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Da Board Game Arena.
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Per controllare le partite, usa "Ripristina" per provare a giocare ogni combinazione di carte flotta e azione (scegli il sottomarino da muovere) - questo rivelerà altre combinazioni di navi e, di conseguenza, eventuali siluri disponibili.

Prova a utilizzare le carte flotta per spostare i sottomarini bersaglio a valori più alti rendendoli più suscettibili alle carte siluro. Vuoi usare le carte siluro dello stesso colore del sottomarino bersaglio. Si spera che tu abbia promosso il sottomarino bersaglio a valori più alti per renderlo più suscettibile alle carte siluro. Per silurare un sottomarino bersaglio, spostalo a valori più alti, quindi usa le carte siluro dello stesso colore o quelle del colore selvatico (quei colori senza sottotitoli rimasti).

Se le tue carte flotta non sono desiderabili, prova a usarle in una mossa banale come spostare verso il basso il sottotitolo di valore più basso del tuo avversario. Questo probabilmente non consumerà tutti i punti se il valore del sottomarino è già abbastanza basso.

Fai attenzione a non scartare carte flotta che attiveranno siluri utili. Scarta quelle carte flotta che ti permettono di eliminare siluri minacciosi o inutili. Queste carte flotta consumate saranno sostituite da una carta flotta che potrebbe essere più desiderabile di quella spesa.

Non esitare a spostare i tuoi sottotitoli su valori inferiori per renderli meno suscettibili. Se devi usare una carta flotta che sposta il tuo sottomarino, prova a scegliere un tuo sottomarino che ha già un valore alto in modo che la maggior parte del movimento venga consumato e la carta sia sostituita da una carta flotta che non muove la tua sub up. Fai attenzione ogni volta che il tuo sottomarino ha un valore elevato e sono disponibili siluri colorati "selvaggi": il tuo avversario li userà per affondare il tuo sottomarino e vincere la partita prima.

Non appena non ci sono più sottomarini di un colore, qualsiasi carta flotta o siluro di quel colore è considerata "jolly", devi usare questi caratteri jolly per attaccare i tuoi sottomarini bersaglio rimanenti. L'utilizzo dei jolly è solitamente il modo in cui vinci la partita.

Ogni volta che hai la possibilità di provare a cestinare le carte siluro che corrispondono al colore dei tuoi sottomarini, allora sarà meno probabile che tu venga affondato da quella carta siluro e più probabilmente la sostituirai con carte siluro del colore (i) del tuo sottomarino bersaglio ( S).

Ricorda che le carte siluro sono carte "comuni" (il che significa che tutti i giocatori hanno accesso alle stesse carte siluro) mentre le carte flotta sono uniche per ogni mano dei giocatori.