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Gamehelpodysseus
SCOPO DEL GIOCO
Accompagna Ulisse nel suo viaggio attraverso il Mediterraneo, mentre affronta le prove imposte dagli dei dell'Olimpo. Aiutalo a trionfare sulle sfide che lo attendono e a ritrovare la strada per Itaca. Forza, fortuna, astuzia, intelligenza: potenzia le tue abilità lungo il cammino per superare le 15 grandi avventure che ti aspettano. Ogni prova superata e ogni racconto portato a termine ti fanno guadagnare punti vittoria e avvicinano Ulisse alla sua casa. Sta a te scrivere questa nuova epopea!
PREPARAZIONE
Posiziona la nave di Ulisse al centro del tavolo. Mescola i 28 segnalini Racconto e forma due mazzi di pesca a faccia in giù nelle posizioni indicate sulla nave di Ulisse. Rivela 4 segnalini Racconto da uno di questi mazzi e posizionali negli spazi indicati sulla nave di Ulisse. Seleziona casualmente un numero di carte Prova pari al numero di giocatori (indicato sulla nave di Ulisse). Mescolale e forma un mazzo di pesca a faccia in giù nella posizione indicata sulla nave di Ulisse. Pesca 4 carte Prova e posizionale a faccia in giù sui 4 spazi centrali della nave di Ulisse. Pesca 8 carte Prova e posizionale a faccia in su sugli spazi rimanenti della nave di Ulisse. Posiziona 1 segnalino Favore di Atena su ciascun lato della nave di Ulisse. Crea una riserva con i segnalini rimanenti. Impila le 5 tessere Epiche dalla più bassa alla più alta (con il valore più alto in cima) e posizionale nell'apposito spazio sulla nave di Ulisse. Infine, ogni giocatore prende: Una plancia Racconto e 4 cubetti di legno (uno per colore), posizionandoli sullo spazio "0" del colore corrispondente. Un segnalino Racconto da uno dei due mazzi a faccia in giù e lo posiziona a faccia in su nello spazio più a sinistra della propria plancia Racconto. Un segnalino Favore di Atena dalla riserva e una carta riassuntiva. Il giocatore che ha viaggiato in barca più di recente inizia la partita.
SVOLGIMENTO DEL GIOCO
La partita si svolge in senso orario. Si gioca a turno, iniziando dal primo giocatore. La partita termina quando ogni giocatore possiede 11 carte Sfida.
ANATOMIA DI UNA CARTA PROVA
Le carte Prova rappresentano le 15 tappe principali del viaggio di Ulisse attraverso il Mediterraneo. Il tuo obiettivo è aiutare Ulisse a completarle per ottenere punti vittoria a fine partita. Ogni Prova è suddivisa in quattro abilità, ciascuna associata a un colore:
COMPOSIZIONE DI UNA CARTA PROVA
Il valore di competenza da raggiungere per superare la prova.
I punti vittoria ottenuti se la prova viene superata.
I guadagni ottenuti quando si parte all'avventura con questa carta.
Il tipo di prova: navigazione, incontri, dei, creature, Itaca.
SCEGLIERE UNA CARTA PROVA Esegui i seguenti passaggi nell'ordine indicato: Devi scegliere una carta Prova situata a una delle estremità di uno dei due lati della Nave di Ulisse. Pertanto, non puoi scegliere una carta Prova che si trovi tra altre due carte. Se scegli una carta Prova adiacente a una carta coperta, rivela le due carte Prova coperte su quel lato della Nave e ottieni il Favore di Atena situato tra quelle due carte.
PARTIRE ALL' AVVENTURA