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RIEPILOGO SETUP è un gioco per famiglie sulla formazione di set su una scacchiera condivisa. I giocatori possono usare le tessere della propria mano, della mano comune o di entrambe. Ogni tessera coinvolta in un set ottiene 1 punto e i giocatori possono guadagnare punti bonus in determinate situazioni.
GIOCO I giocatori si alternano in senso orario. Al proprio turno, un giocatore deve:
Giocare 1 o più tessere per formare i set. Oppure scambiare 1 o più tessere mano personali con il sacchetto delle tessere.
IMPOSTA In SETUP, i "set" sono almeno 2 tessere dello stesso valore (3♣, 3♥), o almeno 2 valori consecutivi dello stesso seme (9♦, 10♦). Dopo il 10 non c'è l'1.
TESSERE DI GIOCO I giocatori possono giocare da 1 a 8 tessere dalla propria mano, dalla mano comune o da entrambe.
Le tessere possono essere giocate nelle 4 caselle centrali del tabellone o nelle 2 caselle bonus del giocatore (contrassegnate con il colore del giocatore). Se ci sono meno di 4 giocatori in una partita, sono disponibili anche le caselle bonus inutilizzate. Se una casella è occupata, la nuova tessera viene semplicemente posizionata sopra. Le tessere coperte non hanno più effetto.
Le tessere giocate non devono essere adiacenti l'una all'altra, ma devono far parte tutte dello stesso set. Dopo che le tessere sono state giocate, i punti vengono segnati come descritto di seguito.
PUNTEGGIO Le nuove tessere giocate fanno parte dello stesso set, ma possono anche far parte di altri set. Tutte le tessere che fanno parte di questi set ottengono 1 punto per il giocatore attuale. Anche se una tessera fa parte di 2 set, ottiene comunque solo 1 punto.
Esempio: sul tabellone c'è un 5♥. Il giocatore attivo gioca 4♥ e 6♥ sui lati opposti del 5♥, formando un set 4-5-6 ♥.
Esempio continuato: Inoltre, un 4♦ e un 4♣ sono già sul tabellone, adiacenti l'uno all'altro. Uno di questi tocca il nuovo 4♥. Questo fa segnare anche 4♦ e 4♣.
Esempio di risultato: il giocatore ottiene 5 punti perché 5 tessere sono coinvolte in set che includono le nuove tessere.
Oltre ai punti del giocatore attuale, altri giocatori possono ottenere punti bonus. Ogni giocatore ha 2 caselle bonus contrassegnate con il proprio colore. Se quelle caselle bonus segnano per il giocatore attivo, anche il giocatore che possiede le caselle bonus ottiene 1 punto per ciascuna delle sue caselle bonus incluse.
Ogni giocatore inattivo può ottenere un massimo di 2 punti bonus per turno.
SCAMBIO Invece di giocare le tessere, i giocatori possono mettere da parte da 1 a 4 tessere mano, pescarne un numero uguale dal sacchetto, quindi rimettere le tessere messe da parte nel sacchetto.
ESAURIMENTO DELLE TESSERE Se il sacchetto esaurisce le tessere, tutte le tessere nascoste sotto le pile sul tabellone vengono rimescolate nel sacchetto.
FINE DEL GIOCO Il gioco termina quando un giocatore raggiunge o supera un certo numero di punti:
2 giocatori: 31 punti 3 giocatori: 27 punti 4 giocatori: 23 punti Il punteggio è completato per il turno in corso, inclusi eventuali punti bonus, e il gioco termina.
A causa dei punti bonus, più giocatori possono raggiungere la soglia contemporaneamente. Vince il giocatore con più punti. In caso di pareggio, vince il giocatore che ha giocato una tessera per ultimo.