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Gamehelpabalone: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta.
Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta.
NON puoi spingere con più di 3 biglie.
Quando non si spinge, puoi anche muovere più biglie verso una direzione "generica".


Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince.
Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince.


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=== Conquista il centro ===


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Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori.


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=== La "Margherita" ===
La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita".


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Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa.


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E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco.


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=== Pianifica ===
E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse.


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Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto.


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Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo.


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Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare.


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=== Posizione dominante ===


by    ALA----IN
A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario.


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Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete.

Versione attuale delle 12:15, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi

Devi essere il primo giocatore a spingere sei delle biglie dell'avversario fuori giocare, nel bordo esterno della tavola.

Nel proprio turno, ogni giocatore può spostare una singola biglia o colonna di proprie biglie di uno spazio.

Una colonna è composta da due o tre biglie dello stesso colore adiacenti l'uno all'altro in una retta.

NON puoi spingere con più di 3 biglie.

Quando non si spinge, puoi anche muovere più biglie verso una direzione "generica".

Non appena un giocatore spinge fuori dal tabellone 6 biglie avversarie vince.

Consigli

Conquista il centro

Appropriarsi del centro della plancia consente un maggior controllo e limita il movimento dell'avversario ai bordi, dove è più facile spingerlo fuori.

La "Margherita"

La configurazione più stabile è la cosiddetta "Margherita".

Si tratta di un gruppo di 7 biglie, una centrale e sei intorno ad essa.

E' la struttura più mobile e più stabile che si possa formare, un'ottima base sia per la difesa che per l'attacco.

Pianifica

E' un gioco molto profondo, che si presta a strategie anche complesse.

Pensare in anticipo a cosa si vuole ottenere e puntare ad un obiettivo, aiuta a giocare ad un livello più alto.

Che sia una biglia dell'avversario da catturare o una zona della plancia che vogliamo occupare, è bene pianificare questo obiettivo con anticipo.

Non perdete di vista tuttavia il quadro generale ed approfittate di eventuali errori dell'avversario per improvvisare.

Posizione dominante

A volte può non convenire sacrificare una posizione dominante (tipicamente un'area centrale) per un vantaggio immediato come catturare una biglia dell'avversario.

Siate sempre consapevoli degli eventuali contrattacchi a cui vi esponete.