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Contenuto

55 carte di noci (11 ciascuna di noci, nocciole, semi di girasole, ghiande, arachidi) 30 carte creature (6 ciascuna di criceto, marmotta, castoro, procione, scoiattolo) 1 gettone corona

Obiettivo del gioco

Il vincitore è il primo giocatore a ottenere cinque carte nut identiche nella propria collezione di carte nut. Il gioco finisce immediatamente e quel giocatore vince la partita.

Configurazione

Mescola tutte le carte nut insieme per formare il mazzo nut. Dai a ogni giocatore un set di 5 carte creatura, ogni set contenente una di ciascuna carta creatura (Criceto, Marmotta, Castoro, Procione, Scoiattolo). Distribuisci a ogni giocatore 3 carte nut casuali dal mazzo nut. Il giocatore che inizia per primo riceve il gettone corona.

Gioco del gioco

Ogni giocatore prende segretamente due delle sue carte creatura e le piazza a faccia in giù davanti a sé. Una volta che tutti hanno abbattuto le loro due creature, la persona con la corona deve rivelare una delle loro creature a faccia in giù e risolverne gli effetti (vedi le descrizioni delle creature sotto). Il gioco procede in senso orario, con il giocatore a sinistra della corona che rivela e risolve una delle sue creature a faccia in giù, e continua in senso orario finché tutti hanno giocato entrambe le carte. Il turno girerà due volte intorno al tavolo poiché ogni giocatore ha due carte da risolvere. Se un'azione fa sì che un giocatore non abbia più carte a faccia in giù quando arriva il suo turno, deve passare e il gioco continua con il giocatore successivo. Una volta che tutti hanno risolto entrambe le carte creatura, ogni giocatore riprende in mano le carte creatura, la corona viene spostata al giocatore a sinistra e inizia un nuovo turno.

Le carte delle creature

Scoiattolo

Pesca la prima carta dado dal mazzo e aggiungila alla tua collezione

Procione

Scegli un giocatore e ruba una delle carte nut dalla sua collezione. Aggiungilo alla tua raccolta.

Criceto

Quando qualcuno cerca di rubare una delle tue carte nut, se hai una carta Criceto a faccia in giù puoi rivelarla per annullare il furto: la carta Procione dell'avversario rimane rivelata e non ha effetto, e la carta Criceto rimane a faccia in su e non può essere utilizzata annullare ulteriori tentativi di furto in questo turno. Se è il tuo turno di gioco e hai solo la tua carta Criceto a faccia in giù, devi rivelarla e non ha effetto. Una volta rivelato, non può essere utilizzato per annullare ulteriori tentativi di furto in questo turno.

Marmotta

La marmotta ripete l'effetto dell'altra carta che hai giocato in questo turno. Se era un procione, puoi scegliere come bersaglio un altro giocatore. La carta Beaver non può essere ripetuta. (Se hai giocato prima un castoro, la marmotta viene rivelata e non ha effetto.)

Castoro

Quando qualcuno rivela un castoro, tutti i giocatori che hanno interpretato un castoro devono rivelare il proprio. - Se solo un giocatore ha giocato un castoro in questo turno, pesca tre carte dal mazzo delle noci e le aggiunge alla sua collezione. - Se più di un giocatore ha giocato un castoro in questo turno, ogni giocatore che NON ha giocato una carta castoro pesca una carta nut dal mazzo e la aggiunge alla propria collezione. Se questo si traduce in diversi i giocatori che ottengono le loro quinte carte nut identiche nello stesso turno, il vincitore è il più vicino alla corona, in ordine di turno.