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Gamehelpabalone: differenze tra le versioni
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== | == Regolamento in sintesi == | ||
Devi essere il primo giocatore a spingere sei delle biglie dell'avversario fuori giocare, nel bordo esterno della tavola. | |||
Nel proprio turno, ogni giocatore può spostare una singola biglia o colonna di proprie biglie di uno spazio. | |||
Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta. | |||
NON puoi spingere con più di 3 biglie. | |||
Quando non si spinge, puoi anche muovere più biglie verso una direzione "generica". | |||
Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince. | |||
== Consigli == | |||
=== Conquista il centro === | |||
Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori. | |||
=== La "Margherita" === | |||
La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita". | |||
Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa. | |||
E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco. | |||
=== Pianifica === | |||
E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse. | |||
Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto. | |||
Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo. | |||
Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare. | |||
=== Posizione dominante === | |||
A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario. | |||
Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete. |
Versione attuale delle 12:15, 10 dic 2021
Regolamento in sintesi
Devi essere il primo giocatore a spingere sei delle biglie dell'avversario fuori giocare, nel bordo esterno della tavola.
Nel proprio turno, ogni giocatore può spostare una singola biglia o colonna di proprie biglie di uno spazio.
Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta.
NON puoi spingere con più di 3 biglie.
Quando non si spinge, puoi anche muovere più biglie verso una direzione "generica".
Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince.
Consigli
Conquista il centro
Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori.
La "Margherita"
La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita".
Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa.
E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco.
Pianifica
E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse.
Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto.
Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo.
Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare.
Posizione dominante
A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario.
Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete.