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Sommario

Animali Guardiani

Pesca Animali Guardiani. Se peschi 3 simboli solitario (simbolo in alto a sinistra presente su alcune carte Animale Guardiano) non puoi più pescare altre carte Animali Guardiani e, in tal caso, nella prossima fase potrai effettuare una sola azione. Puoi smettere di pescare anche prima. Se smetti di pescare quando hai meno di tre simboli solitario, nella prossiam fase hai diritto a 2 azioni. É possibile pescare anche carte con simbolo gregario. Ogni simbolo gregario annulla un simbolo solitario precendente. Ad esempio peschi 6 carte. Sulle sei carte ci sono 3 simboli solitario e 1 simbolo gregario. Quindi potresti continuare a pescare ma scegli di fermarti e di avere quindi 2 azioni nella fase successiva.

Azioni

Scegli una o più delle azioni seguenti:

  • Prendere un segnalino frammento: Prendi un segnalino frammento per giocarlo in una futura fase Animali Guardiani per distruggere una carta Varano di Fuoco o per riporre un Animale Guardiano che hai appena pescato nella pila degli scarti indipendentemente dal suo tipo.
  • Attirare uno o più animali guardiani: Somma l'ammontare dei simboli sole che hai per prendere una o più carte Animale Guardiano tra quelle visibile nella riserva degli Animali Guardiani. Il costo totale delle carte che prendi deve essere pari o inferiore al numero dei simboli sole di cui disponi. Il costo di un Animale Guardiano e visibile nell'angolo basso a destra della carta.
  • Spegnere un incendio: Somma l'ammontare dei simboli acqua che hai e prendi una o più tessere Fuoco dal Cerchio degli Spiriti per un valore totale pari o inferiore alla tua quantità di acqua.
  • Avanzare sul Cerchio degli Spiriti: Somma l'ammontare dei simboli spirale e muovi la tua pedina Spirito della Natura in senso orario sul Cerchio degli Spiriti di un numero di rocce pari o inferiore al numero di spirali. Ottieni il bonus della roccia sulla quale termini il movimento (potrebbe fornire una azione specifica addizionale). Non contano le rocce occupate da eventuali pedine Spirito della Natura avversarie, anzi salta ogni pedina e prendi una tessera Vittoria tra quelle in possesso dell'avversario saltato.
  • Piantare un albero protettivo: Somma l'ammontare dei simboli pianta e prendi uno, e soltanto uno, Albero Protettivo che abbia un costo pari o inferiore al numero di simboli pianta di cui disponi. Collocalo nella tua Foresta, in uno spazio adiacente ad un albero già presente. Quando piazzi il nuovo Albero Protettivo su di uno spazio che fa da angolo, guadagni una azione specifica aggiuntiva.

Fine del turno

Questa parte è completamente automatica ma la somma dei valori dei tessere Fuoco al centro del Cerchio degli Spiriti non deve superare l'ammontare di acqua di cui disponete. Se il valore di acqua è inferiore alla forza dell'incendio, delle carte Varano di Fuoco saranno aggiunte al vostra pila degli scarti. Inoltre altre tessere Fuoco vanno ad aggiungersi al Cerchio degli Spiriti, tanti quante sono state le carte Animale Guardiano prese durante il turno. Il valore di ogni tessera Fuoco è legato al livello di ogni carta presa.

Obiettivo del gioco

Vince chi soddisfa almeno uno di questi obbiettivi:

  • Piantare 12 Alberi Protettivi diversi;
  • Raccogliere 12 Fiori Sacri;
  • Spegnere 12 incendi.

Il gioco termina alla fine di un afase Azioni completa, quando un giocatore ha avuto mono di completare uno di questi obbiettivi. Se più di un giocatore hanno raggiunto una condizione di vittoria al termine della fase azioni, allora viene sommato il valore di ciascuna condizione di vittoria e il giocatore con il totale più alto vince.

Game turn

Each Game turn includes 3 phases:

1. Guardian Animals (draw phase)

2. Action(s)

3. End of Game turn (automated in BGA)

1. Guardian Animals

During this phase, all the Spirits of Nature (= players) play at the same time.

You draw and turn face up the Guardian Animals cards from your personal draw stack. This way you form your Guardian Animal Help Line.

If you want to draw a new Guardian Animal card to place in your Help Line , but your draw stack runs empty, then your discard stack gets shuffled to make a new draw stack. It is when you want to draw, and not when your draw stack turns empty, that you can make a new one.

You can stop drawing cards whenever you want. However, if you reveal a card showing a third solitary symbol , then you must stop drawing cards. This card closes your Help Line.

Important! A gregarious symbol  cancels a solitary symbol. It will therefore be possible to play more than 3 solitary Guardian Animals in the same turn, provided that you have already revealed one or more gregarious Guardian Animals. Note that only the symbol of the solitary Guardian Animal is canceled, the Elements will be taken into account in the Action phase.

You can find both the solitary and gregarious symbol in the top left corner of a Guardian Animals card.

Fragment tiles

Whenever you want during this phase, you can discard a Fragment tile in order to, at choice:

  • Destroy a Fire Varan card that you have just drawn. It is put back in the Fire Varan stack.
  • Place a Guardian Animal card that you have just drawn back to your personal discard stack, regardless of its type.

After playing a Fragment, you can either stop or continue to draw.

Once all players have finished drawing their cards, the guardian Animals phase ends and you can move on to the Action phase.

2. Action Phase

During this phase, the players play in turn, starting with the player possessing the Sacred Tree. At the start of the game the Sacred Tree is given to a random player. After every Game turn it is given to the next player clockwise.

If your Help Line shows less than 3 solitary symbols (not counting the ones canceled by gregarious symbols), you can then perform 2 different Actions. For example, in your Help Line are 3 solitary symbols and 1 gregarious symbol, then only 2 solitary symbols count and you get 2 Actions.

If your Help Line shows 3 solitary symbols (not canceled by gregarious symbols), you can then perform only 1 Action.

The different Actions:

  • Take a Fragment tile: Take a Fragment tile. It can be played in a future Guardian Animal Phase.
  • Attract one or more Guardian Animals: Add up the amount of suns  you have to take one or more Guardian Animal cards visible in the reserve of Guardian Animals, for a total cost equal to or lower than your number of suns. Place the card(s) on top of your personal draw stack. The cost of a Guardian Animal is visible in the right-bottom corner of the card.
  • Extinguish the Fire: Add up the amount of water  you have and pick one or more Fire tiles from the Circle of Spirits for a total cost equal to or lower than your number of water. Reminder: having 12 Fire tiles (tiles, not the number on the Fire tile) is a way to win the game.
  • Move forward on the Circle of Spirits: Add up the number of spirals  and move your Spirit of Nature standee clockwise on the Circle of Spirits by a number of rocks equal to or lower than your number of spirals.

If one or more Spirits of Nature are on a rock ahead of you, jump over them without counting their rocks and take one of their Victory tiles of your choice, whether it originally belongs to them or was taken from another player.

The rock you land on triggers a bonus. This an additional Action, it is added and may be different from or identical to the other Actions you take in your turn.

  • Plant one and only one Protective Tree: Add up the amount of leaves  and take one, and only one, Protective Tree for a total cost equal to or lower than your number of leaves. Place it in your Forest, on a space adjacent to a Protective Tree already planted. Diagonal spaces do not count. Reminder: having 12 different Protective Trees is a way to win the game.

By completing specific rows or columns you gain extra permanent bonuses on top of the permanent bonuses provided by the Protective Trees. You can take it into account for your second Action and in following Game turns.

Planting a Protective Tree in a corner triggers an immediate bonus Action. This can only be used once per corner.

3. End of Game turn

This phase is fully automated in BGA.

Stage 1: Onibi attacks!

If some Fire tiles remain at the center of the Circle of Spirits, add up their values. Then, each player adds up their value in water . If this value in water is strictly lower than the strength of the Fire, add as many Fire Varan cards to your discard stack as there are Fire tiles at the center of the Circle of Spirits.

Stage 2: Onibi is attacking the Sacred Tree

For each Guardian Animals card taken this turn, a Fire of a corresponding value is added to the Circle of Spirits:

  • Level 1: Fire of value 2
  • Level 2: Fire of value 3
  • Level 3: Fire of value 4

There can never be more than 7 Fires in the center of the Circle of Spirits. If there are no more Fire tiles in the Circle of Spirits after stage 1, a Fire tile of value 2 is added, even if no Guardian Animals have been taken.

Stage 3: The arrival of new Guardian Animals

The Guardian Animals reserve is refilled by revealing as many new cards per level as there were cards taken this turn.

Stage 4: The Return of Guardian Animals

All Guardian Animals cards from your Help Line are moved to your personal discard stack.

Stage 5: Giving the Sacred Tree

The Sacred Tree (the starting token) is given to the next player clockwise.

The next Game turn begins.