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Da Board Game Arena.
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Nozioni di base

I tuoi lavoratori sono dadi. Non arrotolarli! I numeri mostrano il loro livello.

Durante il tuo turno, prendi un Lavoratore (dado) e lo muovi in senso orario di una, due o tre assi lungo il perimetro.

Azioni

Su ogni tabellone puoi scegliere tra tre azioni:

  1. 'Raccogli cacao:' guadagna cacao pari al numero di colori dei dadi presenti più uno. Posiziona il tuo lavoratore nell'area generale (cioè, non nello spazio Adorazione) del tabellone. Il cacao viene utilizzato per pagare altre azioni.
  2. 'Azione principale:' paga Cacao pari al numero dei colori dei dadi presenti, quindi attiva il beneficio del luogo (raccogli risorse, costruisci la piramide, ecc., Controlla il "?" Sull'area per chiedere aiuto ). Quindi di solito puoi aumentare di livello i tuoi lavoratori in base ai simboli (dado bluastro) mostrati. Il tabellone del Palazzo non ha spazio per le azioni principali (l'area generale è usata per raccogliere il cacao e le ascensioni).
  3. 'Adorazione:' posiziona il tuo Lavoratore nella casella colorata da un lato su ogni tabellone. Se un altro Lavoratore è già presente nello spazio di culto, paga 1 Cocoa e sbloccalo. Ottieni il vantaggio superiore (avanzamento traccia tempio) o inferiore (tessera scoperta), oppure puoi pagare un cacao aggiuntivo per ottenerli entrambi. Il tuo lavoratore è ora bloccato (non può essere giocato e non conta per il conteggio del cacao). Il tabellone del Palazzo ha tre spazi Adorazione, ciascuno con un beneficio obbligatorio (puoi anche pagare un Cacao per ottenere una tessera scoperta). Il tabellone Tecnologia e il tabellone Piramide non hanno spazi di culto.

Sblocco dei lavoratori

Due metodi: 1 - Invece di svolgere un normale turno, puoi sbloccare gratuitamente tutti i tuoi Lavoratori bloccati

2 - Puoi pagare 3 cacao per sbloccare tutti i lavoratori bloccati durante un normale turno.

Ascensione

Quando un lavoratore livella fino a sei pips, immediatamente "sale". Riporta il dado a 1 e posizionalo nell'area generale del tabellone del Palazzo, sposta il tuo segnalino su di uno spazio sul Viale dei Morti (sentiero di sepoltura), ottieni un beneficio per l'ascensione (compaiono intorno ai dadi riservati a destra del piramide) e far avanzare l'indicatore bianco / chiaro verso l'indicatore nero / eclissi.

Eclipse

Il contatore Eclipse (disco bianco) si sposta di un livello dopo che ogni giocatore ha giocato una volta (e anche in Ascendente). Quando il disco bianco raggiunge il disco nero sul contatore dei turni, si innesca un Eclipse. Questo innesca un conteggio dei PV in base a più parametri dopo che tutti hanno giocato una volta.

I giocatori devono quindi pagare 1 cacao per lavoratore più 1 addizionale per ogni lavoratore di potenza 4 o 5. Ogni cacao che un giocatore non può / non vuole pagare costa loro 3 VP.

Questa non è (ancora) la fine del gioco.

Fine del gioco

Il gioco termina dopo tre eclissi o dopo che la piramide è stata completata, con ogni giocatore che ottiene (almeno) un turno finale.

Collegamenti esterni

Official Ruless (via BGG)

Guida rapida del lettore

Come riprodurre il video (34 minuti) Iwari

Componenti del gioco

  • 13 carte Tundra
  • 12 carte Foresta
  • 11 carte Ghiacciai
  • 11 carte Costa
  • 10 carte Deserto

Con 4 giocatori, viene rimossa 1 carta di ogni colore. Con 2 o 3 giocatori, vengono rimosse 2 carte di ogni colore.

Turno del giocatore

Un giocatore deve giocare fino a 3 carte dalla mano per posizionare tende o totem sul tabellone, limitati a un singolo territorio ogni turno. Se il territorio è inesplorato (senza ancora pezzi) può essere posizionata una sola tenda, altrimenti si possono posizionare fino a 2 pezzi tra tende e / o totem. Le tende possono essere posizionate su uno spazio tenda vuoto, i totem (di qualsiasi colore) si accumulano sui cerchi totem grandi - fino a un 'massimo' che equivale alla 'maggioranza della tenda' all'interno di quel territorio. Per ogni pezzo posizionato il giocatore deve giocare una carta del colore dei territori o una coppia di carte di un colore diverso. Alla fine del turno il giocatore deve ricostituire la propria mano fino a 3 carte dal mazzo e / o dal display. Invece di una mossa normale, un giocatore può scartare una singola carta e pescarne una nuova.

Regole aggiuntive per 2 giocatori

I giocatori condivideranno una terza tribù. Se un giocatore ha giocato solo 1 o 2 carte, le carte rimanenti vengono utilizzate per eseguire una mossa regolare per la terza tribù prima di pescare nuove carte. Se un giocatore ha giocato tutte e 3 le carte, il turno della terza tribù non ha luogo.

Punteggio di metà viaggio

Il punteggio di metà viaggio avviene quando il mazzo di pesca è esaurito per la prima volta. La pila degli scarti viene rimescolata in un nuovo mazzo di pesca e le tende vengono conteggiate.

Punteggio della tenda

Il giocatore con il maggior numero di tende in un territorio riceve 1 punto per ogni tenda in quel territorio, indipendentemente dal colore. Tutti gli altri giocatori in quel territorio ricevono 1 punto per ogni tenda appartenente al giocatore appena sopra di loro per quanto riguarda il conteggio delle tende. In caso di pareggio, i giocatori con lo stesso numero di tende ricevono l'intero ammontare di punti secondo la regola precedente.

Punteggio di fine viaggio

Il punteggio di fine viaggio avviene quando il mazzo di pesca è esaurito per la seconda volta o quando un giocatore non ha più tende. Il round in corso va avanti fino a quando tutti i giocatori hanno giocato lo stesso numero di turni. Il punteggio ora coinvolge tende, totem e insediamenti.

Punteggio totem

Ogni connessione sulla scheda (piccoli numeri) collega 2 territori. I giocatori con la maggioranza totem in entrambi i territori ricevono 1 punto per ogni totem, indipendentemente dal colore. In caso di parità, si considera che tutti i giocatori in parità abbiano la maggioranza. I collegamenti coperti di montagne non vengono valutati.

Punteggio di insediamento

Un insediamento è formato da 4 o più tende della stessa tribù collegate ininterrottamente da uno o più sentieri. Gli insediamenti possono anche attraversare territori e otterranno 1 punto per tenda.

Fine del gioco

Il vincitore è il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco. In caso di parità vince il giocatore con i pezzi più inutilizzati (tende e totem).

Talenti (caratteristica opzionale)

Portando a termine determinati compiti, i giocatori possono posizionare i talenti sulla mappa seguendo specifiche regole di posizionamento dei talenti:

  • UNIONE : solo il primo e il secondo giocatore che completano un insediamento possono piazzare uno dei 2 talenti dell'Unione in uno dei territori in cui si trova l'insediamento.
  • SCOPERTA : solo il primo e il secondo giocatore che piazzano una tenda sull'ultimo spazio tenda disponibile di un territorio possono piazzare uno dei 2 talenti di Scoperta in qualsiasi territorio escluso il quella in cui è stata collocata l'ultima tenda.
  • ONORE : solo il primo giocatore ad avere la maggioranza totem su un collegamento via terra può piazzare il talento Onore.
  • RISPETTO : solo il primo giocatore ad avere la maggioranza totem su un collegamento via acqua può piazzare il talento Rispetto.

Ogni talento aumenta il fattore di punteggio del territorio in cui è posizionato o la connessione in cui è posizionato di 1.

Carte spedizione (funzione opzionale)

Il primo giocatore a realizzare una spedizione completando la missione corrispondente ottiene immediatamente il numero di punti mostrato sul primo cerchio nell'angolo in basso a destra della carta. Il secondo giocatore che realizza la stessa spedizione guadagna immediatamente i punti indicati nel secondo cerchio. Nessun altro giocatore sarà in grado di portare a termine quella spedizione.

Regole speciali della mappa

Terre galleggianti

In questa mappa i collegamenti fungono anche da strade per la creazione di insediamenti.

Massa glaciale

Le connessioni 1 e 11 collegano gli stessi territori.

La lunga strada

Alla fine del gioco, conta la maggior parte delle tende posizionate sulla strada viola come se fosse un territorio.