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Gamehelphanamikoji

Da Board Game Arena.
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In Hanamikoji, due giocatori competono per ottenere i favori di sette maestre geisha, collezionando gli oggetti legati alle loro arti. Attraverso un’attenta pianificazione e, talvolta, qualche mossa audace, potrai assicurarti gli oggetti fondamentali, cedendo quelli meno importanti. Riuscirai a superare in astuzia il tuo avversario e a conquistare il maggior numero di favori delle geisha?

Panoramica

L'obiettivo è ottenere i favori di 4 (o più) geisha, oppure totalizzare 11 (o più) Punti Fascino. Ogni geisha riporta sulla propria carta un valore in Punti Fascino; tale valore è indicato, come promemoria, anche su ciascuna delle carte oggetto a lei associate.

I giocatori si alternano nell'eseguire azioni per ottenere diverse tipologie di carte oggetto. Per ogni geisha, chi possiede più carte oggetto del tipo corrispondente ne conquista il favore, aggiudicandosi così i relativi Punti Fascino al termine del round.

La partita prosegue finché uno dei due giocatori non raggiunge l'obiettivo di vittoria durante la fase di conteggio dei punti.

Struttura del round

All'inizio di un round, ogni giocatore riceve 6 carte; una carta viene rimossa dal gioco per quel round, mentre le restanti 8 formano il mazzo di pesca.

I giocatori si alternano, turno dopo turno, finché entrambi non hanno completato 4 turni ciascuno.

Durante il proprio turno, il giocatore pesca una carta dal mazzo degli oggetti e successivamente esegue una delle azioni ancora disponibili. Una volta completata un'azione, il relativo segnalino viene capovolto, indicando che tale azione non potrà più essere utilizzata per il resto del round.

All'inizio del round, ogni giocatore ha a disposizione 4 azioni, che possono essere eseguite in qualsiasi ordine.

Dopo che entrambi i giocatori hanno completato i loro 4 turni, si passa alla fase di conteggio dei punti.

Fase di conteggio dei punti

Entrambi i giocatori rivelano la carta che avevano messo da parte e la collocano sul proprio lato della geisha corrispondente.

Successivamente, si confronta il numero di carte oggetto presenti sui due lati di ogni geisha:

Se un lato presenta un numero maggiore di carte, quel giocatore conquista la geisha. Il relativo segnalino vittoria viene spostato verso il lato del vincitore. In caso di pareggio o se non vengono giocate carte: l'indicatore di vittoria non si sposta.

Se un giocatore raggiunge l'obiettivo di vittoria, la partita termina immediatamente.

Se nessuno dei giocatori raggiunge l'obiettivo di vittoria:

Gli indicatori di vittoria rimangono al loro posto. (Nota: non tornano al centro della rispettiva carta Geisha.)

I segnalini azione vengono girati sul lato scoperto.

Il secondo giocatore diventa il nuovo primo giocatore.

Tutte le carte Oggetto vengono mescolate nuovamente nel mazzo.

Ha quindi inizio il round successivo.

Fine della partita

Se un giocatore ottiene 4 (o più) Geisha oppure 11 (o più) Punti Fascino, la partita termina immediatamente. Ogni Geisha il cui indicatore di vittoria si trova dal tuo lato ti conferisce i suoi Punti Fascino; tuttavia, tali punti vengono persi se l'altro giocatore sottrae la Geisha in un round successivo.

Se solo uno dei giocatori raggiunge l'obiettivo di vittoria, egli è il vincitore.

Se un giocatore ottiene 4 Geisha e l'altro ottiene 11 (o più) Punti Fascino, il giocatore con i Punti Fascino vince in caso di parità.

Tessere Azione

Base

  1. 1 - Segreto: Scegli 1 carta da posizionare coperta (puoi guardarla) per il conteggio dei punti alla fine del round.
  2. 2 - Scambio: Scarta 2 carte coperte. Queste carte non verranno conteggiate in questo round.
  3. 3 - Dono: Scegli 3 carte da posizionare scoperte. L'avversario ne sceglie 1 da collocare dal proprio lato. Le 2 carte rimanenti vengono collocate dal tuo lato.
  4. 4 - Competizione: Crea 2 gruppi da 2 carte ciascuno e posizionali scoperti. L'avversario sceglie un gruppo da collocare dal proprio lato. Il gruppo rimanente viene collocato dal tuo lato.

Evitare la Sfortuna

  1. 1 - Cessione: Scegli 1 carta da posizionare coperta (non potrà più essere guardata); essa verrà rivelata e conteggiata a favore dell'avversario alla fine del round.
  2. 2 - Dono: Scegli 2 carte da posizionare scoperte. L'avversario ne sceglie 1 da collocare dal proprio lato. Le carte rimanenti vengono collocate dal tuo lato.
  3. 3 - Rivelazione: Scegli 3 carte da collocare scoperte sul tuo lato della fila delle Geisha.
  4. 4 - Trasmissione: Scegli 4 carte da collocare coperte. Il tuo avversario ne scarta 3, senza guardarle. Colloca la carta rimanente coperta; essa varrà punti al termine del round.