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Gamehelpescapefromthehiddencastle: differenze tra le versioni
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Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo. | Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo. | ||
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Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra. | Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra. | ||
== Obiettivo == | |||
Porta i tuoi ospiti nelle stanze del castello per evitare l'esilio di Hugo, così sarai quello con i punti meno inquietanti. | |||
== Gameplay == | |||
=== Configurazione === | |||
* Ogni giocatore inizia con un numero di ospiti. Per 2 persone, 6. Per 3 persone, 5. Per 4 persone, 4. Per 5 persone, 3. Per 6-8 persone, 2. | |||
* Ogni giocatore inizia con 10 punti spettrali. La pedina di Hugo viene posizionata su 3 e la miniatura di Hugo viene posizionata su -10. | |||
* Ogni giocatore, a partire dal primo giocatore, posiziona uno dei suoi ospiti in uno spazio libero intorno alla galleria. | |||
=== Al tuo turno === | |||
* Lancia un dado e sposta una delle tue figure del numero di spazi indicato. Il dado ha le facce 1-2-4-5-Ghost-Ghost | |||
* Non puoi passare. Quindi, se tutti i tuoi ospiti sono in una stanza o in cantina, devi comunque spostarne uno. | |||
* Gli ospiti in cantina iniziano i loro passi dalla freccia. Gli ospiti in camera iniziano i loro passi dalla porta. | |||
* Puoi superare Hugo e non essere catturato. Tuttavia, se il tuo ospite si ferma nello stesso spazio a Hugo, viene catturato. | |||
=== Entrare nelle stanze === | |||
* Puoi iniziare a spostare i tuoi ospiti nelle stanze quando Hugo si trasferisce nella galleria. Possono entrare solo dalle porte della galleria. | |||
* Devi entrare in una stanza facendo un passo in più. È possibile superare il numero necessario per entrare, ad eccezione delle stanze verdi o occupate. | |||
* Se il tuo ospite si trasferisce in una stanza occupata, l'ospite che è già entrato viene espulso alla porta. Può tornare tirando un 1. | |||
* Se un ospite entra in una stanza con stemmi, segna di conseguenza (+1 o -3). | |||
=== Movimento di Hugo === | |||
* Se il simbolo di Hugo viene spostato, Hugo si sposta di un numero di passi in senso orario in base al suo contatore, a partire da 3. | |||
* Se Hugo passa o si ferma in uno spazio con un ospite, quell'ospite viene catturato e messo in cantina, a partire da -10. Il proprietario di quell'ospite riceve i punti spettrali indicati. | |||
* Ogni volta che Hugo si sposta sulla freccia, accelera e fa un passo in più, a partire dal movimento successivo. | |||
=== Fine del gioco === | |||
* Il gioco termina quando una persona segna almeno 46 o Hugo passa la freccia quando la sua velocità è 7. | |||
* Vince il giocatore con il minor numero di punti inquietanti. | |||
== Varianti == | |||
=== Festa di mezzanotte === | |||
* Il gioco consiste in tre round, non importa quale. | |||
* Hugo muove sempre di 3 passi, a meno che non ci siano 7-8 giocatori, poi si muove di 2. | |||
* Gli ospiti non possono essere espulsi dalle camere. Inoltre non possono lasciare la cantina. | |||
* Se non hai ospiti nella galleria, lanci comunque i dadi, ma non puoi muoverti. | |||
* Un round termina quando tutte le stanze sono occupate o non ci sono ospiti nella galleria. | |||
* Dopo un giro, gli ospiti nelle stanze entrano nelle porte. Gli ospiti nelle cantine vengono posizionati uno per uno, a partire da -10. | |||
* Hugo viene rimesso a -10 e il giocatore con i punti più inquietanti diventa il primo giocatore. | |||
Versione delle 08:14, 22 mag 2021
Puntualizzazioni
Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo.
Nelle stanze vuote e senza "scudi" puoi entrare anche senza un numero esatto.
In quelle con uno "scudo" o con una persona dentro, per entrarci devi tirare un numero esatto.
Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra.
Obiettivo
Porta i tuoi ospiti nelle stanze del castello per evitare l'esilio di Hugo, così sarai quello con i punti meno inquietanti.
Gameplay
Configurazione
- Ogni giocatore inizia con un numero di ospiti. Per 2 persone, 6. Per 3 persone, 5. Per 4 persone, 4. Per 5 persone, 3. Per 6-8 persone, 2.
- Ogni giocatore inizia con 10 punti spettrali. La pedina di Hugo viene posizionata su 3 e la miniatura di Hugo viene posizionata su -10.
- Ogni giocatore, a partire dal primo giocatore, posiziona uno dei suoi ospiti in uno spazio libero intorno alla galleria.
Al tuo turno
- Lancia un dado e sposta una delle tue figure del numero di spazi indicato. Il dado ha le facce 1-2-4-5-Ghost-Ghost
- Non puoi passare. Quindi, se tutti i tuoi ospiti sono in una stanza o in cantina, devi comunque spostarne uno.
- Gli ospiti in cantina iniziano i loro passi dalla freccia. Gli ospiti in camera iniziano i loro passi dalla porta.
- Puoi superare Hugo e non essere catturato. Tuttavia, se il tuo ospite si ferma nello stesso spazio a Hugo, viene catturato.
Entrare nelle stanze
- Puoi iniziare a spostare i tuoi ospiti nelle stanze quando Hugo si trasferisce nella galleria. Possono entrare solo dalle porte della galleria.
- Devi entrare in una stanza facendo un passo in più. È possibile superare il numero necessario per entrare, ad eccezione delle stanze verdi o occupate.
- Se il tuo ospite si trasferisce in una stanza occupata, l'ospite che è già entrato viene espulso alla porta. Può tornare tirando un 1.
- Se un ospite entra in una stanza con stemmi, segna di conseguenza (+1 o -3).
Movimento di Hugo
- Se il simbolo di Hugo viene spostato, Hugo si sposta di un numero di passi in senso orario in base al suo contatore, a partire da 3.
- Se Hugo passa o si ferma in uno spazio con un ospite, quell'ospite viene catturato e messo in cantina, a partire da -10. Il proprietario di quell'ospite riceve i punti spettrali indicati.
- Ogni volta che Hugo si sposta sulla freccia, accelera e fa un passo in più, a partire dal movimento successivo.
Fine del gioco
- Il gioco termina quando una persona segna almeno 46 o Hugo passa la freccia quando la sua velocità è 7.
- Vince il giocatore con il minor numero di punti inquietanti.
Varianti
Festa di mezzanotte
- Il gioco consiste in tre round, non importa quale.
- Hugo muove sempre di 3 passi, a meno che non ci siano 7-8 giocatori, poi si muove di 2.
- Gli ospiti non possono essere espulsi dalle camere. Inoltre non possono lasciare la cantina.
- Se non hai ospiti nella galleria, lanci comunque i dadi, ma non puoi muoverti.
- Un round termina quando tutte le stanze sono occupate o non ci sono ospiti nella galleria.
- Dopo un giro, gli ospiti nelle stanze entrano nelle porte. Gli ospiti nelle cantine vengono posizionati uno per uno, a partire da -10.
- Hugo viene rimesso a -10 e il giocatore con i punti più inquietanti diventa il primo giocatore.
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