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Gamehelptranquility

Da Board Game Arena.
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RIEPILOGO Tenterai di trovare la tua isola paradisiaca sulla buona nave Tranquility. Per fare ciò dovrai riempire l'intera griglia del mare 6x6 con le carte Isola (che sono numerate da 1 a 80) e aver giocato una carta Inizio e una carta Arrivo. Vinci tutti se completi la griglia e hai piazzato una carta Inizio e Fine, vivendo le tue giornate in un'isola paradisiaca. Perdete tutti se un singolo giocatore non può più giocare o scartare nessuna carta (vedi Sezione 4) causando la perdita per sempre della nave.

PANORAMICA DEL GIOCO NON puoi comunicare con altri giocatori se non quando discuti la carta Inizio (vedi sotto).

Fate tutti un turno, uno dopo l'altro, iniziando dal primo giocatore e poi spostandovi in ​​senso orario intorno al tavolo. Il gioco continua in questo modo finché la partita non viene vinta o persa. Nel tuo turno devi compiere un'azione in uno dei seguenti modi:

A) Giocare una carta; o B) Scarta due carte.

Dopo aver eseguito un'azione, devi pescare fino a una mano di cinque carte prendendo le carte dalla cima del tuo mazzo di pesca (a meno che il tuo mazzo di pesca non si sia esaurito, nel qual caso continua a giocare fino alla fine del gioco).

A) GIOCARE UNA CARTA Scegli una carta Isola dalla tua mano e puoi giocarla ovunque nella griglia, purché tu segua queste regole: 1. Le carte devono essere posizionate in modo che la griglia salga in ordine numerico dal basso a sinistra verso l'alto a destra, spostandosi prima lungo il fondo riga da sinistra a destra, seguita dalla seconda riga che si sposta da sinistra a destra ecc. a faccia in giù dalla tua mano uguale alla differenza tra i numeri mostrati sulle due carte, ad es. posizionare un "5" accanto a un "3" significherà che devi scartare due carte.

Se una carta viene giocata tra due carte, scarti carte pari alla differenza tra la carta che hai giocato e una delle carte su entrambi i lati, qualunque sia il risultato più basso. Non puoi piazzare una carta se ciò richiederebbe di scartare più delle quattro carte rimaste nella tua mano. Non puoi scartare le carte dal tuo mazzo di pesca.

CARTE DI INIZIO C'è una carta iniziale per giocatore aggiunta al mazzo. Se hai una carta Inizio in mano e una deve ancora essere giocata, devi giocare quella carta Inizio come tua azione in questo turno. La carta Start non è posizionata all'interno della griglia ma nell'angolo in basso a sinistra del riquadro. Quando viene giocata una carta Inizio, devi scartare un totale di otto carte tra di voi. Potete discutere quante carte ciascuno di voi è disposto a scartare, ma non dettagli su ciò che avete in mano o dove potreste desiderare di giocare le carte in futuro.

Nota: questa è l'unica volta nel gioco in cui i giocatori possono comunicare. Dopo aver scartato tutti i giocatori pescano fino a cinque carte. Se lo spazio Inizio è già stato riempito, le restanti carte Inizio non hanno alcuno scopo e possono essere scartate seguendo le normali regole.

CARTE DI FINE Puoi giocare una carta Fine solo dopo che il resto della griglia (più una carta Inizio) è stato completato. Se questa carta viene giocata prima che un giocatore esaurisca le mosse legali, vincete tutti la partita. Le carte finali possono essere scartate seguendo le normali regole, ma attenzione: ce ne sono solo cinque nel gioco! Non puoi vincere senza che venga giocata una carta Fine.

B) SCARTARE DUE CARTE Puoi scartare due carte invece di giocare una carta perché non puoi giocare legalmente una carta o perché scegli di farlo. Per fare questo devi mettere due carte a tua scelta dalla tua mano, coperte, davanti a te. Nota: si consiglia di tenere questa pila degli scarti in disordine in modo da differenziarla facilmente dalla pila delle pescate

FINE DEL GIOCO Vincete tutti se il giocatore attivo gioca con successo una carta Fine dopo che la griglia è stata completata. Perdete tutti se un giocatore non può intraprendere un'azione legale nel proprio turno. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che non possono giocare una carta nella griglia, o perché non si adatta numericamente, o perché il giocatore non ha abbastanza carte da scartare per giocarla, o hai una o zero carte rimasto in mano all'inizio del tuo turno.

GUIDA PER LA COMUNICAZIONE A rigor di termini, Tranquility dovrebbe essere giocato in silenzio. Alla fine, tuttavia, i giocatori possono creare le proprie regole di comunicazione o possono semplicemente scegliere di cogliere l'opportunità per discutere di altri aspetti della vita.

REGOLE AVANZATE Ci sono regole extra per rendere Tranquility più impegnativo:

Mostri marini: puoi scegliere di avere tre, quattro o cinque carte mostro marino mescolate nel mazzo. Questi ti permettono di distruggere una carta isola giocata in precedenza dal tabellone, rimuovendola insieme alla carta mostro marino dal gioco, ma attenzione! Non puoi giocare la carta Fine finché tutti i giocatori non hanno giocato i loro mostri marini! Rocce frastagliate: quando si seleziona Rocce frastagliate, una riga è considerata temporaneamente impenetrabile, quindi non è possibile inserire carte al suo interno. La riga selezionata ha la carta rocce frastagliate sul lato sinistro. Dopo ogni turno la carta delle rocce frastagliate si sposta su una riga diversa. Esistono due modalità di gioco per le rocce frastagliate: Automazione: la nuova riga viene selezionata in modo casuale si. Manuale: i giocatori scelgono su quale riga spostare la carta rocce frastagliate dopo aver giocato una carta ma prima di estrarre. La carta Jagged Rocks deve essere in fila con almeno uno spazio vuoto prima. In modalità manuale se scegli di non muovere la carta Jagged Rocks, devi invece scartare due carte. La carta Jagged Rocks viene rimossa dal gioco una volta che sono state completate quattro file. Isole: per rendere il gioco più difficile, puoi scegliere di rimuovere dal gioco tra 4 e 12 carte isola numerate selezionate casualmente. Hai ancora lo stesso numero di carte inizio e fine come in un gioco normale.