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Da Board Game Arena.
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Regole rapide

Setup e concetti base

  • Ogni giocatore ha 4 lavoratori:
    • 3 colorati (legati ai dadi)
    • 1 neutrale (valore 0)
  • A inizio round si tirano 3 dadi condivisi
  • Il valore dei dadi determina la forza dei lavoratori

Es: dado nero = 4 → tutti i lavoratori neri valgono 4

Turno

  • Nel tuo turno piazzi 1 lavoratore
  • Deve avere forza ≥ requisito dello spazio

Forza lavoratore:

  • valore del dado
  • + servitori (viola)
  • + bonus
  • neutrale = 0 + bonus

Spazi

  • Tutti esclusivi (1 lavoratore)
  • Eccezioni:
    • Palazzo
    • Produce/Harvest (solo in 3–4 giocatori)

Azioni principali

Prendere una carta

  1. Piazzi un lavoratore nello spazio della carta
  2. Se primo nella torre → gratis
    Altrimenti paghi 3 monete
  3. Prendi eventuale bonus dello spazio
  4. Paghi il costo della carta
  5. Prendi la carta

Limiti:

  • Max 1 lavoratore colorato per torre
  • Per tornare nella stessa torre → usa il neutrale

Tipi di carte

  • 🟢 Verdi (territori)
    • richiedono forza militare (non costo)
    • riga in basso (da sinistra)
  • 🟡 Gialle (edifici)
    • riga in alto
  • 🔵 Blu (personaggi)
    • bonus passivi
  • 🟣 Viola (imprese)
    • punti a fine partita
    • possono avere requisito + costo militare

Effetti carte

  • ⚡ Centro → effetto immediato (una volta)
  • Parte bassa → effetto continuo

Produce ⚙️ / Harvest 🪓

  • ⚙️ Produce → attiva carte gialle
  • 🪓 Harvest → attiva carte verdi

Regole:

  • spazio richiede 1
  • ogni carta ha un requisito proprio
  • si attiva solo se soddisfatto

Più forza = più carte attivate

 Importante:
  • Tutte le carte si attivano insieme
  • Prima paghi TUTTI i costi
  • Poi ricevi i benefici
  • Non puoi usare bonus per pagare altre carte

Mercato

  • Piazzi lavoratore → prendi risorse

Palazzo

  • Spazio illimitato
  • Ottieni:
    • 1 moneta
    • 1 bonus a scelta

Ordine turno:

  • primo → primo nel round dopo
  • chi non entra → mantiene ordine attuale

Tracce

Militare

  • Serve per:
    • carte verdi
    • carte viola
  • Fine partita:
    • 1° → 5 punti
    • 2° → 2 punti

Fede (Vaticano)

Controlli a fine round 2, 4, 6

Requisiti:

  • R2 → 3 fede
  • R4 → 4 fede
  • R6 → 5 fede

Scelta:

Non paghi:

  • scomunica
  • penalità permanente

Paghi:

  • ottieni punti
  • azzzeri fede
  • niente penalità

Fine partita:

  • Tutti fanno punti dalla fede
  • chi < 5 subisce penalità

Nota strategica

  • Conviene spesso accettare almeno una scomunica
  • Non puntare sempre a passare tutti i controlli

Fine partita – Punti

  • punti accumulati
  • carte verdi (ultima a destra)
  • carte viola
  • maggioranza militare
  • carte blu
  • risorse: 1 punto ogni 5