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Da Board Game Arena.
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Come si gioca

Marram Classic

Ogni turno, un giocatore deve fare quanto segue 'due volte' :

  • posizionare una tessera; o
  • capovolgere una tessera.

Posiziona una tessera

Quando si posiziona una tessera, tutte le caratteristiche delle tessere adiacenti devono corrispondere: ciuffi d'erba, sabbia, serpenti arancioni, serpenti blu e vermi.

Se ce ne sono rimanenti nella sua riserva, un giocatore può 'facoltativamente' posizionare uno stivale di gomma su un elemento della tessera piazzata.

Se il posizionamento delle tessere completa una caratteristica, quella caratteristica segna il punteggio per il giocatore con gli stivali più resistenti. Tutti gli stivali di gomma delle funzionalità completate vengono restituiti ai rispettivi giocatori.

Capovolgi una tessera

Un giocatore può girare una tessera solo se ha almeno una pala rimanente nella sua riserva. Lanciare una tessera fa spendere una pala dalla riserva del giocatore.

Il giocatore seleziona una tessera con un simbolo di pala su di essa e la gira al suo posto. Se sono presenti stivali di gomma sulla tessera capovolta, vengono rimossi dal gioco. La tessera viene quindi riallineata, se necessario, in modo che le sue caratteristiche corrispondano alle tessere adiacenti. Se è possibile più di una rotazione, il giocatore può scegliere.

Il giocatore può quindi facoltativamente posizionare uno stivale di gomma su un elemento della tessera.

Vengono valutate tutte le caratteristiche completate come risultato del capovolgimento, comprese quelle degli stivali di gomma appena posizionati. Gli stivali Welly delle caratteristiche completate vengono restituiti ai proprietari.

Marram Pitchfork

Come il classico, tranne che con l'uso dei forconi per rivendicare le creature.

Una creatura completata scomparirà dal tabellone, rendendo molto più facile completare ciuffi d'erba e cumuli di sabbia. I forconi verranno restituiti ai loro proprietari per ogni creatura completata.

Punteggio

Marram Classic

Funzioni completate - Tipo di caratteristica Condizioni Punteggio - Serpente arancione Deve avere 'due estremità' . 1 punto per ciascuna estremità, più 1 punto per ogni segmento centrale. - Verme Deve avere 'due estremità' e 'una sella' . 2 punti per ciascuna estremità, 2 punti per la sella, più 2 punti per ogni segmento centrale. - Serpente blu Deve avere 'una testa' , 'una coda' e 'almeno un segmento centrale' . 3 punti per la testa, 3 punti per la coda, più 3 punti per ogni segmento centrale. - Bestie strane Qualsiasi verme o serpente che non soddisfa i criteri della sua specie 3 punti. - Ciuffi d'erba (Deve essere completamente circondato dalla sabbia) 5 punti per rigonfiamento, più 5 punti per ogni moneta d'oro e 3 punti per ogni moneta d'argento. - Tumuli di sabbia (Deve essere completamente circondato dall'erba) 5 punti per rigonfiamento, più 4 punti per ogni fiore.

Marram Pitchfork

Funzionalità completate - Tipo di caratteristica Condizioni Punteggio - Serpente arancione Deve avere 'due estremità' . 1 punto per ciascuna estremità, più 1 punto per ogni segmento centrale. - Verme Deve avere 'due estremità' e 'una sella' . 2 punti per ciascuna estremità, 2 punti per la sella, più 2 punti per ogni segmento centrale. - Serpente blu Deve avere 'una testa' , 'una coda' e 'almeno un segmento centrale' . 3 punti per la testa, 3 punti per la coda, più 3 punti per ogni segmento centrale. - Bestie strane Qualsiasi verme o serpente che non soddisfa i criteri della sua specie 3 punti. - Ciuffi d'erba (Deve essere completamente circondato dalla sabbia) 3 punti per rigonfiamento, più 4 punti per ogni moneta d'oro e 2 punti per ogni moneta d'argento. - Tumuli di sabbia (Deve essere completamente circondato dall'erba) 3 punti per rigonfiamento, più 3 punti per ogni fiore.