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SQUADRA Fai parte del team ONESTO se hai la carta Agente o se la maggior parte delle tue carte sono Onesto.
Sei nella squadra CROOKED se hai la carta Kingpin o se la maggior parte delle tue carte sono Crooked.
AL TUO TURNO Il tuo turno è composto da 3 fasi:
1) Agire Scegli 1 di queste azioni da intraprendere:
Indaga - Visualizza una carta di integrità nascosta. Braccio: prendi una pistola. Rivela 1 delle tue carte Integrità nascoste, se ne hai. Equipaggia - Pesca una Carta Equipaggiamento. Scarta fino a 1. Rivela 1 delle tue carte Integrità nascoste, se ne hai. Spara - Spara con la tua pistola al giocatore a cui stai mirando. Lascia cadere la pistola. 2) Prendi la mira Se stai impugnando una pistola, puntala su qualsiasi giocatore vivente diverso da te.
3) Fine turno Il gioco procede in senso orario.
COLPO Se vieni colpito, devi rivelare tutte le tue Carte Integrità.
Se NON sei l'Agente o Kingpin:
Sei eliminato dal gioco. Rimetti tutte le carte Equipaggiamento nella tua mano in fondo al mazzo. Riporta la tua pistola al centro del tavolo. Se SEI l'Agente o Kingpin:
NON vieni eliminato la prima volta che ti sparano. Se vieni colpito mentre sei ferito, il gioco finisce e la squadra avversaria vince. Pesca una Carta Equipaggiamento. Metti un segnalino Ferito sulla tua carta Agente o Kingpin.
REGOLE DELLA PISTOLA Puoi impugnare solo una pistola alla volta. Ogni volta che ottieni una pistola, puntala immediatamente. Altrimenti puoi cambiare la tua mira solo alla fine del tuo turno durante la fase Prendi la mira.
REGOLE DELL'ATTREZZATURA Le Carte Equipaggiamento possono essere usate in reazione alle azioni di Sparo, durante il tuo turno, o alla fine del turno di qualsiasi giocatore. Quando usi una Carta Equipaggiamento, mettila in fondo al mazzo. Quando usi una Carta Equipaggiamento, nessun'altra Carta Equipaggiamento può essere giocata finché la tua non viene risolta. Il limite della mano di Equipaggiamento è 1. Possono essere giocate più Carte Equipaggiamento prima che un'azione sia risolta.
VINCERE LA PARTITA La squadra ONESTA vince se il Kingpin viene eliminato.
La squadra CROOKED vince se l'Agente viene eliminato.
Se, in qualsiasi momento, un giocatore ha sia l'Agente che il Kingpin, quel giocatore vince da solo.
PARLARE DA TAVOLA Sei incoraggiato a utilizzare la chat per fornire informazioni veritiere o false su ciò che hai visto o accusare i giocatori di essere in una squadra o di avere un ruolo specifico.
ESPANSIONE ZOMBIE
SQUADRA ZOMBIE Oltre alle squadre oneste e storte, ora abbiamo una squadra di zombie. Se fai parte della squadra Zombie, non vinci con la squadra Onesto o Crooked. Vinci se riesci a trasformare l'Agente o Kingpin in uno zombie.
Per trasformare un leader in uno zombie, miri a lui un turno e poi mordilo nel turno successivo. Più gettoni Infezione ha il tuo bersaglio, più dadi Zombie lancerà quando viene morso. Se uno qualsiasi dei dadi che tirano mostra il simbolo Zombie, si trasforma in uno Zombie.
Ora c'è anche un ruolo di Infector. L'Infector fa parte della squadra Zombie e cerca di coinvolgere gli altri nella loro squadra eliminando o mordendo i giocatori non Leader.
INFETTORE Un giocatore avrà una carta Infector. Questa non è una carta Leader, ma chiunque la possieda è nella squadra di Zombie. Nota: sebbene tu faccia parte della squadra di zombie, non sei uno zombie tu stesso finché qualcuno non indaga sulla tua carta Infettore o la rivela in un altro modo.
Quando un altro giocatore indaga o rivela la carta Infector, pesca una carta Equipaggiamento e il giocatore con la carta Infector diventa uno zombie.
INDAGARE Quando un giocatore viene indagato, l'investigatore piazza un segnalino Infezione sulla carta Integrità che ha visto. Più gettoni Infezione hai, più è probabile che ti trasformi in uno zombie quando vieni morso.
SPARARE UNO ZOMBIE Quando spari a uno zombie, mantieni la tua pistola, ma devi cambiare la tua mira durante la tua fase di mira.
COLPO Se NON sei uno Zombie, gira tutte le tue Carte Integrità. Quindi:
Se sei un Leader, segui le stesse regole per farti sparare nel gioco base. Se NON sei un Leader, diventi uno zombi (vedi Diventare uno zombi). Nota: l'Infector non è un Leader, quindi questo vale anche per loro. Se sei già uno zombie, punti le tue braccia verso te stesso.
DIVENTARE UNO ZOMBIE Diventi uno zombie quando accade una di queste cose:
Sei un non Leader, non uno Zombie e ti hanno sparato. La tua carta Infector viene rivelata. Tiri il simbolo zombi su un Dado zombie. Quando uno di questi si verifica, procedi come segue:
Rivela tutte le tue carte nascoste. Prendi armi da zombie. Non sei più nella squadra Onesto o Crooked, ma ora sei nella squadra Zombie. Mantieni: Qualsiasi attrezzatura che avevi. Qualsiasi gettone Infezione che hai sulle tue carte Integrità. Hai perso: Qualsiasi pistola che avevi in mano. Nota: se l'Infector effettua l'azione Arm e gira la sua carta Infector per pagarla, diventa uno zombie e prende Arms invece di Gun.
AZIONI ZOMBIE Quando sei uno zombie e fai il tuo turno, invece delle solite azioni di turno, puoi fare una di queste:
Morso: Questo fa sì che accadano due cose:
Puoi mettere un segnalino Infezione su una carta Integrità del giocatore a cui stai mirando. Su ogni carta Integrità può essere presente un solo gettone Infezione. Quel giocatore tira un dado per ogni carta Integrità che ha con un segnalino Infezione. Se ottengono un simbolo zombi, diventano zombi. Equipaggia: pesca una carta Equipaggiamento.
Alla fine di un turno di zombie, se hai Armi, puoi puntarle verso qualsiasi giocatore.
Dadi zombie
Quando uno zombie ti morde e tu non sei uno zombie, metti un segnalino Infezione su una delle tue carte Integrità.
Quindi, tira un dado Zombie per ogni gettone Infezione sulle tue carte Integrità. Questi sono i simboli che potresti lanciare:
Simbolo zombie: diventi uno zombie. Se sei l'Agente o Kingpin, il gioco è finito. Simbolo Infezione: aggiungi un segnalino Infezione extra a una delle tue carte Integrità. Su ogni carta Integrità può essere presente un solo gettone Infezione. Simbolo delle armi degli zombie: lo zombie che ti ha morso deve cambiare la sua mira con un altro giocatore.
Equipaggiamento e armi da zombie I giocatori di zombie possono usare l'equipaggiamento proprio come i giocatori non zombi. Qualsiasi Equipaggiamento che colpisce o bersaglia una Pistola o quelli che impugnano una Pistola influenza o prende di mira armi zombie o quelle con armi zombie. Qualsiasi Equipaggiamento che colpisce o prende di mira Sparare o sparare colpisce o prende di mira Mordere o mordere. Qualsiasi equipaggiamento che farebbe cadere la pistola a uno zombie fa invece puntare le braccia su se stesso. Qualsiasi Equipaggiamento che colpisce o bersaglia un giocatore eliminato può prendere di mira un giocatore zombie. Riportare in vita un giocatore (come con Defibrillator) trasforma uno zombie in un non zombi ma non funziona su Infector.
SCAMBIO DI CARTE INTEGRITÀ Ci sono alcuni nuovi casi in cui lo scambio di carte Integrità può farti cambiare squadra:
Se ti viene data una carta Infector rivelata, diventi uno zombie. Se sei uno zombie e ti viene assegnata una carta Leader (Agente o Kingpin), non sei più uno zombi, anche se la carta Leader è nascosta. Se hai sia l'Infector che una carta Leader, vinci immediatamente da solo.