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Descrizione e obiettivo
Ogni giocatore rappresenta una società di costruzione della metropolitana, e scaverà due linee della metropolitana in tutta la città.
L'obiettivo è collegare destinazioni importanti - residenziali aree, aree commerciali e aree di intrattenimento - e a fornire loro le stazioni della metropolitana.
Approfitta delle linee di altri giocatori (ad esempio, stazioni sono costruiti ovunque due linee si incontrano; puoi vincere punti al terminare condividendo il viaggio più veloce) e provare anche a deroute o blocca anche i tuoi avversari al momento giusto, per mantenerli dal completare bene le loro linee!
Alla fine del gioco, il governo della città ne eseguirà sette "viaggi di prova" tra destinazioni designate, posizionati dal i giocatori stessi durante il gioco. Per ogni viaggio di prova, il collegamento più veloce tra i due i punti saranno ricompensati con punti di utilità pubblica e il vince il giocatore le cui metropolitane hanno il maggior numero di punti!
(una versione inglese delle regole può essere trovata @ https://boardgamegeek.com/filepage/20655/metromania-rules-english-v2pdf)
Componenti di gioco e configurazione
Tabellone di gioco
Per preparare la scacchiera, prendi i quattro pezzi di bordo e mettili loro insieme. Prendi i sei pezzi triangolari "città" e disponili in modo casuale all'interno del confine.
Contatori
Ogni giocatore prende una serie di segnalini di un colore particolare. Ognuno ha un segnapunti (che mostra un treno della metropolitana), posto sul tabellone nello spazio "0" della traccia del punteggio.
Ogni giocatore ha anche contatori per due linee della metropolitana: uno con un colore solido e un altro con un colore "a strisce". Ogni riga dovrebbe avere un indicatore di inizio (freccia bianca), un indicatore di fine (freccia nera) e diciotto triangolari Contatori tunnel.
Ci sono anche dodici indicatori di destinazione. Ciascuno è contrassegnato con una lettera (A-F) ed è associato a un'altra destinazione pennarello. Queste saranno le destinazioni che verranno "testate" dopo che la fase di costruzione è stata completata. Il riassunto di questi i test si trovano nell'angolo verticale del tabellone.
Infine, ci sono trenta marcatori di "stazione", impostati dal lato del tabellone e non sono controllati da alcun giocatore. La mappa è composta da triangoli più piccoli, che sono entrambi vuoto, avere un simbolo di destinazione o un lago / parco. Lungo il bordo della città sono frecce bianche che indicano dove una metropolitana inizia la linea e frecce nere che indicano dove escono dalla città
Il corso del gioco
Installazione
Prendi gli indicatori di destinazione e mescolali con il lato con le lettere rivolto verso il basso.
Con 4 giocatori, ogni giocatore prende un Residenziale, uno Commerciale e una destinazione di intrattenimento a caso. Quel giocatore poi guarda segretamente i suoi segnalini. Se due lo hanno la stessa lettera, ne rimette una e ne estrae una nuova finché tutti e tre hanno lettere diverse. Quando tutti i giocatori hanno i loro tre segnalini Destinazione, li girano con la lettera rivolta verso l'alto davanti a loro, visibile agli altri.
Con 3 giocatori, ogni giocatore prende un altro segnalino Destinazione.
Con 2 giocatori, ogni giocatore riceve 6 segnalini Destinazione: uno il giocatore ottiene le destinazioni A, B, C, D, E, F mostrate a sinistra di il riepilogo del test del tabellone, l'altro giocatore usa quelli sulla destra.
Turno del giocatore
Inizia il giocatore più "urbano".
Il gioco va in senso orario a partire dal primo giocatore. Su uno turno, il giocatore DEVE eseguire una e una sola delle seguenti operazioni:
- Scava 3 tunnel (per continuare una o entrambe le sue linee) o
- Costruisci una stazione intermedia (su una delle sue linee)
Iniziare una riga
Ogni giocatore ha due linee della metropolitana. Al suo primo turno, un giocatore deve, ovviamente, iniziare una metropolitana linea - ma solo una!
Una linea della metropolitana deve iniziare da uno spazio vuoto con un bianco freccia lungo il bordo della città. Per iniziare una linea, posiziona la prima tunnel, sormontato dal suo indicatore di "inizio", in uno di questi spazi. Quindi continuare normalmente la linea in città scavando il tunnel rimanenti.
Quando inizierai la tua seconda linea della metropolitana in qualsiasi successiva girare, deve iniziare su uno dei bordi "opposti" da dove è iniziata la tua prima riga.
Scavo di gallerie
Le linee della metropolitana sono costruite in città posizionando i tunnel nel file spazi triangolari. È possibile posizionare un solo tunnel in uno spazio, e deve essere conforme a quanto segue:
- Una linea deve sempre essere costruita dal suo termine; e mai "diramarsi"
- Una linea non può essere continuata con un angolo acuto. ECCEZIONE: quando una linea termina in una stazione, può essere costruita da quella stazione con qualsiasi angolazione, anche acuta.
- Una linea non può mai fare un loop o raddoppiare su se stessa
Se scegli di scavare tunnel durante il tuo turno, DEVI posizionarli 3 tunnel (a meno che non sia possibile posizionarne solo meno). Se hai due linee, puoi distribuire i tuoi 3 tunnel tra di loro come desideri.
Aree speciali
Gli spazi iniziali o finali (con una freccia) lungo i bordi di la città può essere utilizzata solo per iniziare o terminare una linea. I segnalini tunnel non possono mai essere posizionati sul parco o sul lago. Quando un giocatore piazza un segnalino tunnel sopra una destinazione area, il giocatore deve piazzare immediatamente una delle sue Marcatori di destinazione su quel pezzo di tunnel (del file appropriato tipo, ovviamente), con la lettera rivolta verso l'alto.
Se un giocatorenon ha il segnalino appropriato, il giocatore non può posizionare quel pezzo di tunnel sulla destinazione. Inoltre, ogni giocatore può posizionare una sola destinazione segnalino per turno e due destinazioni della stessa lettera non può toccare, né di angolo né di lato.
Stazioni
La maggior parte delle stazioni vengono create durante lo scavo di gallerie. Una stazione viene immediatamente posizionata quando:
- La linea che viene scavata si unisce a un'altra linea. In questo caso, viene posizionata una stazione nel punto in cui le due linee si incontrano.
- La linea, che correva lungo un'altra linea, si separa da essa. In questo caso, viene posizionata una stazione nel punto in cui la linea si divide.
- Quando una linea, che corre lungo un'altra linea, cambia lato, NON viene posizionata NESSUNA STAZIONE.
Il giocatore ottiene 1 punto per ogni area di destinazione sul bordo che tocca la stazione. Continua a scavare tunnel dopo aver posizionato una stazione, se ancora ha ancora un po 'da costruire. (cioè, costruire una stazione come questa fa non fermare il tunneling.)
Stazioni intermedie
Invece di scavare tunnel, un giocatore può usare tutto il suo turno posizionare una stazione ovunque su una delle sue linee, tra due stazioni preesistenti. Un marcatore di inizio o di fine conta come un stazione per questo scopo. I punti vengono assegnati come per le stazioni posizionate durante lo scavo di gallerie.
Righe finali
Una linea termina su uno spazio con una freccia nera. Il giocatore scava il suo ultimo tunnel in quello spazio, sormontato da una "End Line" contatore.
Una linea non può terminare sullo stesso bordo in cui è iniziata, né su un bordo adiacente a quel "bordo iniziale", a meno che tutti gli spazi finali sui lati consentiti sono già prese.
Quando una linea finisce, quel giocatore può immediatamente piazzare un stazione intermedia in qualsiasi punto della linea. Tuttavia, una volta che un file linea è completata (con questa stazione bonus), il giocatore può non collocare mai più una stazione intermedia su quella linea
Fine della fase di costruzione
I giocatori continuano a costruire fino a quando non si verifica una delle seguenti condizioni:
- Un giocatore ha completato entrambe le sue linee
- Un giocatore piazza l'ultima stazione disponibile
- Cinque righe sono state completate o bloccate e non possono essere completate
Nota: una linea è bloccata se non può più essere estesa, in genere perché tutti gli spazi alla sua estremità sono già occupati, vietato o ha esaurito i tunnel.
Quindi tutti gli altri giocatori hanno un ultimo turno di gioco. Dopo, inizia il punteggio.
La fase del punteggio
Punteggio delle linee
Innanzitutto, i punteggi vengono regolati come segue:
- I giocatori che hanno completato entrambe le loro linee non perdono punti stazione.
- I giocatori che hanno completato solo una riga perdono metà dei loro punti stazione (arrotondati per difetto)
- I giocatori che non hanno completato nessuna delle loro linee perdono tutti i loro punti stazione.
Regola i segnapunti di conseguenza.
Test del punteggio del viaggio
Ogni viaggio di prova viene eseguito tra i marker di destinazione dello stesso lettera: dalla A alla A, poi dalla B alla B e così via. Puoi vedere il riepilogo di questi viaggi nell'angolo verticale del tabellone.
Per ogni viaggio, determina il percorso più breve:
- un viaggio impiega 1 minuto per andare da una stazione all'altra (non importa quanti pezzi di tunnel ci sono in mezzo)
- e 3 minuti per passare da una riga all'altra.
Un viaggio può avere più di un percorso più veloce.
Ogni giocatore che ha una linea che fa parte del più veloce percorso ottiene 3 punti, più un bonus di 3 punti se piazzato uno dei marker di destinazione (cioè, se il marker è su un pezzo di tunnel del colore del giocatore).
Un giocatore può ottenere punti solo una volta per ogni test, anche se il il giocatore è coinvolto in più di un percorso. I giocatori che non sono coinvolti nel percorso più veloce non ottengono mai qualsiasi punto.
Viaggi impossibili
A volte, una prova di funzionamento può essere impossibile. In tal caso, viene svolta un'indagine cittadina per determinarlo il colpevole o le parti:
- Se il segnalino di destinazione non è mai stato posizionato sul tabellone, il colpevole è il giocatore che non ha posizionato il segnalino.
- Se il segnalino è stato posizionato ma nessuno ha messo una stazione toccandolo, il colpevole è il giocatore che ha posizionato la destinazione.
- Se i segnalini sono stati entrambi piazzati, ma non esiste alcun percorso tra i due, entrambi i giocatori che hanno posizionato i segnalini sono colpevoli.
Il colpevole o le parti non ottengono punti e tutti gli altri giocatori ottengono 6 punti.
Test finale
L'ultima corsa di prova è tra il parco e il lago. Determinare il percorso più veloce, come sempre. Ogni giocatore coinvolto nel più veloce il percorso ottiene 5 punti.
Nota importante: se il tuo punteggio supera i 20 punti, muoviti il tuo indicatore normalmente, ma posiziona uno dei tuoi tunnel vicino al 20 per dimostrarlo. Se il tuo punteggio è inferiore a 0 punti, posizionane uno dei tuoi tunnel vicino allo 0.
Il vincitore
Alla fine della partita, il giocatore con il maggior numero di punti è incoronato Re della metropolitana, ovvero VINCE.
In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore che ha terminato il la maggior parte delle linee; se c'è ancora un pareggio, il vincitore è il giocatore che ha posizionato il maggior numero di tunnel.
Se c'è ancora un pareggio, il contenzioso è l'unica soluzione possibile.
Regole speciali
Due giocatori
- Fine del gioco
- 3 linee terminate e / o bloccate terminano la fase di costruzione. Le altre condizioni sono rimaste invariate.
- Test trip scoring
- la seconda versione della regola su questo argomento non è implementato su BGA.
Tre giocatori
- Fine del gioco
- 4 linee terminate e / o bloccate terminano la fase di costruzione. Le altre condizioni sono rimaste invariate.
- Punteggio del viaggio di prova
- come con quattro giocatori.
Varianti
Unfair Municipality (3-4 giocatori) Ogni giocatore tiene i suoi segnalini di destinazione con la lettera rivolta verso il basso di fronte a lui. I segnalini vengono rivelati solo quando lo sono posizionato su un'area di destinazione della città.
No Corruption (3-4 giocatori) Ah, tutto è chiaro e diretto ... Perché ogni giocatore prende i marker di destinazione prestabiliti e li mantiene davanti a lui, lettera a faccia in su, ovviamente!
4 giocatori Giocatore 1: A Residenziale, B Commerciale, C Entertainment Giocatore 2: D Residenziale, A Commerciale, E Entertainment Giocatore 3: F Residenziale, E Commerciale, B Entertainment Giocatore 4: C Residenziale, D Commerciale, F Spettacolo
3 giocatori: Giocatore 1: Residenziale A & D, Commerciale B, Intrattenimento C. Giocatore 2: C residenziale, A & E commerciale, F Entertainment Giocatore 3: F Residenziale, D Commerciale, B & E Entertainment
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