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In Perikles, i giocatori rappresentano influenti famiglie greche. Nel corso di tre epoche, lottano per ottenere il controllo politico in sei città-stato e per guidare gli eserciti di queste città alla vittoria in varie battaglie. ​Obiettivo del Gioco ​Vincere accumulando il maggior numero di Punti Vittoria (PV). I punti vengono assegnati alla fine di ogni epoca per le battaglie vinte (segnalini Statua) e alla fine della partita per il controllo delle città-stato. ​Svolgimento del Gioco ​Il gioco si sviluppa nell'arco di tre epoche. Ogni epoca è composta da due fasi principali: la Fase Politica e la Fase di Guerra. ​1. Fase Politica (Influenza e Controllo) ​Durante questa fase, i giocatori piazzano i propri cubi influenza per assumere la guida delle città. ​Selezione delle Tessere Influenza: I giocatori, a turno, scelgono le tessere che indicano in quali città possono piazzare i cubi. ​Piazzamento dei Cubi: I cubi vengono piazzati nelle sei città (Atene, Sparta, ecc.). ​Elezioni: In ogni città, si verifica quale giocatore possiede la maggioranza di cubi. Chi possiede più cubi diventa il Leader della città per quel round e riceve le due Tessere Esercito della città (forze terrestri e navali). In caso di parità, si applicano specifiche regole di spareggio. ​Ostraka (Esilio): I giocatori possono tentare di rimuovere i cubi avversari dalle città per assicurarsi la maggioranza. ​2. Fase di Guerra (Battaglie e Strategia) ​I leader delle città schierano ora i propri eserciti per lanciare attacchi contro la Persia o altri luoghi della Grecia presenti sul tabellone. ​Schieramento degli Eserciti: I giocatori posizionano le loro Tessere Esercito a faccia in giù sulle località disponibili. Le battaglie si dividono in combattimenti terrestri o navali. ​Risoluzione delle Battaglie: Le tessere vengono rivelate. Il combattimento si risolve confrontando la forza militare, calcolata sommando i valori di Forza riportati sulle tessere al risultato del lancio di un dado. ​Attaccante contro Difensore: L'attaccante deve riuscire a superare le difese del luogo o gli eserciti avversari schierati. ​Perdite: Le unità sconfitte vengono rimosse dal tabellone. ​Ricompense: Il vincitore di una battaglia riceve un segnalino Statua, che conferisce PV alla fine dell'epoca. ​Azioni e Fattori Decisionali ​Categorie delle Tessere Influenza ​Le tessere offrono svariate opzioni tattiche: ​Simboli Città: Permettono di piazzare 1 o 2 cubi nella città corrispondente. ​Tessere Evento (Peste, Tradimento, Flotta Persiana): La Peste riduce per tutti i giocatori il numero di cubi presenti in una città scelta; il Tradimento permette di indebolire o manipolare un esercito in battaglia; la Flotta Persiana può essere utilizzata nelle battaglie navali per influenzarne l'esito. ​Unità Militari ​Opliti (Terra): Utilizzati per le battaglie terrestri nelle varie regioni. ​Triremi (Mare): Utilizzate per le battaglie navali al fine di assicurarsi il controllo sui mari. ​Regola Speciale di Sparta: Le unità terrestri spartane sono eccezionalmente forti in combattimento, ma presentano una minore flessibilità politica. ​Fine del Gioco e Punteggio ​Il conteggio finale dei punti avviene al termine della terza epoca: ​Punti Statua: La somma dei punti ottenuti dai segnalini in tutte e tre le epoche. ​Controllo delle Città: I giocatori che detengono la leadership in una città al termine della terza epoca ricevono PV bonus calcolati in base al valore della città stessa. ​Influenza Rimanente: Punti minori assegnati per le risorse avanzate non utilizzate. ​Il giocatore che ottiene il maggior numero totale di Punti Vittoria viene dichiarato vincitore.