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Gamehelpgearnpiston: differenze tra le versioni
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Siamo nel 1988 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli. | Siamo nel 1988 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli. | ||
I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami | I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami della discarica e non perdendo l'occasione per sgambettare i loro "compagni" pionieri, il tutto nel tentativo di impressionare gli investitori interessati a produrre le loro auto su larga scala. | ||
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Gear & Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter!] | Gear & Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter!] | ||
Versione delle 08:35, 23 apr 2013
Siamo nel 1988 e, ovunque ci si trovi, le persone parlano dei mezzi di trasporto privi cavalli. I giocatori dovranno costruire un prototipo di automobile, brevettando nuovi componenti, rovistando tra i rottami della discarica e non perdendo l'occasione per sgambettare i loro "compagni" pionieri, il tutto nel tentativo di impressionare gli investitori interessati a produrre le loro auto su larga scala. Gear & Piston è un gioco semplice della durata di 30-60 minuti per 2-6 giocatori e ora approda su Kickstarter!
REGOLE RIASSUNTIVE
ORDINE E FASI DEL ROUND
- Pianificazione delle azioni
- Risoluzione delle azioni
- Rifornimento dell'Ufficio Brevetti e della Discarica
AZIONI NEI LUOGHI
- Quartiere Malfamato: scegli una delle seguenti azioni.
Il Segnalino Azione piazzato nel Quartiere malfamato non può essere utilizzato durante la seguente fase di pianificazione
- Mercato Nero (pesca 3 Nuove Parti e tienine 1)
- Spionaggio (ruba una Parte ad un altro giocatore)
- Pressione Sindacale (muovi un Segnalino Azione avanti o indietro in un luogo)
- Ufficio Brevetti: prendi 1 Parte o dalle Parti vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti
- Discarica: prendi fino a 2 Parti Rottame o dalle Parti Rottame vicino alla plancia o dalla pila delle Nuove Parti Rottame
- Officina: le azioni che è possibile compiere sono Costruire, Smantellare o Aggiornare (l'ultimo giocatore ad aver piazzato un segnalino in questo Luogo sarà il primo giocatore nel round seguente)
REQUISITI DI UN'AUTOMOBILE COMPLETA
- Ciascuna automobile necessita di un Motore, di un Serbatoio per ogni Motore, di uno Sterzo, di un Cambio e di due Assali.
- Ciascun tipo di parte (elettrica a benzina o a vapore) necessita di un Motore e di un Serbatoio del medesimo tipo.
- Ciascuna parte nella porzione superiore necessita di una parte nella porzione inferiore e vice versa.
- Ciascun Assale supporta solo le cinque Parti ad esso adiacenti.
CONCLUSIONE DEL GIOCO
Il gioco termina se:
- Non vi sono abbastanza Parti per riempire un Luogo nella pila relativa.
O
- Uno dei giocatori possiede un'automobile completa con almeno 12 Parti.
CALCOLO DEL PUNTEGGIO
- VP (Punti Vittoria) nella quantità conferita dagli Investitori
- +1 VP per ogni parte nell'Area Continua più lunga
- -1 VP per ogni punto Inaffidabilità
CONSIGLI DI GIOCO
- Tieni d'occhio cosa fanno gli altri giocatori
- Assicurati di montare Parti abbastanza spesso da non trovarti con la mano piena
- È consigliabile visitare la discarica di tanto in tanto, specialmente quando vi sono alcune parti senza Inaffidabilità da agguantare
- Il gioco può terminare inaspettatamente in fretta e ciascuna azione nel Mercato Nero e pescata alla cieca dalla pila dell'Ufficio brevetti rendono il gioco ancora più veloce
- Ricorda che ti è possibile Aggiornare più Parti Rottame con una sola azione nell'Officina
- Leggere il regolamento integrale è certamente consigliato