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Da Board Game Arena.
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Panoramica

La plancia di gioco è una sorta di rompicapo, dove stai cercando di capire sia dove si trovano determinati tipi di terreno E dove crescono certi tipi di colture tramite ragionamento deduttivo ed eliminazione.


Turno

Al tuo turno puoi eseguire una delle 2 azioni, o muoverti (e scoprire il terreno se atterri su uno spazio non-terreno), o Divinare (per dedurre le colture negli spazi del terreno che contengono i tuoi meeple), dopo di che hai l'opzione di scambiare un insieme di diversi gettoni di coltura per guadagnare punti extra.


Movimento

Il movimento è ortogonale e per un SINGOLO meeple di almeno 1 spazio, ovvero non puoi rimanere dove sei e NON puoi tornarci.

Per muoverti più di 1 spazio, devi entrare in una tessera con un gettone di coltura o un meeple del tuo colore.

Non puoi entrare in uno spazio di un meeple di un altro colore.

Non puoi fermarti sullo stesso spazio di un altro tuo meeple.

Puoi usare il tuo movimento per portare un nuovo meeple in uno dei vuoti spazi iniziali.


Scoperta

Se il meeple che hai appena mosso atterra su uno spazio vuoto, usa la Ruota di Pachamama per determinare quale tessera del terreno piazzare lì tramite le coordinate.

Avanza il tuo segnapunti sul tipo di terreno scoperto e segna in base a quanti altri tuoi segnapunti di terreno sono in quel punto, ad es. se hai scoperto 2 sabbie, 2 erbe e 1 roccia, scoprire la roccia ti farà segnare 3 punti mentre scoprire la tua 3ª sabbia ti farà segnare solo 1 punto.

Se raggiungi il top della traccia per un tipo di terreno, segnerai solo 1 per futuri terreni identici anche se hai più terreni in cima.


Divinazione

Se il tuo meeple mosso termina da qualche altra parte, puoi invece eseguire una Divinazione con QUANTI dei tuoi meeple desideri che stanno su tessere del terreno senza colture (minimo di 1 Divinazione, non puoi non fare azioni).

Indovina un tipo di coltura che crescerà nello spazio di quel meeple e controlla la Ruota di Pachamama per scoprire cosa cresce effettivamente lì.

Se indovini correttamente, guadagni punti pari al tipo di coltura, un gettone di coltura dello stesso tipo (a meno che non ne abbia già uno di quel tipo), e puoi eseguire ulteriori Divinazioni se sei in grado o lo desideri.

Se indovini male, perdi punti pari al tipo di coltura effettivo (non quello indovinato), non ti è permesso eseguire ulteriori Divinazioni indipendentemente se sei in grado o lo desideri, e salti la parte "Offerta" del tuo turno.


Offerta

Alla fine del tuo turno, puoi scambiare un numero di diversi gettoni di coltura per segnare punti bonus da 1-5 gettoni per 0/1/3/6/10 punti.

Regole del Terreno Le regioni del terreno possono essere composte da da 1 a 5 tessere, tutte collegate ortogonalmente.

Le regioni del terreno dello stesso tipo non si toccheranno mai, né ortogonalmente né diagonalmente, ovvero se due tessere del terreno dello stesso tipo si toccano diagonalmente, ciò significa che deve esserci una terza tessera tra loro per collegarsi ortogonalmente.


Regole di Coltura

Il numero di colture in una regione è uguale alla sua dimensione della regione.

Inoltre, le colture in una regione sono tutte diverse e aumentano sempre da 1, ovvero in una regione di dimensioni 3 le colture da 1 a 3 saranno presenti e mai le colture da 4 a 5.

Indipendentemente dalla regione, le colture non saranno mai adiacenti a colture dello stesso tipo, né ortogonalmente né diagonalmente.

Le colture e i loro livelli/colori/punti sono:

1 Patata Marrone

2 Coca Verde

3 Peperoncino Rosso

4 Mais Giallo

5 Quinoa Viola


Fine del Gioco

Il gioco termina quando viene posizionata l'ultima tessera del terreno, momento in cui tutti i giocatori in ordine di turno hanno la possibilità di eseguire divinazioni fino a quando tutti i giocatori passano. A quel punto, tutti scambiano i loro gettoni di coltura per il punteggio finale dell'offerta.