''


* ''Take a Fragment tile'': Take a Fragment tile. It can be played in a future Guardian Animal Phase.
* ''Prendere una Tessera Frammento'': Prendi una Tessera Frammento. Può essere utilizzata in una futura Fase di Animali Guardiani.
* ''Attract one or more Guardian Animals'': Add up the amount of suns  you have to take one or more Guardian Animal cards visible in the reserve of Guardian Animals, for a total cost equal to or lower than your number of suns. Place the card(s) '''on top''' of your personal draw stack. The cost of a Guardian Animal is visible in the right-bottom corner of the card.
* ''Attirare uno o più Animali Guardiani'': Somma il numero di soli  per prendere una o più carte Animali Guardiani visibili nella riserva degli Animali Guardiani, per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di soli. Posiziona la/e carta/e in cima al tuo mazzo di pesca personale. Il costo di un Animale Guardiano è visibile nell'angolo in basso a destra della carta.
* ''Extinguish the Fire'': Add up the amount of water  you have and pick one or more Fire tiles from the Circle of Spirits for a total cost equal to or lower than your number of water. Reminder: having 12 Fire tiles (tiles, not the number on the Fire tile) is a way to win the game.
* ''Spegnere il Fuoco'': Somma la quantità di acqua  e scegli una o più Tessere Fuoco dal Cerchio degli Spiriti per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di acqua. Promemoria: avere 12 Tessere Fuoco (tessere, non il numero sulla Tessera Fuoco) è un modo per vincere il gioco.
* ''Move forward on the Circle of Spirits'': Add up the number of spirals  and move your Spirit of Nature standee clockwise on the Circle of Spirits by a number of rocks equal to or lower than your number of spirals.
* ''Avanzare nel Cerchio degli Spiriti'': Somma il numero di spirali  e muovi la tua pedina Spirito della Natura in senso orario sul Cerchio degli Spiriti di un numero di rocce uguale o inferiore al tuo numero di spirali.


If one or more Spirits of Nature are on a rock ahead of you, jump over them without counting their rocks and take one of their Victory tiles of your choice, whether it originally belongs to them or was taken from another player.
Se uno o più Spiriti della Natura sono su una roccia davanti a te, scavalcali senza contare le loro rocce e prendi una delle loro Tessere Vittoria a tua scelta, che appartenga originariamente a loro o sia stata presa da un altro giocatore.


The rock you land on triggers a bonus. This an additional Action, it is added and may be different from or identical to the other Actions you take in your turn.
La roccia su cui atterra innesca un bonus. Questa è un'Azione aggiuntiva, viene aggiunta e può essere diversa o identica alle altre Azioni che prendi nel tuo turno.


* ''Plant one and only one Protective Tree'': Add up the amount of leaves  and take one, and only one, Protective Tree for a total cost equal to or lower than your number of leaves. Place it in your Forest, on a space adjacent to a Protective Tree already planted. Diagonal spaces do not count. Reminder: having 12 different Protective Trees is a way to win the game.
* ''Piantare un solo Albero Protettivo'': Somma la quantità di foglie  e prendi un solo Albero Protettivo per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di foglie. Posizionalo nella tua Foresta, in uno spazio adiacente a un Albero Protettivo già piantato. Gli spazi diagonali non contano. Promemoria: avere 12 Alberi Protettivi diversi è un modo per vincere il gioco.


By completing specific rows or columns you gain extra permanent bonuses on top of the permanent bonuses provided by the Protective Trees. You can take it into account for your second Action and in following Game turns.
Completando specifiche righe o colonne ottieni bonus permanenti extra oltre ai bonus permanenti forniti dagli Alberi Protettivi. Puoi tenerne conto per la tua seconda Azione e nei successivi Turni di Gioco.


Planting a Protective Tree in a corner triggers an immediate bonus Action. This can only be used once per corner.
Piantare un Albero Protettivo in un angolo innesca immediatamente un'Azione Bonus. Può essere utilizzata solo una volta per angolo.


=== 3. End of Game turn ===
=== 3. Fine del Turno di Gioco ===
''This phase is fully automated in BGA.''
''Questa fase è completamente automatizzata in BGA.''


'''Stage 1: Onibi attacks!'''
'''Fase 1: Attacco Onibi!'''


If some Fire tiles remain at the center of the Circle of Spirits, add up their values. Then, each player adds up their value in water . If this value in water is strictly lower than the strength of the Fire, add as many Fire Varan cards to your discard stack as there are Fire tiles at the center of the Circle of Spirits.
Se rimangono Tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti, sommane i valori. Ogni giocatore somma il proprio valore di acqua . Se questo valore di acqua è strettamente inferiore alla forza del Fuoco, aggiungi tante carte Varan di Fuoco al tuo mazzo degli scarti quante sono le Tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti.


'''Stage 2: Onibi is attacking the Sacred Tree'''
'''Fase 2: Onibi attacca l'Albero Sacro'''


For each Guardian Animals card taken this turn, a Fire of a corresponding value is added to the Circle of Spirits:
Per ogni carta Animali Guardiani presa in questo turno, viene aggiunto un Fuoco di un valore corrispondente al Cerchio degli Spiriti:


* Level 1: Fire of value 2
* Livello 1: Fuoco di valore 2
* Level 2: Fire of value 3
* Livello 2: Fuoco di valore 3
* Level 3: Fire of value 4
* Livello 3: Fuoco di valore 4


There can never be more than 7 Fires in the center of the Circle of Spirits. If there are no more Fire tiles in the Circle of Spirits after stage 1, a Fire tile of value 2 is added, even if no Guardian Animals have been taken.
Non possono esserci mai più di 7 Fuochi al centro del Cerchio degli Spiriti. Se non ci sono più Tessere Fuoco nel Cerchio degli Spiriti dopo la fase 1, viene aggiunta una Tessera Fuoco di valore 2, anche se non sono stati presi Animali Guardiani.


'''Stage 3: The arrival of new Guardian Animals'''
'''Fase 3: L'arrivo di nuovi Animali Guardiani'''


The Guardian Animals reserve is refilled by revealing as many new cards per level as there were cards taken this turn.
La riserva degli Animali Guardiani viene rifornita rivelando tante nuove carte per livello quante ne sono state prese in questo turno.


'''Stage 4: The Return of Guardian Animals'''
'''Fase 4: Il Ritorno degli Animali Guardiani'''


All Guardian Animals cards from your Help Line are moved to your personal discard stack.
Tutte le carte Animali Guardiani dalla tua Linea di Aiuto vengono spostate nel tuo mazzo degli scarti personale.


'''Stage 5: Giving the Sacred Tree'''
'''Fase 5: Passaggio dell'Albero Sacro'''


The Sacred Tree (the starting token) is given to the next player clockwise.
L'Albero Sacro (il gettone iniziale) viene passato al giocatore successivo in senso orario.


The next Game turn begins.
Inizia il prossimo Turno di Gioco.

Versione attuale delle 16:23, 29 nov 2024

Sommario

Animali Guardiani

Pesca Animali Guardiani. Se peschi 3 simboli solitario (simbolo in alto a sinistra presente su alcune carte Animale Guardiano) non puoi più pescare altre carte Animali Guardiani e, in tal caso, nella prossima fase potrai effettuare una sola azione. Puoi smettere di pescare anche prima. Se smetti di pescare quando hai meno di tre simboli solitario, nella prossiam fase hai diritto a 2 azioni. É possibile pescare anche carte con simbolo gregario. Ogni simbolo gregario annulla un simbolo solitario precendente. Ad esempio peschi 6 carte. Sulle sei carte ci sono 3 simboli solitario e 1 simbolo gregario. Quindi potresti continuare a pescare ma scegli di fermarti e di avere quindi 2 azioni nella fase successiva.

Azioni

Scegli una o più delle azioni seguenti:

  • Prendere un segnalino frammento: Prendi un segnalino frammento per giocarlo in una futura fase Animali Guardiani per distruggere una carta Varano di Fuoco o per riporre un Animale Guardiano che hai appena pescato nella pila degli scarti indipendentemente dal suo tipo.
  • Attirare uno o più animali guardiani: Somma l'ammontare dei simboli sole che hai per prendere una o più carte Animale Guardiano tra quelle visibile nella riserva degli Animali Guardiani. Il costo totale delle carte che prendi deve essere pari o inferiore al numero dei simboli sole di cui disponi. Il costo di un Animale Guardiano e visibile nell'angolo basso a destra della carta.
  • Spegnere un incendio: Somma l'ammontare dei simboli acqua che hai e prendi una o più tessere Fuoco dal Cerchio degli Spiriti per un valore totale pari o inferiore alla tua quantità di acqua.
  • Avanzare sul Cerchio degli Spiriti: Somma l'ammontare dei simboli spirale e muovi la tua pedina Spirito della Natura in senso orario sul Cerchio degli Spiriti di un numero di rocce pari o inferiore al numero di spirali. Ottieni il bonus della roccia sulla quale termini il movimento (potrebbe fornire una azione specifica addizionale). Non contano le rocce occupate da eventuali pedine Spirito della Natura avversarie, anzi salta ogni pedina e prendi una tessera Vittoria tra quelle in possesso dell'avversario saltato.
  • Piantare un albero protettivo: Somma l'ammontare dei simboli pianta e prendi uno, e soltanto uno, Albero Protettivo che abbia un costo pari o inferiore al numero di simboli pianta di cui disponi. Collocalo nella tua Foresta, in uno spazio adiacente ad un albero già presente. Quando piazzi il nuovo Albero Protettivo su di uno spazio che fa da angolo, guadagni una azione specifica aggiuntiva.

Fine del turno

Questa parte è completamente automatica ma la somma dei valori dei tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti non deve superare l'ammontare di acqua di cui disponete. Se il valore di acqua è inferiore alla forza dell'incendio, delle carte Varano di Fuoco saranno aggiunte al vostra pila degli scarti. Inoltre altre tessere Fuoco vanno ad aggiungersi al Cerchio degli Spiriti, tanti quante sono state le carte Animale Guardiano prese durante il turno. Il valore di ogni tessera Fuoco è legato al livello di ogni carta presa.

Obiettivo del gioco

Vince chi soddisfa almeno uno di questi obbiettivi:

  • Piantare 12 Alberi Protettivi diversi;
  • Raccogliere 12 Fiori Sacri;
  • Spegnere 12 incendi.

Il gioco termina alla fine di un afase Azioni completa, quando un giocatore ha avuto mono di completare uno di questi obbiettivi. Se più di un giocatore hanno raggiunto una condizione di vittoria al termine della fase azioni, allora viene sommato il valore di ciascuna condizione di vittoria e il giocatore con il totale più alto vince.

Turno di Gioco

Ogni Turno di Gioco include 3 fasi:

1. Animali Guardiani (fase di pesca)

2. Azione(i)

3. Fine del Turno di Gioco (automatizzato in BGA)

1. Animali Guardiani

Durante questa fase, tutti gli Spiriti della Natura (= giocatori) giocano contemporaneamente.

Peschi e giri a faccia in su le carte Animali Guardiani dal tuo mazzo personale. In questo modo formi la tua Linea di Aiuto degli Animali Guardiani.

Se vuoi pescare una nuova carta Animali Guardiani da inserire nella tua Linea di Aiuto, ma il tuo mazzo di pesca si esaurisce, allora il tuo mazzo degli scarti viene mescolato per crearne uno nuovo. Questo avviene quando vuoi pescare, e non quando il tuo mazzo di pesca si svuota.

Puoi fermarti dal pescare carte quando vuoi. Tuttavia, se riveli una carta che mostra un terzo simbolo solitario , allora devi smettere di pescare carte. Questa carta chiude la tua Linea di Aiuto.

Importante! Un simbolo gregario annulla un simbolo solitario. Sarà quindi possibile giocare più di 3 Animali Guardiani solitari nello stesso turno, a condizione che tu abbia già rivelato uno o più Animali Guardiani gregari. Nota che solo il simbolo dell'Animale Guardiano solitario viene annullato, gli Elementi verranno presi in considerazione nella Fase di Azione.

Puoi trovare sia i simboli solitari che gregari nell'angolo in alto a sinistra di una carta Animali Guardiani.

Tessere Frammento

In qualsiasi momento durante questa fase, puoi scartare una Tessera Frammento per:

  • Distruggere una carta Varan di Fuoco che hai appena pescato. Viene rimessa nella pila dei Varan di Fuoco.
  • Rimettere una carta Animali Guardiani appena pescata nel tuo mazzo degli scarti, indipendentemente dal suo tipo.

Dopo aver giocato un Frammento, puoi fermarti o continuare a pescare.

Una volta che tutti i giocatori hanno finito di pescare le loro carte, la fase degli Animali Guardiani termina e puoi passare alla Fase di Azione.

2. Fase di Azione

Durante questa fase, i giocatori si alternano, iniziando dal giocatore che possiede l'Albero Sacro. All'inizio del gioco, l'Albero Sacro viene assegnato a un giocatore a caso. Dopo ogni Turno di Gioco viene passato al giocatore successivo in senso orario.

Se la tua Linea di Aiuto mostra meno di 3 simboli solitari (non contando quelli annullati dai simboli gregari), puoi eseguire 2 Azioni diverse. Ad esempio, se nella tua Linea di Aiuto ci sono 3 simboli solitari e 1 simbolo gregario, solo 2 simboli solitari vengono conteggiati e ottieni 2 Azioni.

Se la tua Linea di Aiuto mostra 3 simboli solitari (non annullati da simboli gregari), puoi eseguire solo 1 Azione.

Le diverse Azioni:

  • Prendere una Tessera Frammento: Prendi una Tessera Frammento. Può essere utilizzata in una futura Fase di Animali Guardiani.
  • Attirare uno o più Animali Guardiani: Somma il numero di soli per prendere una o più carte Animali Guardiani visibili nella riserva degli Animali Guardiani, per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di soli. Posiziona la/e carta/e in cima al tuo mazzo di pesca personale. Il costo di un Animale Guardiano è visibile nell'angolo in basso a destra della carta.
  • Spegnere il Fuoco: Somma la quantità di acqua e scegli una o più Tessere Fuoco dal Cerchio degli Spiriti per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di acqua. Promemoria: avere 12 Tessere Fuoco (tessere, non il numero sulla Tessera Fuoco) è un modo per vincere il gioco.
  • Avanzare nel Cerchio degli Spiriti: Somma il numero di spirali e muovi la tua pedina Spirito della Natura in senso orario sul Cerchio degli Spiriti di un numero di rocce uguale o inferiore al tuo numero di spirali.

Se uno o più Spiriti della Natura sono su una roccia davanti a te, scavalcali senza contare le loro rocce e prendi una delle loro Tessere Vittoria a tua scelta, che appartenga originariamente a loro o sia stata presa da un altro giocatore.

La roccia su cui atterra innesca un bonus. Questa è un'Azione aggiuntiva, viene aggiunta e può essere diversa o identica alle altre Azioni che prendi nel tuo turno.

  • Piantare un solo Albero Protettivo: Somma la quantità di foglie e prendi un solo Albero Protettivo per un costo totale uguale o inferiore al tuo numero di foglie. Posizionalo nella tua Foresta, in uno spazio adiacente a un Albero Protettivo già piantato. Gli spazi diagonali non contano. Promemoria: avere 12 Alberi Protettivi diversi è un modo per vincere il gioco.

Completando specifiche righe o colonne ottieni bonus permanenti extra oltre ai bonus permanenti forniti dagli Alberi Protettivi. Puoi tenerne conto per la tua seconda Azione e nei successivi Turni di Gioco.

Piantare un Albero Protettivo in un angolo innesca immediatamente un'Azione Bonus. Può essere utilizzata solo una volta per angolo.

3. Fine del Turno di Gioco

Questa fase è completamente automatizzata in BGA.

Fase 1: Attacco Onibi!

Se rimangono Tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti, sommane i valori. Ogni giocatore somma il proprio valore di acqua . Se questo valore di acqua è strettamente inferiore alla forza del Fuoco, aggiungi tante carte Varan di Fuoco al tuo mazzo degli scarti quante sono le Tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti.

Fase 2: Onibi attacca l'Albero Sacro

Per ogni carta Animali Guardiani presa in questo turno, viene aggiunto un Fuoco di un valore corrispondente al Cerchio degli Spiriti:

  • Livello 1: Fuoco di valore 2
  • Livello 2: Fuoco di valore 3
  • Livello 3: Fuoco di valore 4

Non possono esserci mai più di 7 Fuochi al centro del Cerchio degli Spiriti. Se non ci sono più Tessere Fuoco nel Cerchio degli Spiriti dopo la fase 1, viene aggiunta una Tessera Fuoco di valore 2, anche se non sono stati presi Animali Guardiani.

Fase 3: L'arrivo di nuovi Animali Guardiani

La riserva degli Animali Guardiani viene rifornita rivelando tante nuove carte per livello quante ne sono state prese in questo turno.

Fase 4: Il Ritorno degli Animali Guardiani

Tutte le carte Animali Guardiani dalla tua Linea di Aiuto vengono spostate nel tuo mazzo degli scarti personale.

Fase 5: Passaggio dell'Albero Sacro

L'Albero Sacro (il gettone iniziale) viene passato al giocatore successivo in senso orario.

Inizia il prossimo Turno di Gioco.