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Regolamento in sintesi

Nozioni di base

Ad ogni giocatore viene assegnato in modo casuale un set di quattro inventori, raggruppati in base al periodo di tempo in cui hanno vissuto. Ogni inventore inizia con due unità di conoscenza iniziale, che l'inventore può utilizzare per brevettare alcune delle più grandi invenzioni del mondo. I punti si ottengono in vari modi dalle invenzioni completate a cui hanno contribuito gli inventori e la persona con il maggior numero di punti alla fine della terza età è il vincitore.

Gameplay

Ogni turno consiste di due o tre passaggi:

1) Scegli un inventore di cui desideri utilizzare le conoscenze (il che impedisce che l'inventore venga riutilizzato finché il giocatore non aggiorna gli inventori)

2) Scegli l'invenzione su cui desideri utilizzare quella conoscenza

3) Se un'invenzione è completata, i tre giocatori che hanno contribuito con più conoscenza scelgono un bonus da quell'invenzione, in ordine dalla maggior conoscenza alla minima conoscenza. In caso di pareggio, lavorare in senso orario dal giocatore che ha terminato l'invenzione.

In alternativa, un giocatore ha la possibilità di aggiornare tutti i suoi inventori. Questa operazione deve essere eseguita quando tutti e quattro gli inventori sono stati utilizzati, ma può essere eseguita in qualsiasi momento.

Il gioco si svolge in tre età. Ogni età è composta da un numero di invenzioni pari al numero di giocatori più tre (3). Quando la penultima invenzione è stata completata ei giocatori hanno finito di condividere le ricompense, l'età termina immediatamente.

Gettoni bonus

2,3,4 - Migliora il livello di conoscenza degli inventori. I miglioramenti devono essere sequenziali (un gettone 4 deve essere giocato su un 3, ecc.)

Caffè (disponibilità) - Consente al giocatore di aggiornare gratuitamente tutti i suoi inventori

Cioccolato (conoscenza aggiuntiva) - Consente a un giocatore di posizionare due cubi conoscenza extra. Si applica solo nel turno in cui viene giocato e la conoscenza aggiuntiva deve essere sulla stessa invenzione degli altri cubi giocati in quel turno.

Stella (numero di classificazione) - Riempie una lacuna in una corsa bonus della carta.

Nastri - Dai 1, 2 o 3 punti vittoria.

1 - Tutti i gettoni hanno un 1 sul retro. Ciò consente ai giocatori di progredire nella conoscenza in aree che iniziano come zero (vuoto).

Punteggio

Ci sono quattro modi per ottenere punti:

1) Punti delle carte - Nell'angolo di ogni invenzione c'è un nastro con un numero di punti vittoria (corrispondente all'età). Questi punti vittoria vengono assegnati al giocatore che prende la carta invece di un gettone bonus quando un'invenzione è completata.

2) Gettoni bonus punti vittoria.

3) Bonus inventore - Se un giocatore migliora la conoscenza di un inventore ai livelli indicati sotto il nastro sulla carta, il giocatore ottiene il numero di punti vittoria indicato all'interno del nastro.

4) Corsa delle carte - In base all'indicatore del punto vittoria su ogni carta, c'è un numero in un rettangolo blu. Se un giocatore fa una scala di queste carte (che deve iniziare con 0), il giocatore ottiene il numero di punti vittoria indicato dal numero più alto nella scala.

Alla fine della terza età, i giocatori hanno un'ultima opportunità di giocare gettoni bonus per migliorare la conoscenza degli inventori. Fatto ciò, il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.


Consigli

Quali ricompense prendere

Nei primi turni, concentrati sul prendere il numero di gettoni per aumentare le tue conoscenze, specialmente sui tuoi inventori con i grandi bonus (6 e 9) punti. Vuoi farlo il più possibile nella prima età, soprattutto perché quando aggiungi conoscenze per costruire verso quei grandi bonus, puoi anche giocare cubi extra quando usi quegli inventori. Prima aggiungi quella conoscenza, più potrai usare quei cubi extra.

Pianifica i tuoi contributi alle invenzioni in base ai gettoni necessari per le prime due età. Questi dovrebbero essere dedicati a finire gli inventori con i grandi bonus e strappare un nastro occasionale a 2 o 3 punti. Nella terza età, vuoi concentrarti sul prendere invenzioni.

I gettoni che vuoi usare come uno (ricorda, ogni gettone ne ha uno sul retro) sono, in ordine di preferenza:

-Numeri che non ti servono per i tuoi grandi bonus

-Conoscenza aggiuntiva e gettoni di aggiornamento gratuiti (il caffè e il cioccolato)

-Stelle

-Un gettone punto vittoria

-Due e tre gettoni punto vittoria se sono l'unico modo per ottenere un bonus abbastanza grande da usarli


Inventori rinfrescanti

Molti nuovi giocatori hanno paura di aggiornare gli inventori prima di usarli tutti e quattro. Non esserlo. Rinfrescare gli inventori con uno o anche due rimasti può servire a diversi scopi strategici:

1) Ti consente di utilizzare più frequentemente inventori con 4/5/6 unità di conoscenza invece di fare il meglio che puoi con inventori con solo 2

2) Può permetterti di giocare turni consecutivi / quasi consecutivi quando altri giocatori hanno bisogno di aggiornare i loro inventori allo stesso tempo.

3) Soprattutto alla fine della seconda era, rinfrescare i tuoi inventori può salvare gli inventori più esperti per quando possono essere utilizzati in modo più vantaggioso. Idealmente, vuoi che i tuoi inventori più utili siano disponibili all'inizio della terza età, quando saranno usati in modo più efficiente.


Usare la conoscenza in modo efficace

- Diffondi la tua conoscenza! Non concentrarti troppo su un'invenzione ... diffondere la tua conoscenza ti farà ottenere più bonus. Ricorda che una volta che hai la maggior parte delle conoscenze su un'invenzione, l'unico modo in cui dovresti giocarci qualcos'altro è assicurarti che non sia l'invenzione rimanente alla fine del round.

-Può essere escluso da un'invenzione, ma non sprecare un inventore solo per ottenere qualcosa di cui non hai bisogno. Chiedi sempre il posto più efficace per interpretare un inventore e non lasciare che l'emozione vinca la ragione.