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Gamehelphawaii

Da Board Game Arena.
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Ambientazione: sei il capo di un regno (la tua plancia personale)che può contenere fino a cinque villaggi (file). Visiti le isole o effettui acquisti per ottenere tessere con cui riempire questi villaggi. Il gioco si articola in cinque round, alla fine di ognuno le risorse per gli acquisti e gli spostamenti che torneranno a tua disposizione diminuiranno.

Ci sono tre tipi di risorse: 1) Piedi - per muoversi sulla plancia, visitare le isole o pescare pesci. 2) Conchiglie - per comprare le tessere sulla plancia 3) Frutti - risorse jolly; vanno sostituite interamente a piedi o conchiglie per effettuare l'acquisto o il movimento.

Movimento: il tuo capo villaggio comincia il movimento dalla spiaggia; ritornare alla spiaggia è sempre gratuito. Ogni altro movimento sulla plancia (destra , sinistra, sopra, sotto, diagonale) costa un piede per spazio; rimanere in un luogo (se è ancora possibile effettuarvi acquisti) costa un piede. Per andare sulle isole servono barche e piedi. L'isola più vicina ha un costo di tre piedi, a salire fino all'ultima che costa sei. Devi avere tanti piedi quanti sono gli spazi sulla barca. Andare sulle isole fa immediatamente guadagnare dei punti vittoria, ma non il gettone prezzo (vedere più avanti). Infine, visitando le isole si ottiene sempre il livello 2 di ogni oggetto.

Per esempio, per andare sull'isola più lontana (che costa sei piedi), avresti bisogno alternativamente: A) di due barche da tre piedi, pagando sei risorse movimento oppure B) della barca da quattro piedi (che include un piede gratis) e della barca da due piedi; in quel caso il costo è di cinque piedi.

Acquisto:

Per comprare bisogna selezionare il gettone prezzo (la tessera colorata circolare con il numero dentro)che si trova nello spazio dove c'è l'oggetto che vuoi acquistare. Se ci sono più gettoni prezzo disponibili, potrai scegliere. Il costo del movimento sarà in piedi e quello dell'acquisto in conchiglie, ma è possibile sostituire questi costi con i frutti se li si ha a disposizione. una volta effettuato l'acquisto ottieni anche il gettone prezzo. Non è possibile fermarsi in un luogo dove non siano più disponibili gettoni prezzo.

La maggior parte delle tessere hanno un doppio effetto: al momento dell'acquisto, pagando il prezzo doppio, si ottiene il livello due.

Le tessere acquistate si posizionano sulla propria plancia; ecco le regole per il piazzamento:

A) Puoi avere solo una tessera di ogni tipo per ogni fila: per esempio, non ci possono essere due capanne dei piedi, nemmeno di livello diverso. B) Ogni fila può contenere al massimo una divinità. Inoltre nell'intero regno un dio può trovarsi solo una volta, ma i suoi effetti si riferiscono a tutti i villaggi. C) Ogni fila deve cominciare con una capanna: conghiglie, piedi, lance, cambio o capanna lunga.

Risorse

Risorse di base

Le risorse di base sono indicate sull'indicatore del round. Esse diminuiscono man mano. Ogni giocatore ottiene le risorse indicate all'inizio del round successivo. Ogni risorsa inutilizzata alla fine di un round può essere usata in quello successivo.


Risorse bonus

Gli ultimi tre villaggi ti fanno guadagnare 1, 2 e 3 conchiglie quando ci posizioni i Kahuna (sacerdoti hawaiani). Quando piazzi nel tuo regno il secondo, il terzo e d il quarto Tiki, invece, guadagni immediatamente 1, 2 e 3 piedi, rispettivamente.

Ci sono poi degli edifici che generano risorse all'inizio di ogni round, a partire da quello successivo al loro acquisto:

Frutti di livello 1 - un frutto Frutti di livello 2 - due frutti Capanna delle conchiglie livello 1 - una conchiglia Capanna delle conchiglie livello 2 - due conchiglie Capanna dei piedi livello 1 - un piede Capanna dei piedi livello 2 - due piedi Irrigazione livello 2 - una risorsa a tua scelta Divinità Ku (entrambi i livelli) - un piede Divinità Kane livello 1 - una conchiglia Divinità Kane livello 2 - due conchiglie

Punti vittoria

Durante il gioco:

Visitare le isole fa guadagnare un bonus in punti vittoria. Le capanne delle lance e la divinità Ku danno punti (livello 1: un punto; livello 2: due punti) ogni volta che si ottiene un gettone prezzo rosso.

Punti vittoria di fine round:

Nell'indicatore del round in basso c'è un grande scudo indicante un numero (9,11,13,15,17). Se, alla fine del round, la somma dei gettoni prezzo (più gli eventuali pesci)è pari o maggior di quel numero, ottieni un bonus, che è maggiore per il giocatore con la somma più alta. I surfisti abbassano la soglia per ottenere il bonus, ma non valgono per determinare la somma più alta con gli altri giocatori.

La divinità Lono di livello 1 dà 2 punti vittoria (4 se di livello 2) aggiuntivi se ci si qualifica per il bonus di fine round.


Punti vittoria di fine gioco:

A) Ogni villaggio la cui estremità destra superi il Tiki più vicino è attivo. Solo i villaggi attivi permettono alle tessere al loro interno di dare eventuali punti bonus. B) Le danzatrici Hula livello 1 danno un punto per ogni tessera presente sulla medesima fila, inclusa se stessa. (Livello 2 = 2 punti) C) L'irrigazione dà punti per ogni tipo di frutto presente sulla stessa fila. D) La capanna lunga di livello 2 dà 5 punti vittoria. E) La divinità Laka dà 1 pv (livello 2 = 2 pv)per ogni simbolo frutto presente sulle tessere dell'intero regno F) La divinità Kanaloa dà 2 pv per ogni barca e per ogni surfista del regno (N.B.: oltre al dio anche i surfisti devono trovarsi in villaggi attivi); se di livello 2, i pv bonus sono 4.