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Gamehelpescapefromthehiddencastle

Da Board Game Arena.
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Puntualizzazioni

Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo.

Nelle stanze vuote e senza "scudi" puoi entrare anche senza un numero esatto.

In quelle con uno "scudo" o con una persona dentro, per entrarci devi tirare un numero esatto.

Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra.

Obiettivo

Porta i tuoi ospiti nelle stanze del castello per evitare l'esilio di Hugo, così sarai quello con i punti meno inquietanti.

Gameplay

Configurazione

  • Ogni giocatore inizia con un numero di ospiti. Per 2 persone, 6. Per 3 persone, 5. Per 4 persone, 4. Per 5 persone, 3. Per 6-8 persone, 2.
  • Ogni giocatore inizia con 10 punti spettrali. La pedina di Hugo viene posizionata su 3 e la miniatura di Hugo viene posizionata su -10.
  • Ogni giocatore, a partire dal primo giocatore, posiziona uno dei suoi ospiti in uno spazio libero intorno alla galleria.

Al tuo turno

  • Lancia un dado e sposta una delle tue figure del numero di spazi indicato. Il dado ha le facce 1-2-4-5-Ghost-Ghost
  • Non puoi passare. Quindi, se tutti i tuoi ospiti sono in una stanza o in cantina, devi comunque spostarne uno.
  • Gli ospiti in cantina iniziano i loro passi dalla freccia. Gli ospiti in camera iniziano i loro passi dalla porta.
  • Puoi superare Hugo e non essere catturato. Tuttavia, se il tuo ospite si ferma nello stesso spazio a Hugo, viene catturato.

Entrare nelle stanze

  • Puoi iniziare a spostare i tuoi ospiti nelle stanze quando Hugo si trasferisce nella galleria. Possono entrare solo dalle porte della galleria.
  • Devi entrare in una stanza facendo un passo in più. È possibile superare il numero necessario per entrare, ad eccezione delle stanze verdi o occupate.
  • Se il tuo ospite si trasferisce in una stanza occupata, l'ospite che è già entrato viene espulso alla porta. Può tornare tirando un 1.
  • Se un ospite entra in una stanza con stemmi, segna di conseguenza (+1 o -3).

Movimento di Hugo

  • Se il simbolo di Hugo viene spostato, Hugo si sposta di un numero di passi in senso orario in base al suo contatore, a partire da 3.
  • Se Hugo passa o si ferma in uno spazio con un ospite, quell'ospite viene catturato e messo in cantina, a partire da -10. Il proprietario di quell'ospite riceve i punti spettrali indicati.
  • Ogni volta che Hugo si sposta sulla freccia, accelera e fa un passo in più, a partire dal movimento successivo.

Fine del gioco

  • Il gioco termina quando una persona segna almeno 46 o Hugo passa la freccia quando la sua velocità è 7.
  • Vince il giocatore con il minor numero di punti inquietanti.

Varianti

Festa di mezzanotte

  • Il gioco consiste in tre round, non importa quale.
  • Hugo muove sempre di 3 passi, a meno che non ci siano 7-8 giocatori, poi si muove di 2.
  • Gli ospiti non possono essere espulsi dalle camere. Inoltre non possono lasciare la cantina.
  • Se non hai ospiti nella galleria, lanci comunque i dadi, ma non puoi muoverti.
  • Un round termina quando tutte le stanze sono occupate o non ci sono ospiti nella galleria.
  • Dopo un giro, gli ospiti nelle stanze entrano nelle porte. Gli ospiti nelle cantine vengono posizionati uno per uno, a partire da -10.
  • Hugo viene rimesso a -10 e il giocatore con i punti più inquietanti diventa il primo giocatore.