This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpconsonar: differenze tra le versioni
(Creata pagina con " Da sotto la superficie dell'oceano, i sottomarini boomer delle sei nazioni nucleari si stanno preparando a lanciare il loro carico utile radioattivo. In Con Sonar! il tuo ob...") |
mNessun oggetto della modifica |
||
Riga 1: | Riga 1: | ||
( traduzione automatica ) | |||
Panoramica | |||
Da sotto la superficie dell'oceano, boomer | |||
i sottomarini delle sei nazioni nucleari lo sono | |||
preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo. | |||
In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più nemici | |||
sottomarini rispetto agli altri giocatori, mentre | |||
assicurandoti che i tuoi sottotitoli sopravvivano. | |||
I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici | |||
utilizzando le carte della flotta. Ogni carta flotta ha un | |||
colore, un simbolo, un effetto soluzione di cottura e | |||
una freccia che punta a un altro simbolo. Un 8 | |||
la scala a pioli rappresenta la qualità della cottura | |||
soluzione che qualsiasi flotta può avere sui sottomarini target. | |||
Componenti | |||
• 6 set di due sottomarini con gettone | |||
• 18 carte siluro | |||
• 36 carte flotta | |||
• 1 tabellone di gioco | |||
• 1 foglio delle regole | |||
• 1 dado a 8 facce | |||
Preparazione del gioco | |||
• Posiziona il tabellone di gioco al centro del | |||
tavolo. | |||
• Metti un sottotitolo di ogni colore sul | |||
secondo e quarto gradino della scala. | |||
• Ogni giocatore sceglie un gettone ammiraglio. | |||
• Mescolate le carte flotta e date tre a | |||
ogni giocatore. | |||
• Mescolate le carte siluro e piazzatene tre | |||
di loro a faccia in su accanto al tabellone. | |||
• Il giocatore che ha guardato per ultimo un sottomarino | |||
il film inizia. | |||
Ordine di turno | |||
Movimento della flotta | |||
Nel suo turno, un giocatore deve giocarne almeno uno | |||
carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio | |||
sotto il colore di quella carta. Se non ci sono sub | |||
di quel colore sulla lavagna, deve applicare il | |||
azione su un altro sottomarino di sua scelta. Un giocatore | |||
può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dal suo | |||
mano finché si connettono attraverso il | |||
freccia sulla carta. | |||
L'esempio sopra forma una coda valida, la carta secondaria di attacco blu | |||
porta a qualsiasi carta distruttore. In questo caso la carta distruttore viola. | |||
Torpedo Strike | |||
Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa | |||
a un simbolo su uno dei siluri rivelati | |||
carta, il giocatore può usarla. Se il siluro | |||
la carta è del suo colore, può rimuoverla | |||
carta dal gioco, eliminando una minaccia per la propria | |||
sottomarino. Se è di un altro colore, il file | |||
il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di | |||
colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi | |||
colore) sulla lavagna. Quindi deve rotolare sotto | |||
il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio. Quindi se il file | |||
il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, | |||
2 o 3. Un sottomarino sul primo gradino del | |||
la scala è impossibile da distruggere. Il giocatore | |||
può rotolare tante volte quante sono | |||
siluri sulla carta, ma possono solo distruggere | |||
un sub. Se il siluro colpisce, il giocatore si muove | |||
il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, | |||
quindi rimuove la carta siluro usata da | |||
giocare. Se il siluro manca, lo sposta | |||
carta siluro alla sua area di punteggio. | |||
Se lo desidera, un giocatore può, invece di | |||
giocando o rimuovendo una carta siluro, prendi 1 | |||
carta siluro e metterla sul fondo della | |||
draw pile, ritardando questa minaccia. | |||
Fine del turno | |||
Le carte flotta usate vengono scartate. L'attivo | |||
il giocatore riporta la sua mano a tre carte. Se | |||
non ci sono abbastanza carte flotta nell'estrazione | |||
pila, la pila degli scarti viene mescolata. Se un siluro | |||
carta è stata giocata, rimossa o restituita al file | |||
pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo. | |||
Fine del gioco / punteggio | |||
Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ce ne sono | |||
carta siluro disponibile per sostituire un usato | |||
carta siluro, il gioco finisce. Ogni giocatore | |||
segna come segue: | |||
• 1xSub nell'area del punteggio | |||
• -1xTorpedo Card nell'area del punteggio | |||
• 2xSurviving Sub a bordo | |||
• 1xSub paio dello stesso colore in Scoring | |||
La zona | |||
• 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring | |||
La zona | |||
Regole BgX (opzionale) | |||
Se hai uno smartphone e il Con Sonar! | |||
bgX puoi goderti il massimo | |||
Con Sonar! Esperienza. | |||
Il giocatore può, durante il movimento della sua flotta | |||
fase, invece di giocare a carte, scartare come | |||
quante carte vuole per attivare | |||
il sonar sperimentale. Può solo attivare | |||
il sonar una volta per turno, indipendentemente da come | |||
molte carte che scarta e non lo sarà | |||
in grado di usare carte siluro nel suo turno. | |||
Prima di attivare il sonar, il giocatore deve | |||
scegli il livello Defcon del suo tentativo di | |||
toccando il pulsante Defcon in alto a destra | |||
dello schermo. Le opzioni di Defcon 2 sono inferiori | |||
potente e meno rischioso. Le opzioni di Defcon 1 sono | |||
più estremo ma potrebbe ritorcersi contro nel peggiore dei casi | |||
modo possibile. | |||
Tocca il mirino per attivare il sonar. Aspettare | |||
finché sullo schermo rimane un solo risultato e | |||
applica quell'azione a un sottotitolo di quel colore. Se la | |||
il colore è bianco, quindi il risultato deve essere | |||
applicato a un sottotitolo appartenente al giocatore attivo. | |||
Come con le carte, se non ci sono più sottomarini | |||
di quel colore, puoi applicare l'azione a qualsiasi | |||
sub. | |||
I risultati di Defcon 2 influenzano sempre i sottomarini | |||
posizione sulla scala. Defcon 1 include | |||
I risultati di Defcon 2 così come i seguenti | |||
risultati speciali: | |||
• FF (Friendly Fire): giocatore attivo | |||
lancia un siluro contro uno dei suoi | |||
proprio sub. Se ci riesce, il sottomarino lo è | |||
rimosso dal gioco. | |||
• RA (Run Aground): giocatore attivo | |||
il sottomarino più basso sulla scala viene rimosso | |||
dal gioco. | |||
• RF (rinforzi): giocatore attivo | |||
deve restituire uno dei suoi sottomarini distrutti | |||
al consiglio. Può essere rubato da qualsiasi | |||
area di punteggio del giocatore. | |||
• PS (Perfect Storm): giocatore attivo | |||
i sottotitoli rimanenti vengono spostati nel file | |||
fondo della scala. | |||
• SD (consegna speciale): giocatore attivo | |||
deve restituire una carta siluro al | |||
fondo del ponte siluri. | |||
• RP (piani rivelati): giocatore attivo ' | |||
S | |||
i sottotitoli rimanenti vengono spostati all'inizio | |||
della scala. |
Versione delle 13:39, 23 nov 2020
( traduzione automatica )
Panoramica Da sotto la superficie dell'oceano, boomer i sottomarini delle sei nazioni nucleari lo sono preparandosi a lanciare il loro carico radioattivo. In Con Sonar! il tuo obiettivo è affondare più nemici sottomarini rispetto agli altri giocatori, mentre assicurandoti che i tuoi sottotitoli sopravvivano. I giocatori tentano di rintracciare i sottomarini nemici utilizzando le carte della flotta. Ogni carta flotta ha un colore, un simbolo, un effetto soluzione di cottura e una freccia che punta a un altro simbolo. Un 8 la scala a pioli rappresenta la qualità della cottura soluzione che qualsiasi flotta può avere sui sottomarini target. Componenti • 6 set di due sottomarini con gettone • 18 carte siluro • 36 carte flotta • 1 tabellone di gioco • 1 foglio delle regole • 1 dado a 8 facce Preparazione del gioco • Posiziona il tabellone di gioco al centro del tavolo. • Metti un sottotitolo di ogni colore sul secondo e quarto gradino della scala. • Ogni giocatore sceglie un gettone ammiraglio. • Mescolate le carte flotta e date tre a ogni giocatore. • Mescolate le carte siluro e piazzatene tre di loro a faccia in su accanto al tabellone. • Il giocatore che ha guardato per ultimo un sottomarino il film inizia. Ordine di turno Movimento della flotta Nel suo turno, un giocatore deve giocarne almeno uno carta della flotta e applica l'azione a un bersaglio sotto il colore di quella carta. Se non ci sono sub di quel colore sulla lavagna, deve applicare il azione su un altro sottomarino di sua scelta. Un giocatore può mettere in coda un numero qualsiasi di carte dal suo mano finché si connettono attraverso il freccia sulla carta.
L'esempio sopra forma una coda valida, la carta secondaria di attacco blu porta a qualsiasi carta distruttore. In questo caso la carta distruttore viola. Torpedo Strike Se l'ultima carta flotta della coda di un giocatore è in testa a un simbolo su uno dei siluri rivelati carta, il giocatore può usarla. Se il siluro la carta è del suo colore, può rimuoverla carta dal gioco, eliminando una minaccia per la propria sottomarino. Se è di un altro colore, il file il giocatore deve prima selezionare uno dei sottotitoli di colore corrispondente (o, se non ne rimane nessuno, qualsiasi colore) sulla lavagna. Quindi deve rotolare sotto il livello della soluzione di sparo del sottomarino bersaglio. Quindi se il file il sottotitolo di destinazione è al punto 4, il giocatore deve tirare 1, 2 o 3. Un sottomarino sul primo gradino del la scala è impossibile da distruggere. Il giocatore può rotolare tante volte quante sono siluri sulla carta, ma possono solo distruggere un sub. Se il siluro colpisce, il giocatore si muove il sottomarino distrutto alla sua area di punteggio, quindi rimuove la carta siluro usata da giocare. Se il siluro manca, lo sposta carta siluro alla sua area di punteggio. Se lo desidera, un giocatore può, invece di giocando o rimuovendo una carta siluro, prendi 1 carta siluro e metterla sul fondo della draw pile, ritardando questa minaccia. Fine del turno Le carte flotta usate vengono scartate. L'attivo il giocatore riporta la sua mano a tre carte. Se non ci sono abbastanza carte flotta nell'estrazione pila, la pila degli scarti viene mescolata. Se un siluro carta è stata giocata, rimossa o restituita al file pesca, ne viene pescato uno nuovo per sostituirlo. Fine del gioco / punteggio Se tutti i sottomarini sono stati affondati o se non ce ne sono carta siluro disponibile per sostituire un usato carta siluro, il gioco finisce. Ogni giocatore segna come segue: • 1xSub nell'area del punteggio • -1xTorpedo Card nell'area del punteggio • 2xSurviving Sub a bordo • 1xSub paio dello stesso colore in Scoring La zona • 2xfour sottotitoli di diversi colori in Scoring La zona
Regole BgX (opzionale) Se hai uno smartphone e il Con Sonar! bgX puoi goderti il massimo Con Sonar! Esperienza. Il giocatore può, durante il movimento della sua flotta fase, invece di giocare a carte, scartare come quante carte vuole per attivare il sonar sperimentale. Può solo attivare il sonar una volta per turno, indipendentemente da come molte carte che scarta e non lo sarà in grado di usare carte siluro nel suo turno. Prima di attivare il sonar, il giocatore deve scegli il livello Defcon del suo tentativo di toccando il pulsante Defcon in alto a destra dello schermo. Le opzioni di Defcon 2 sono inferiori potente e meno rischioso. Le opzioni di Defcon 1 sono più estremo ma potrebbe ritorcersi contro nel peggiore dei casi modo possibile. Tocca il mirino per attivare il sonar. Aspettare finché sullo schermo rimane un solo risultato e applica quell'azione a un sottotitolo di quel colore. Se la il colore è bianco, quindi il risultato deve essere applicato a un sottotitolo appartenente al giocatore attivo. Come con le carte, se non ci sono più sottomarini di quel colore, puoi applicare l'azione a qualsiasi sub. I risultati di Defcon 2 influenzano sempre i sottomarini posizione sulla scala. Defcon 1 include I risultati di Defcon 2 così come i seguenti risultati speciali: • FF (Friendly Fire): giocatore attivo lancia un siluro contro uno dei suoi proprio sub. Se ci riesce, il sottomarino lo è rimosso dal gioco. • RA (Run Aground): giocatore attivo il sottomarino più basso sulla scala viene rimosso dal gioco. • RF (rinforzi): giocatore attivo deve restituire uno dei suoi sottomarini distrutti al consiglio. Può essere rubato da qualsiasi area di punteggio del giocatore. • PS (Perfect Storm): giocatore attivo i sottotitoli rimanenti vengono spostati nel file fondo della scala. • SD (consegna speciale): giocatore attivo deve restituire una carta siluro al fondo del ponte siluri. • RP (piani rivelati): giocatore attivo ' S i sottotitoli rimanenti vengono spostati all'inizio della scala.