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Gamehelpescapefromthehiddencastle: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
== Puntualizzazioni ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo.


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Nelle stanze vuote e senza "scudi" puoi entrare anche senza un numero esatto.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
In quelle con uno "scudo" o con una persona dentro, per entrarci devi tirare un numero esatto.


Scrivici anche solo per curiosità!
Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra.


Link al nostro gruppo su BGA:
== Obiettivo ==
Porta i tuoi ospiti nelle stanze del castello per evitare l'esilio di Hugo, così sarai quello con i punti meno inquietanti.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
== Gameplay ==
=== Configurazione ===
* Ogni giocatore inizia con un numero di ospiti. Per 2 persone, 6. Per 3 persone, 5. Per 4 persone, 4. Per 5 persone, 3. Per 6-8 persone, 2.
* Ogni giocatore inizia con 10 punti spettrali. La pedina di Hugo viene posizionata su 3 e la miniatura di Hugo viene posizionata su -10.
* Ogni giocatore, a partire dal primo giocatore, posiziona uno dei suoi ospiti in uno spazio libero intorno alla galleria.


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
=== Al tuo turno ===
* Lancia un dado e sposta una delle tue figure del numero di spazi indicato. Il dado ha le facce 1-2-4-5-Ghost-Ghost
* Non puoi passare. Quindi, se tutti i tuoi ospiti sono in una stanza o in cantina, devi comunque spostarne uno.
* Gli ospiti in cantina iniziano i loro passi dalla freccia. Gli ospiti in camera iniziano i loro passi dalla porta.
* Puoi superare Hugo e non essere catturato. Tuttavia, se il tuo ospite si ferma nello stesso spazio a Hugo, viene catturato.


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
=== Entrare nelle stanze ===
* Puoi iniziare a spostare i tuoi ospiti nelle stanze quando Hugo si trasferisce nella galleria. Possono entrare solo dalle porte della galleria.
* Devi entrare in una stanza facendo un passo in più. È possibile superare il numero necessario per entrare, ad eccezione delle stanze verdi o occupate.
* Se il tuo ospite si trasferisce in una stanza occupata, l'ospite che è già entrato viene espulso alla porta. Può tornare tirando un 1.
* Se un ospite entra in una stanza con stemmi, segna di conseguenza (+1 o -3).


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
=== Movimento di Hugo ===
* Se il simbolo di Hugo viene spostato, Hugo si sposta di un numero di passi in senso orario in base al suo contatore, a partire da 3.
* Se Hugo passa o si ferma in uno spazio con un ospite, quell'ospite viene catturato e messo in cantina, a partire da -10. Il proprietario di quell'ospite riceve i punti spettrali indicati.
* Ogni volta che Hugo si sposta sulla freccia, accelera e fa un passo in più, a partire dal movimento successivo.


by    ALA----IN
=== Fine del gioco ===
* Il gioco termina quando una persona segna almeno 46 o Hugo passa la freccia quando la sua velocità è 7.
* Vince il giocatore con il minor numero di punti inquietanti.


____________
== Varianti ==
=== Festa di mezzanotte ===
* Il gioco consiste in tre round, non importa quale.
* Hugo muove sempre di 3 passi, a meno che non ci siano 7-8 giocatori, poi si muove di 2.
* Gli ospiti non possono essere espulsi dalle camere. Inoltre non possono lasciare la cantina.
* Se non hai ospiti nella galleria, lanci comunque i dadi, ma non puoi muoverti.
* Un round termina quando tutte le stanze sono occupate o non ci sono ospiti nella galleria.
* Dopo un giro, gli ospiti nelle stanze entrano nelle porte. Gli ospiti nelle cantine vengono posizionati uno per uno, a partire da -10.
* Hugo viene rimesso a -10 e il giocatore con i punti più inquietanti diventa il primo giocatore.

Versione attuale delle 11:32, 10 dic 2021

Puntualizzazioni

Si può entrare nelle stanze solo dopo che Hugo è uscito dal sotterraneo.

Nelle stanze vuote e senza "scudi" puoi entrare anche senza un numero esatto.

In quelle con uno "scudo" o con una persona dentro, per entrarci devi tirare un numero esatto.

Ad ogni suo giro completo, Hugo aumenta gli spazi di cui si muove secondo gli indicatori in alto a destra.

Obiettivo

Porta i tuoi ospiti nelle stanze del castello per evitare l'esilio di Hugo, così sarai quello con i punti meno inquietanti.

Gameplay

Configurazione

  • Ogni giocatore inizia con un numero di ospiti. Per 2 persone, 6. Per 3 persone, 5. Per 4 persone, 4. Per 5 persone, 3. Per 6-8 persone, 2.
  • Ogni giocatore inizia con 10 punti spettrali. La pedina di Hugo viene posizionata su 3 e la miniatura di Hugo viene posizionata su -10.
  • Ogni giocatore, a partire dal primo giocatore, posiziona uno dei suoi ospiti in uno spazio libero intorno alla galleria.

Al tuo turno

  • Lancia un dado e sposta una delle tue figure del numero di spazi indicato. Il dado ha le facce 1-2-4-5-Ghost-Ghost
  • Non puoi passare. Quindi, se tutti i tuoi ospiti sono in una stanza o in cantina, devi comunque spostarne uno.
  • Gli ospiti in cantina iniziano i loro passi dalla freccia. Gli ospiti in camera iniziano i loro passi dalla porta.
  • Puoi superare Hugo e non essere catturato. Tuttavia, se il tuo ospite si ferma nello stesso spazio a Hugo, viene catturato.

Entrare nelle stanze

  • Puoi iniziare a spostare i tuoi ospiti nelle stanze quando Hugo si trasferisce nella galleria. Possono entrare solo dalle porte della galleria.
  • Devi entrare in una stanza facendo un passo in più. È possibile superare il numero necessario per entrare, ad eccezione delle stanze verdi o occupate.
  • Se il tuo ospite si trasferisce in una stanza occupata, l'ospite che è già entrato viene espulso alla porta. Può tornare tirando un 1.
  • Se un ospite entra in una stanza con stemmi, segna di conseguenza (+1 o -3).

Movimento di Hugo

  • Se il simbolo di Hugo viene spostato, Hugo si sposta di un numero di passi in senso orario in base al suo contatore, a partire da 3.
  • Se Hugo passa o si ferma in uno spazio con un ospite, quell'ospite viene catturato e messo in cantina, a partire da -10. Il proprietario di quell'ospite riceve i punti spettrali indicati.
  • Ogni volta che Hugo si sposta sulla freccia, accelera e fa un passo in più, a partire dal movimento successivo.

Fine del gioco

  • Il gioco termina quando una persona segna almeno 46 o Hugo passa la freccia quando la sua velocità è 7.
  • Vince il giocatore con il minor numero di punti inquietanti.

Varianti

Festa di mezzanotte

  • Il gioco consiste in tre round, non importa quale.
  • Hugo muove sempre di 3 passi, a meno che non ci siano 7-8 giocatori, poi si muove di 2.
  • Gli ospiti non possono essere espulsi dalle camere. Inoltre non possono lasciare la cantina.
  • Se non hai ospiti nella galleria, lanci comunque i dadi, ma non puoi muoverti.
  • Un round termina quando tutte le stanze sono occupate o non ci sono ospiti nella galleria.
  • Dopo un giro, gli ospiti nelle stanze entrano nelle porte. Gli ospiti nelle cantine vengono posizionati uno per uno, a partire da -10.
  • Hugo viene rimesso a -10 e il giocatore con i punti più inquietanti diventa il primo giocatore.