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Gamehelpsaboteur

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi,

I regolamenti della versione BASE e della variante "Saboteur 2" li trovi quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing .

Mentre per la versione BASE il regolamento è abbastanza chiaro, per la variante "Saboteur 2" ci sono un pò di "lacune" che cercherò di colmare con questo testo.

Panoramica e ruoli base

Lo scopo del gioco è quello di ottenere il maggior numero di Punti Vittoria possibile (sotto forma di pepite d'oro) durante i tre round del gioco.

Il tuo ruolo (Cercatore d'oro/Minatore o Sabotatore) sarà selezionato in modo casuale all'inizio di ogni round (passando sulla carta con il cursore si aprirà un pop-up con la descrizione del tuo personaggio).

Ogni ruolo è segreto per gli altri, cioè nessuno conosce il ruolo di nessuno: scopo del gioco è anche intuire dalle mosse eseguite durante la partita chi sono i propri compagni ed avversari.

-- Un Cercatore d'Oro/Minatore deve, in associazione con gli altri Cercatori d'oro, costruire un percorso dalla carta 'Start' (indicata con una scala rossa) alla carta Tesoro nascosta sotto una delle tre carte 'Destinazione' (inizialmente coperte), "trovando" quindi il Tesoro.

Dovrà anche capire chi sono i Sabotatori, in modo tale da "rompergli attrezzi" per cercare di renderli inoffensivi.

-- Un Sabotatore, in associazione con gli altri eventuali Sabotatori (se presenti), cercherà di impedire ai Cercatori d'Oro/Minatori di raggiungere il Tesoro, tramite azioni di sabotaggio e/o scartando carte per esaurire in fretta il mazzo e/o posizionando carte Percorso "scomode".

Frequenza Ruoli nella versione gioco BASE

I ruoli vengono assegnati in modo casuale da un insieme che dipende dal numero di Giocatori:


con 3 giocatori: 1 Sabotatore e 3 Cercatori d'Oro.

con 4 giocatori: 1 Sabotatore e 4 Cercatori d'Oro.

con 5 giocatori: 2 Sabotatori e 4 Cercatori d'Oro.

con 6 giocatori: 2 Sabotatori e 5 Cercatori d'Oro.

con 7 giocatori: 3 Sabotatori e 5 Cercatori d'Oro.

con 8 giocatori: 3 Sabotatori e 6 Cercatori d'Oro.

con 9 giocatori: 3 Sabotatori e 7 Cercatori d'Oro.

con 10 giocatori: 4 Sabotatori e 7 Cercatori d'Oro.


Ogni giocatore riceve una carta ruolo; la carta ruolo avanzata non viene distribuita e viene messa da parte, coperta.

Meccaniche

Durante il tuo turno fai click su una carta dalla tua mano per selezionarla, quindi gioca questa carta o scartala.

È anche possibile RUOTARE una carta 'Percorso' prima di giocarla facendo clic sulla freccia "rotazione" che appare sopra la carta.

Puoi anche scartare carte che ritieni inutili al tuo scopo, nella speranza di pescare carte migliori.

le Carte

Le carte giocabili sono di diversi tipi:


Carta Percorso: si può giocare questa carta per estendere il percorso, purché sia compatibile con le carte già sul tavolo e formi un percorso ininterrotto dalla carta Start (quella con la scala).

Per fare questo, fai clic sulla posizione in cui desideri inserire la carta (eventualmente andrà prima ruotata).


Carte Sabotaggio: si può rompere uno strumento (Piccone, Lampada, Carrello) di un altro giocatore del tipo indicato sulla stessa carta Sabotaggio (Piccone, Lampada, Carrello o un mix di questi).

Per fare questo, fare clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il suo punteggio nella colonna dei nomi di destra).

Nella versione BASE, chi ha una strumento "rotto", oltre a non poter posizionare carte Percorso, NON partecipa neanche alla spartizione del Tesoro!


Carta Riparazione: è possibile riparare uno strumento del tipo indicato, vostro o di un altro giocatore.

Per fare questo, fai clic sullo strumento corrispondente nel pannello del giocatore di destinazione (sotto il punteggio), oppure (per auto-ripararti) fai clic sulla scheda Sabotaggio posizionata di fianco a quella del tuo ruolo.


Carta Mappa: si può giocare questa carta su qualsiasi carta 'Destinazione' per scoprire se il Tesoro si trova lì (solo chi ha usato la carta Mappa potrà sbirciare; gli altri giocatori non vedranno nulla).

Basta fare clic sulla carta 'Destinazione' che vuoi sbirciare.

Chi ha "sbirciato" non è obbligato a riferire cosa ha visto e può comunque "bluffare".


Carta Caduta massi (Rock Fall o RF in inglese): questa carta consente di rimuovere qualsiasi carta 'Percorso' dal labirinto.

Basta fare clic sulla carta Percorso che si desidera rimuovere.


Frequenza carte Percorso

44 carte 'Percorso' in totale.

9 carte 'Sabotaggio' (tre per ogni strumento).

6 carte 'Riparazione' (due per ogni strumento).

3 carte 'Riparazione' che ti consentono di riparare uno strumento tra i due indicati (uno per ogni combinazione di due strumenti).

5 carte 'Mappa' (uno in meno rispetto al cofanetto, come richiesto dall'autore gioco).

3 Carte 'Caduta massi'.

Distribuzione Tesoro nella versione BASE

Ci sono tante carte Tesoro/Pepita quanti sono i Cercatori/Minatori (nel gioco fisico invece, ce ne sono tante quante sono i Giocatori totali).


-- Quando un Cercatore/Minatore trova il Tesoro, esso pescherà tutte le carte Pepita e tra queste sceglierà (ovviamente) quella con più pepite sopra, poi tocca al secondo Cercatore in ordine di turno scegliere una carta pepita e così via fino ad esaurimento.

Conviene quindi essere il primo Cercatore/Minatore a trovare il Tesoro in quanto si pescherà (se presente) la carta Tesoro/Pepita di valore più alto.

BGA assegna le carte Tesoro/Pepita in automatico.


-- I Sabotatori riceveranno allo stesso modo le carte Tesoro/Pepita se il Tesoro non viene raggiunto entro la fine del round.


Frequenza carte Tesoro/Pepita nella versione BASE

28 carte "Oro" in totale, di tre tipi:


- 16 con UNA pepita d'oro.

- 8 con DUE pepite d'oro.

- 4 con TRE pepite d'oro.

Varianti "minori" disponibili

L'autore gioco, Frederic Moyersoen, ha proposto alcune varianti ufficiali del gioco e sono state realizzate tutte.


-- due varianti sono sulla condivisione d'oro :


Vecchia miniera: "La vecchia miniera non era poi così ricca di oro...

A volte tutto quello che ricavavi dal tuo scavare erano solo pietre senza valore".

In questa variante alcune carte 'oro' non producono alcun pepite d'oro (tra le carte il 28 'Oro', 4 valgono tre pepite, 8 valgono due pepite, 10 valgono una pepita e 6 sono inutili).

È quindi sicuramente meglio arrivare per primi al tesoro in modo da essere sicuri di non rimanere a mani vuote!


Nuova miniera: la nuova miniera è più equa nei confronti di ogni Cercatore d'oro.

Invece di distribuire tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori - col risultato che il cercatore d'oro che arriva prima al tesoro riceve due carte "Oro" - vengono distribuite tante carte 'Oro' quanto il numero di cercatori d'oro in gioco.

Pertanto ogni Cercatore d'oro riceverà una sola carta 'Ora' (tuttavia, è sempre preferibile essere i primi a prendere il tesoro al fine di ottenere una carta di valore più alto!)


-- due varianti riguardano il gameplay:


Competitivo: i Cercatori d'oro che hanno una carta 'Sabotaggio' di cui di fronte a loro (ovvero hanno almeno un attrezzo rotto) alla fine di un round, non ricevono alcuna carta 'Oro' quando la loro squadra vince il round.

Le carte "Oro" quindi sono distribuite tra i Cercatori d'oro che non hanno alcun utensile rotto (i Sabotatori non sono inclusi in questa regola).

Pertanto con questa variante può essere interessante sabotare alcuni dei tuoi compagni Cercatori d'oro... ma non troppo spesso, in modo da non far perdere l'intera vostra squadra!


Nano egoista: uno dei Cercatori d'oro otterrà una giacca rossa.

Questo Cercatore d'oro è un nano egoista: può vincere solo se riesce LUI a completare la connessione al Tesoro stesso.

In questo caso ottiene quattro pepite d'oro mentre gli altri giocatori non ottengono nulla.

Se un altro Cercatore d'oro completa la connessione, il nano egoista non prende parte alla condivisione del Tesoro (che è fatto con tante carte 'Oro' quanto il numero di giocatori, nano egoista escluso).

Variante "maggiore" Saboteur 2 (Cercatori d'Oro al contrattacco)

Questa modalità aggiunge molto alla versione BASE, sia come ruoli che come carte Percorso e regole.


Il regolamento di questa variante è quì: https://drive.google.com/drive/folders/1bpDwFPCjaLv2TL6n1JG_4OXRYA56CJLQ?usp=sharing , ma sono presenti alcune "lacune" che cercherò di colmare quì di seguito.

Differenze principali rispetto alla versione BASE

In questa variante:

-- Anche se si ha uno o più strumenti "rotti" si partecipa comunque alla divisione del Tesoro;

-- La divisione del Tesoro tra i vincitori si svolge in modo diverso (vedi dopo);

-- Ci sono molti più ruoli;

-- Possono vincere contemporaneamente anche giocatori facenti parte di squadre diverse;

-- Nuove carte aggiuntive elencate dopo.


Ruoli in Saboteur 2

Non c'è un numero fisso di componenti di Cercatori/Minatori, Sabotatori e degli altri nuovi ruoli descritti sotto.

Può infatti esserci un round in cui non sono presenti Sabotatori, e/o con una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore e/o che ci sia più di un Geologo, ecc.

Solo il Boss e il Profittatore (se presenti) sono in unica copia.


Cercatori d'Oro/Minatori in squadre

Ora i Cercatori/Minatori sono suddivisi in due squadre: una di colore Verde e una di colore Blu.

Se un componente della squadra Verde trova il Tesoro, SOLO la squadra Verde si dividerà il Tesoro (ovviamente).

Viceversa per la squadra Blu.

Però tra le Carte Percorso ora ci sono anche le "Porte", che bloccano la "riscossione del Tesoro" alla squadra del colore diverso dalla Porta.

Esempio: se un Cercatore Verde trova il Tesoro, ma lungo il percorso che arriva al Tesoro è presente una Porta Blu, allora il Tesoro lo vinceranno i Blu, e viceversa.

Altro esempio: se per ipotesi, sul percorso che porta al Tesoro c'è sia una Porta Blu che una Porta Verde, NESSUNA squadra Verde o Blu prenderà il Tesoro (neanche il Cercatore/Minatore che lo ha trovato); l'unico a beneficiarne sarà il Boss (vedi dopo).

Se il Tesoro viene trovato dal Boss, dal Profittatore o dal Geologo, ENTRAMBE le squadre di Cercatori divideranno il Tesoro (ma solo se non ci sono Porte del colore opposto lungo il percorso).

Devono comunque fare attenzione ai Geologi (vedi dopo) ed ovviamente ai Sabotatori.

Come sempre, per ricevere un numero maggiore di pepite d'Oro in caso di vittoria, conviene mettere "fuori gioco" anche i propri compagni di squadra (per esempio mettendoli in Prigione verso la fine del round), in modo tale da ricavare il massimo profitto.

ATTENZIONE: non c'è un numero fisso di componenti per squadra e potrebbe anche mancare una squadra completa!

Può infatti esserci una squadra composta da un solo Giocatore o che addirittura non ci sia proprio una squadra di un colore; allo stesso modo è possibile che non ci siano Sabotatori, che ci sia più di un Geologo, ecc.


Sabotatori

Non si comportano diversamente dalla versione BASE, ma possono ora eventualmente spacciarsi per Geologi (vedi dopo), confondendo gli avversari.

Come sempre, per ricevere un numero maggiore di pepite d'Oro in caso di vittoria, conviene mettere "fuori gioco" anche i propri compagni di squadra (per esempio mettendoli in Prigione verso la fine del round), in modo tale da ricavare il massimo profitto.


Boss

Uno solo per round (se presente).

Il Boss è anche lui un Cercatore/Minatore ed è a capo di entrambe le squadre (Verde e Blu), quindi vince SOLO se viene trovato il Tesoro.

Ma quando il Tesoro è diviso, il Boss riceve sempre UNA Pepita in meno rispetto agli altri vincitori (anche se lo trova lui stesso).


Quindi, i modi per far sì che il Boss riceva il massimo del profitto sono:


- posizionare lungo il Percorso che arriva al Tesoro sia una Porta Verde che una Porta Blu: in questo modo riceverà pepite solo lui (assieme a Profittatore e Geologo se presenti).

- altrimenti, vincere con la squadra i cui componenti siano in numero minore e/o mandare Prigione i componenti della squadra vincitrice, in modo tale da dover spartire il Tesoro con meno giocatori possibili.


Anche lui ovviamente deve stare attento ai Sabotatori e tener d'occhio i Geologi (vedi dopo).


Profittatore/Approfittatore

Uno solo per round (se presente).

Si differenzia dal Boss per due motivi:


1) Vince ANCHE se vincono i Sabotatori (e non solo quindi se vincono i Cercatori/Minatori come per il Boss).

Sul manuale c'è scritto "vince sempre", ma si riferisce a chi riceve Pepite: infatti in caso di vittoria del Geologo (che fà punti solo con i Cristalli) il Profittatore NON prende nulla!


2) Al momento della divisione del Tesoro, riceve DUE Pepite in meno rispetto ai vincitori (che siano i Cercatori o i Sabotatori): quindi se i vincitori (quali che siano) troveranno un Tesoro da meno di tre pepite, allora lui non otterrà nulla.


Deve quindi allearsi con quella fazione (squadra Verde, squadra Blu, Sabotatori) composta dal minor numero di componenti e/o mandare in Prigione il maggior numero di vincitori, in modo tale da ricavare il massimo profitto.

E' un ruolo difficile e quindi è possibile che cercherà di cambiare ruolo se ha la carta apposita.

Anche lui ovviamente deve tener d'occhio i Geologi (vedi dopo).


Geologo/i

Può non esserci, come anche essercene anche due per round.

A loro non interessa l'Oro in nessun caso (neanche se lo trovano loro): essi prendono un punto per ogni Cristallo azzurrino presente sulle tessere Percorso alla fine del round.

Però, se trovano l'Oro, fanno sì che NESSUNO riceva Tesori/Pepite e che quindi gli unici a fare punti (tramite i Cristalli lungo il percorso) siano loro.

Quindi sono "quasi" dei Sabotatori, perchè vogliono che ci siano tanti Cristalli in gioco (e quindi prolungano il gioco), ma (se riescono) possono anche trovare loro il Tesoro impedendo quindi che ci sia una distribuzione di carte Tesoro/Pepita in quel round.

L'unico modo per "bloccare" un Geologo è che alla fine del round sia in Prigione e quindi lui/loro dovranno cercare di non esporsi troppo (almeno fino a quando non sia certo che gli altri Giocatori non abbiano ancora delle carte Prigione in mano).

Come sempre, per ricevere un numero maggiore di pepite d'Oro tramite le Gemme, conviene mettere "fuori gioco" anche gli altri eventuali Geologi (per esempio mettendoli in Prigione verso la fine del round), in modo tale da ricavare il massimo profitto.

Nuove carte

Prigione e Furto

In questa variante, accanto agli strumenti nel pannello dei Giocatori della colonna a destra, ora vedrete che ci sono anche la Prigione e il Furto.


-- Prigione: chi si ritrova in Prigione alla fine del round non farà nessun punto (indipendentemente dal ruolo).

Chi si ritrova in Prigione NON può ovviamente posizionare tessere Percorso (cioè equivale ad avere uno strumento rotto, oltre a non ricevere Pepite d'Oro durante la spartizione).

Quindi nessun Giocatore riceve pepite d'oro se alla fine del round si trova in Prigione.

A differenza della versione BASE, è invece indifferente avere o meno qualcosa di "rotto" durante la spartizione del Tesoro: si riceveranno comunque i punti corrispondenti.

Per uscire di Prigione, si può usare la carta specifica relativa, oppure è possibile selezionare due carte qualsiasi nella propria mano e cliccare sulla carta Prigione di fianco a quella del proprio ruolo (vedi dopo).


-- Furto: se attivato, alla fine del round e dopo la divisione del Tesoro, il Giocatore può rubare una pepita ad un altro Giocatore.

Esiste anche la carta Rimuovi Furto, che serve appunto per impedire il Furto di un altro Giocatore.

carte Scala

Se il tuo percorso è interrotto, quindi non puoi cavartela, posiziona semplicemente un percorso con una Scala nel pezzo più vicino alla tua destinazione; potrai infatti continuare a creare il percorso perchè la Scala è come se fosse un'altra "tessera Start" che puoi sfruttare per continuare il percorso.


Altre info utili

-- tramite l'apposita carta (Cambia Berretto) è possibile cambiare il proprio ruolo o quello di un altro Giocatore (ma sempre in modo casuale).


-- è possibile selezionare DUE delle proprie carte in mano per "auto-ripararsi" o "riparare" l'attrezzo rotto di qualcuno ed anche per uscire di Prigione (ma facendolo la propria mano si ridurrà di uno spazio): Dopo aver selezionando le due carte, NON bisogna cliccare su "scarta", ma bisogna cliccare sull'oggetto da riparare o sulla carta Prigione per uscire da essa.


-- è possibile scartare da una fino a tre carte dalla propria mano, sia per cercare di ottenere carte migliori al proprio scopo, sia per terminare in fretta il mazzo.


Distribuzione Tesoro nella variante Saboteur 2

A differenza della versione BASE, questa variante presenta delle differenze:


-- Si partecipa comunque alla spartizione del Tesoro anche se si ha uno o più strumenti "rotti": l'unico fattore che impedisce la riscossione dei punti è essere in Prigione.


-- I Giocatori della fazione che vince il round, riceveranno pepite nella stessa quantità: cioè non ci saranno vincitori con 3 pepite e altri con 2 o una sola.

Per lo stesso motivo, a differenza della versione BASE, in questa variante essere il primo Cercatore/Minatore di una squadra a trovare il Tesoro non è importante: vince comunque tutta la squadra e i componenti ricevono comunque lo stesso numero di pepite, a meno che i propri compagni non siano in Prigione ovviamente.

Infatti bisogna cercare di essere l'unico vincitore (o comunque essere in pochi), perchè MINORE è il numero dei vincitori e maggiore sarà il profitto ricavato.

Infatti, in caso di:

- un solo vincitore: riceve 5 pepite;

- due vincitori: ricevono 4 pepite;

- tre vincitori: ricevono 3 pepite;

- quattro vincitori: ricevono 2 pepite;

- cinque o più vincitori: ricevono una sola pepita.


Quindi, come sempre, per ricevere un numero maggiore di Punti Vittoria, conviene mettere "fuori gioco" anche i propri compagni di squadra e gli altri eventuali vincitori, per esempio mettendoli in Prigione verso la fine del round, in modo tale da ricavare il massimo profitto.