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Da Board Game Arena.
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Puntualizzazioni,

Panoramica

Il gioco fondamentalmente è una derivazione di Perudo:

si fanno "offerte/puntate/scommesse" sul numero di carte (in questo gioco chiamate SCATOLE) in gioco in quel momento (considerando il totale di tutte le carte in mano ai Giocatori).


Le carte/scatole sono suddivise in:

  • carte rosa (cioè scatole con dentro un gatto VIVO),
  • carte verdi (cioè scatole con dentro un gatto MORTO),
  • carte marroni (cioè scatole vuote, cioè con nessun gatto dentro)
  • carte viola (dette Heinsemberg, che sono dei Jolly).


Ad ogni turno, un Giocatore decide, sulla base del tipo di carte/scatole che ha in mano, che "scommessa/puntata" fare (cliccando sul tabellone a sinistra) e il Giocatore successivo deciderà se "rilanciare" con un'offerta più alta oppure di "sfidare/dubitare" la "puntata/scommessa" attuale.


Quindi,

  • se pensi che sia probabile che ci sia più di un tipo di carta/scatola rispetto all'offerta corrente (soprattutto in base alle carte/scatole nella tua mano combinate con ciò che impari dalle dichiarazioni delgi altri), allora puoi fare un'offerta più alta di quella del Giocatore precedente, ma attento ai quattro Jolly !: essi "compensano" eventuali carte/scatole mancanti.
  • se ritieni che la dichiarazione precedente sia effettivamente improbabile, puoi "sfidare" la dichiarazione del precdente Giocatore: BGA termina il round e mostra tutte le carte rendendo evidente chi ha ragione tra offerente e sfidante; il perdente perde una "vita" (cioè una faccia di gatto nella colonna dei nomi di destra).


IMPORTANTE

Fai attenzione ai pulsanti che compaiono sotto la tua mano (detta "ricerca") prima di schiacciare il pulsante "fine turno":

  • nel momento in cui dichiari un'offerta: compare il pulsante che ti permette di "rivelare" a tutti alcune delle tue carte,
  • nel momento in cui hai "rivelato" a tutti alcune tue carte, compare il pulsante che ti permette di scambiare alcune delle carte rimaste nella tua mano con il mazzo (fino al numero massimo corrispondente al numero di carte che hai rivelato).


Infatti, puoi provare ad aumentare le possibilità che la tua offerta sia corretta "rivelando" alcune delle tue carte (fornendo quindi maggiori informazioni agli altri giocatori) tramite il pulsante che compare sotto la tua mano SOLO DOPO che hai selezionato l'offerta, e che inoltre ti permette di scartare e ricevere fino allo stesso numero di carte/scatole a tua scelta tra quelle rimaste in mano ricevendole dal mazzo (sempre tramite un altro pulsante che compare sotto la tua mano non appena hai rivelato alcune tue carte agli altri Giocatori).


Puoi anche usare la tua Carta Fisico (è una sorta di "potere") per cambiare direttamente il risultato di un'offerta o le carte rivelate pubblicamente, ma puoi usarla solo una volta per l'intera partita, perchè non ritornano tra un round e l'altro.

Suggerimenti

- Ricorda che la tua carta Carta Fisico può essere usata solo una volta per GIOCO (non tornano indietro ogni round), quindi usala con saggezza!

- Nota che è molto facile fare un'offerta impossibile: la dimensione dei risultati diminuisce rapidamente quando i giocatori vengono eliminati e alcune delle offerte vanno oltre il numero base di carte!

Ad esempio, è possibile ottenere 26 gatti vivi/morti solo se TUTTI e quattro gli Heisenberg (cioè i Jolly) sono in mano, più tutti e 20 di quel tipo di carta, e se qualcuno ha giocato una Carta Fisico che aggiunge 2 ai risultati!

Quindi presta attenzione a quali carte possono anche essere in gioco...

- Rivelare le carte agli altri giocatori offre informazioni extra sulla probabilità che la tua offerta sia probabile, ma poi puoi ridisegnare le altre carte nella tua mano e cambiare la probabilità tramite i pulsanti che appaiono sotto la tua mano; inoltre puoi anche "bluffare" mostrando solo alcune delle carte che hai...

Variante estesa

Semplicemente, invece di una vita sola, ogni Giocatore ha due vite (rappresentate dalle "faccie di gatto" sotto il vostro nome nella colonna dei nomi a destra), quindi il gioco diventa un poco più lungo ma anche più tattico.