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Sommario generico

L'Isola Proibita,una grande avventura... se avete coraggio !

Panoramica

L'Isola Proibita era un eremo recondito di un antico e mistico impero conosciuto come Archeano.

La leggenda vuole che gli Archeani possedessero l'abilità di controllare gli elementi chiave della Terra (fuoco, vento, acqua e terra) attraverso quattro artefatti sacri: Il Cristallo del Fuoco, La Statua del Vento, Il Calice dell Oceano e la Pietra della Terra.

A causa della possibilità potenziale di causare terribili catastrofi se fossero finiti nelle mani sbagliate, gli Archeani, che tenevano gli artefatti segretamente nascosti sull'Isola Proibita, progettarono un modo per farla inabissare qualora degli intrusi avessero tentato di impossessarsene.

Nei secoli successivi al misterioso crollo dell impero archeano, l'Isola Proibita è rimasta inesplorata... fino ad oggi.

Riuscirà la tua squadra ad essere la prima a spingersi oltre i suoi confini, recuperare gli artefatti ed uscirne vivi?

Componenti

Carte, suddivise come segue:

28 Carte Artefatto (retro rosso) per ognuno dei Artefatti

3 Innalzamento Acque!

3 Decollo in Elicottero

2 Sacchi di sabbia

2 Carte Inondazione (retro blu)

6 Carte Avventuriero

2 Tessere Isola a doppia faccia

6 Pedine in legno

Miniature Artefatto: La Pietra della Terra La Statua del Vento Il Cristallo di Fuoco Il Calice dell Oceano

1 Misuratore Acqua

1 Indicatore Livello Acqua

Obiettivo

La tua squadra di avventurieri deve collaborare per evitare l'inabissamento dell'Isola Proibita, così da ottenere abbastanza tempo per recuperare i suoi quattro artefatti e fuggire dall'isola stessa.

Dopo averli conquistati, dovrai recarti alla Pista di Atterraggio (fate quindi attenzione a non lasciarla affondare) e scappare con l'elicottero, vincendo la partita.

Se, tuttavia, l'isola affondasse prima che tu riesca a completare il tuo compito, la missione termina con una sconfitta!

Ad ogni fine turno vengono pescate Carte Inondazione ( il numero dipende dalla difficoltà scelta e dall'indicatore relatico ) che prima faranno "INONDARE" alcune tessere : se viene successivamente pescata una Carta Inondazione di una tessera già "INONDATA", allora quella tessera AFFONDA DEFINITIVAMENTE !

Per guadagnare tempo , i giocatori possono " PUNTELLARE" una tessera.

La tua squadra cercherà di recuperare gli artefatti durante il corso del gioco scartando corrispondenti carte Artefatto sulla relativa tessera Isola.

Prenditi un momento per individuare le 8 tessere sulle quali puoi reclamare artefatti.

Ognuno di essi può essere reclamato su una delle due tessere relative, come indicato dal simbolo presente nell'angolo in basso a sinistra.

Ciascuno di voi prenderà il ruolo di un avventuriero con un potere speciale che solo lui potrà utilizzare durante il gioco.

Prendetevi un momento per leggere ad alta voce i vostri ruoli e i loro poteri scritti in basso alla carta, così che i vostri compagni di squadra conoscano le vostre abilità.

Scoprirete che il gioco è più facile da vincere se coopererete e trarrete vantaggio dai vostri poteri speciali.

Nota: è possibile iniziare su una tessera inondata.

Svolgimento turno

Ad ogni turno si ripetono i seguenti passi, in ordine:


1. Svolgere fino a 3 azioni (puoi farne anche 0, 1 o 2)


2. Pescare 2 carte Artefatto.


3. Pescare carte Inondazione uguali al Livello Acqua.


---Azioni possibili :


--Muovere adiacente (non in diagonale).

Puoi muovere su una tessera inondata, ma non puoi muovere sopra (o oltre) uno spazio dove manca una tessera.

Eccezioni:

L'Esploratore può muovere anche diagonalmente.

Il Pilota può spostarsi su una qualsiasi tessera, una volta per turno, al costo di 1 azione.

Il Navigatore può spostare altri giocatori fino a 2 tessere adiacenti per azione.

Il Sommozzatore può muovere attraverso 1 o più tessere adiacenti mancanti e/o inondate per 1 azione.


--Puntellare tessera sulla propria posizione o adiacente (non in diagonale).

Eccezioni:

Lo Specialista può puntellare fino a 2 tessere al costo di 1 azione.

L'Esploratore può puntellare tessere anche diagonalmente.


--Consegnare una carta Artefatto ad un altro giocatore se entrambi siete sulla stessa tessera.

Questo costa 1 azione per ogni carta consegnata. (Vedi Limite Mano per le restrizioni).

Non puoi dare le carte Azione Speciale.

Eccezioni:

Il Messaggero può consegnare carte anche senza doversi trovare sulla stessa tessera.


--Recuperare ( reclamare ) un Artefatto sulla tessera relativa se avete almeno 4 carte dello stesso Artefatto.

Puoi recuperare un Artefatto su una tessera inondata.


I tuoi compagni di squadra sono autorizzati (ed incoraggiati!) a consigliarti sulle azioni migliori da eseguire nel tuo turno.

Puntualizzazioni

Nel mazzo Artefatto ci sono 2 tipi di carte Azione Speciale:

Decollo in Elicottero (3) e Sacchi di Sabbia (2), che saranno di aiuto alla tua squadra durante il gioco.

Queste carte vengono messe nella propria mano e possono essere giocate in qualsiasi momento, anche nel turno di un altro giocatore.

Non è richiesta un azione per giocare una carta Azione Speciale.

Appena giocate, saranno scartate nella pila scarti Artefatto.

Nota: Puoi usare il potere di una carta Azione Speciale se sei costretto a scartarla.

Qualora ti ritrovassi ad averne 6 o più (per esempio, perché hai pescato più carte o ne hai ricevute da un altro giocatore), dovrai immediatamente scegliere e poi scartare quelle in eccesso.

Se scegli di scartare una carta Azione Speciale, puoi eseguire la sua azione prima di scartarla.

Se un giocatore si trova su una tessera che deve essere rimossa, allora dovrà subito nuotare fino ad una tessera adiacente (su, giù, sinistra o destra) che sia ancora parte dell Isola (anche inondata).

Se, invece, è su una tessera da rimuovere e non può raggiungere una tessera adiacente, si inabisserà e tutti i giocatori perdono la partita!

Eccezioni:

il Sommozzatore può nuotare fino alla tessera più vicina.

L'Esploratore può nuotare diagonalmente.

Il Pilota può volare sopra una tessera qualsiasi.

Fine del Gioco

Vincere la Partita :

Una volta che sarete riusciti a recuperare tutti i Artefatti, dovrete tutti muovere le vostre pedine verso la tessera Pista di Atterraggio.

Quindi, un giocatore dovrà scartare una carta Decollo in Elicottero ( non conta come azione ) così da portare via dall' Isola Proibita l'intera squadra, ora in viaggio verso la vittoria!

Nota: puoi vincere anche se la Pista di Atterraggio è allagata.


Perdere la Partita

Ci sono quattro possibili modi per essere sconfitti:

1. se entrambe le tessere Tempio,, Palazzo o Giardini si inabissano prima di riuscire a recuperare i rispettivi artefatti.

2. Se sprofonda la tessera Pista di Atterraggio.

3. Se un giocatore si trova su una tessera che si inabissa e non ci sono tessere adiacenti raggiungibili a nuoto.

4.Se il livello dell'acqua raggiunge il teschio in alto.


---Difficolta' :

Una volta che avrete vinto il gioco per Principiante, provate ad iniziare con il livello dell'acqua impostato a difficoltà Normale, Difficile, o Leggenda.

Inoltre, provate a giocare con un differente mix di avventurieri !

Buona ricerca !