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Da Board Game Arena.
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18 pedine arancioni e nere sono posizionate su una scacchiera 6x6. Al tuo turno, se scegli di non catturare, spostati di 1 spazio in una delle 8 direzioni per allontanarti dal centro. Se scegli di catturare, muovi un numero qualsiasi di spazi in una delle 8 direzioni per catturarlo. La distanza dopo non deve aumentare. Se non puoi muoverti, devi passare.

Mark Steere ha disegnato Zola nel febbraio 2021.

INTRODUZIONE Zola è un gioco a due giocatori giocato su una scacchiera 6x6 (o 8x8...) inizialmente riempita con uno schema a scacchi di pedine rosse e blu. I due giocatori, Rosso e Blu, a turno muovono le proprie pedine, una per turno, partendo dal Rosso. Se un giocatore ha una mossa a disposizione, deve farne una. Se non ha mosse disponibili, deve sospendere la partita e attendere fino a quando non ha una mossa disponibile. Almeno uno dei due giocatori avrà sempre una mossa a disposizione. Non ci possono essere pareggi a Zola.

TIPI DI MOSSE Ci sono due tipi di mosse in Zola: non cattura e cattura.

MOSSE DI NON CATTURA La mossa di non cattura è una mossa simile a un re verso una casella adiacente (orizzontale, verticale o diagonale) non occupata. Una mossa che non cattura deve aumentare la distanza in linea retta dal punto centrale del tabellone. MOSSE DI CATTURA La mossa di cattura è una mossa simile a una regina lungo una sequenza diritta (orizzontale, verticale o diagonale) di zero o più caselle non occupate che termina con una casella occupata dal nemico. La pedina nemica viene rimossa e sostituita con la pedina di cattura. Una mossa di cattura deve mantenere o diminuire la distanza in linea retta dal punto centrale del tabellone.

SCOPO DEL GIOCO Per vincere devi catturare tutte le pedine nemiche.

Gli altri giochi di Mark possono essere trovati su markteeregames.com