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Gamehelpohhell

Da Board Game Arena.
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Giocatori e carte

Possono giocare da 3 a 7 persone.

Il gioco è migliore quando si gioca con 4 a 6.

Viene utilizzato un mazzo di 52 carte standard.

Le carte di ogni seme (dal più alto al più basso) A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.

Sequenza delle lancette

Il gioco consiste in una serie di mani.

A seconda delle impostazioni utilizzate, il numero di carte distribuite per mano aumenterà o diminuirà per mano e può o meno "rimbalzare" e andare dall'altra parte in seguito.

L'impostazione predefinita è iniziare in alto, andare in basso e poi di nuovo in alto.

Il numero minimo di carte predefinito è 1 ma può essere modificato in 3, mentre il numero massimo di carte predefinito è 10 ma può anche essere modificato.

(I giochi con 6+ giocatori, ovviamente, avranno un massimo predefinito inferiore.)

Oggetto del gioco

L'obiettivo è che ogni giocatore dichiari esattamente il numero di prese che pensa di poter prendere da ciascuna mano.

Affare

Il turno per distribuire ruota in senso orario con ogni mano.

Le carte vengono mescolate e il mazziere distribuisce le carte singolarmente fino a quando tutti hanno il numero appropriato di carte per la mano giocata.

La carta successiva viene girata a faccia in su e il seme di questa carta è il seme di briscola della mano.

Il seme di briscola batte uno qualsiasi degli altri tre semi giocati in quella mano.

Le rimanenti carte non distribuite vengono messe in una pila a faccia in giù con il briscola girato sopra di essa.

Offerta

L'offerta in ogni mano inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, quindi continua in senso orario, di nuovo intorno al mazziere, che fa l'ultima offerta.

Ogni offerta è un numero che rappresenta il numero di prese che il giocatore proverà a prendere.

Tutti devono dichiarare: non è possibile passare, ma puoi dichiarare zero, nel qual caso il tuo scopo è di non prendere nessuna presa.

Per impostazione predefinita, è in vigore la regola del gancio: il banco non può dichiarare il numero che farebbe sì che il numero totale di prese dichiarate sia uguale al numero di prese disponibili; una mano sarà sempre "over-bid" o "under-bid".

Tieni presente che quando dichiari che non tutte le carte del mazzo sono in gioco in nessuna mano.

Gioca

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere, che guida la prima carta.

Il vantaggio può essere qualsiasi seme (compreso briscola).

Il gioco segue in senso orario.

Ogni giocatore deve seguire il seme guidato, se può.

In caso contrario, può giocare qualsiasi altra carta nella sua mano, incluso briscola.

Il giocatore che ha giocato la carta vincente più alta, o se non è stata giocata nessuna briscola, la carta più alta del seme in testa, vince la presa.

Quel giocatore poi conduce alla presa successiva.

Continua fino a quando tutte le prese sono state giocate e vinte.

Punteggio

Sono disponibili diversi metodi di punteggio.

-- Positivo: non importa cosa, segna 1 punto per ogni presa eseguita. Ottieni altri 10 punti per aver effettuato la tua offerta.

-- Blackout: le offerte riuscite ottengono 10 + il numero di offerte. Le offerte infruttuose ottengono 0.

-- Negativo: le offerte riuscite ottengono 10. Le offerte non riuscite perdono 10 punti per la differenza dall'offerta. I grandi errori sono molto più costosi.

-- Bilanciato: le offerte riuscite ottengono 10. Le offerte non riuscite perdono 2 punti per la differenza rispetto all'offerta. Una versione meno estrema del negativo.

Tutti i metodi tranne Blackout possono essere anche "/ Vienna", che altera il punteggio per un'offerta di successo di 0.

Un'offerta di successo di 0 a Vienna vale il numero di carte distribuite in quel round, più 5.