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Gamehelpabalone
Regolamento in sintesi
Devi essere il primo giocatore a spingere sei delle biglie dell'avversario fuori giocare, nel bordo esterno della tavola.
Nel proprio turno, ogni giocatore può spostare una singola biglia o colonna di proprie biglie di uno spazio.
Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta.
NON puoi spingere con più di 3 biglie.
Quando non si spinge, puoi anche muovere più biglie verso una direzione "generica".
Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince.
Consigli
Conquista il centro
Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori.
La "Margherita"
La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita".
Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa.
E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco.
Pianifica
E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse.
Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto.
Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo.
Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare.
Posizione dominante
A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario.
Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete.