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Scopo del gioco

Ottieni la maggior influenza (punti vittoria) colonizzando e conquistando pianeti, scambiando merci, ricercando (costruendo) e usando efficacemente le carte "Tecnologia".

  • I pianeti tipicamente segnano tra due (2) e cinque (5) influenzano un pezzo.
  • I beni (e talvolta i combattenti) segnano in genere un effetto su un pezzo e sono rinnovabili.
  • Le tecnologie ricercate ottengono due (2) o cinque (5) per le carte intermedie e avanzate.

Gameplay

All'inizio del gioco e alla fine del tuo turno, ti viene distribuita una mano di carte dal tuo mazzo. Personalizzi il tuo mazzo mentre procedi. Durante il turno di un altro giocatore puoi o 'seguire' il loro ruolo ed eseguire le azioni usando le carte nella tua mano o dissentire dandoti una carta aggiuntiva da usare in seguito. Durante il tuo turno puoi eseguire un'azione e un ruolo.

Se in qualsiasi momento ricevi il messaggio devi ancora fare qualcosa, probabilmente hai un'abilità passiva che potresti usare in quel momento. Rivedi le tue carte di fronte a te per assicurarti di ottenere il massimo dal tuo turno

Fase di azione

Durante il tuo turno, puoi prima eseguire un Azione '. Questo viene fatto selezionando una singola carta dalla tua mano. Viene eseguita solo l Azione 'elencata sulla carta e gli altri giocatori non possono seguirla.

Fase del ruolo

Dopo la tua azione, prendi un 'Ruolo' . Puoi sempre selezionare qualsiasi ruolo, e questo di solito ti darà una carta dalle pile di ruoli che viene aggiunta al tuo mazzo. Quando interpreti un ruolo, la sua forza può essere ulteriormente potenziata anche giocando le carte che hai in mano.

Una volta fatto questo, ogni altro giocatore può seguire il tuo ruolo o "dissentire" ", nel qual caso riceve una carta dal suo mazzo nella sua mano.

Fase di pulizia

Dopo aver giocato un ruolo, devi scartare la tua mano fino al limite attuale di carte (inizia da 5) o meno. Le carte aggiuntive che scarterai avranno un contorno su di esse. Quindi pescerai nuove carte dal tuo mazzo fino al limite delle tue carte.

Fase di dissenso / Segui - Giocatori inattivi

Durante i turni degli altri giocatori ti viene data la possibilità di seguire il ruolo del giocatore attuale. Ciò consente di eseguire una versione aggiuntiva, sebbene limitata, della 'fase del ruolo' . Se scegli di dissentire, invece, peschi una carta aggiuntiva dal tuo mazzo alla tua mano.

Fine del gioco

Il gioco termina dopo il turno che segue l'esaurimento di un numero di pile di carte ruolo (1 pila per partita a 2-3 giocatori, 2 pile per partita a 4-5 giocatori), "o" quando la riserva di gettoni influenza è esaurita.

C'è una variante estesa a 3 giocatori che termina quando 2 stack di ruoli (che iniziano più piccoli) sono esauriti.

Il vincitore è il giocatore con più influenza, in caso di pareggio conta il totale dei combattenti + le risorse di ogni giocatore. Se questo è ancora un pareggio, viene giocato un round extra.

Azioni

Sondaggio

Pesca 2 carte dal tuo mazzo alla tua mano.

Guerra

Raccogli 1 segnalino guerriero "" o "" attacca 1 pianeta (usa tanti guerrieri quanti sono i costi del combattente del pianeta per capovolgerlo).

Colonizza

  1. Posiziona la carta Colonizza su un pianeta o
  2. Stabilisci un (1) pianeta vedi la sezione sotto 'Ruoli' per maggiori dettagli

Produrre / commerciare

'Solo i pianeti capovolti con uno slot disponibile possono produrre. Solo i pianeti con uno slot pieno possono commerciare '

  1. Produci un singolo bene su uno slot disponibile, slot diversi rappresentano merci diverse o
  2. Scambia un singolo bene su uno slot pieno per un'influenza.

Ricerca

Rimuovi fino a 2 carte dalla tua mano.

Ruoli

Quando interpreti un ruolo puoi anche giocare carte con quel simbolo per dare più forza a quel ruolo.

Quando scegli un ruolo ricevi anche il "bonus leader". I seguenti giocatori giocano solo il ruolo normale.

Ruoli come leader

Nota che il leader riceverà anche una carta dalle pile di ruoli giocate in quel turno in modo da ottenere un simbolo aggiuntivo per il ruolo che preferisce. Ad esempio, hanno solo bisogno di 2 carte ricerca di base in mano per acquistare una carta tecnologia a 3 costi.

Sondaggio

Guarda una carta pianeta per ogni simbolo sondaggio giocato. Scegli un pianeta che verrà aggiunto a faccia in giù al tuo impero.

Guerra

Colleziona un guerriero per ogni simbolo di guerra giocato "" o "Attacca un pianeta" (allo stesso modo di quando viene eseguito come azione).

Colonizza

  1. Sistemare un (1) pianeta. Per insediare un pianeta devi avere il numero minimo di colonie meno il totale di pianeti / tecnologie che hai con un potere / simbolo 'Colonizza' , ad es. Il tuo mondo esaminato richiede quattro colonie per stabilirsi. Hai già colonizzato un mondo con il simbolo di colonizzazione e hai anche la tecnologia 'Fertile Ground' . Hai solo bisogno di due colonie nel mondo esaminato per stabilirlo. o
  2. Seleziona e posiziona quante più carte Colonizza (queste rappresentano colonie) su uno o più pianeti. Queste carte non torneranno nel tuo mazzo finché il mondo non sarà colonizzato o conquistato. Nota: se non ci sono Colonizza nel mazzo Ruolo non ottieni il +1 per la selezione del ruolo.

Produrre / Commercio

Scegli uno Produrre' 'o' 'Commercio' '.

Produci - Aggiungi un gettone risorsa per ogni simbolo di produzione giocato su slot risorsa vuoti sui tuoi pianeti. Se lo stack di risorse Produce / Trade è esaurito, prendi un gettone risorsa extra.

Commercio - Rimuovi un gettone risorsa per ogni simbolo di scambio negli slot delle risorse sui tuoi pianeti e ottieni tanti gettoni influenza in cambio. Se la pila di risorse Produzione / Commercio è esaurita, rimuovere un gettone risorsa aggiuntivo.

Ricerca

Acquista una carta tecnologia con Ricerca a un costo inferiore a uno. Devi soddisfare i 'prerequisiti mondiali' e avere abbastanza simboli di ricerca per sostenere il costo della tecnologia che è tre, cinque o sette (3, 5 o 7). Quando la pila di ricerca è esaurita, ottieni comunque il costo ridotto di un simbolo di ricerca.

  • Le tecnologie iniziali (1 mondo) danno un'azione potenziata o possono agire come entrambi i simboli.
  • Le tecnologie intermedie (2 mondi di tipo corrispondente) valgono due (2) influenza. e tendono a dare un'abilità o un potere migliorati alla tua mano. Quelli a cui è associata un'azione devono essere giocati durante la 'Fase di azione' per ottenere il loro beneficio.
  • Le tecnologie avanzate (3 mondi di tipo corrispondente) tendono a dare significative regole di alterazione del gioco e valgono anche cinque (5) influenza.

Le tecnologie intermedie e avanzate sono a doppia faccia, quindi una volta preso un lato l'altro diventa non disponibile

Ruoli per i seguenti giocatori

Sondaggio

Guarda una carta pianeta per ogni simbolo di indagine giocato meno uno (quindi hai bisogno di almeno 2 simboli di indagine per far valere la pena seguire un ruolo di indagine). Scegli un pianeta che verrà aggiunto a faccia in giù al tuo impero.

Guerra

Colleziona un combattente per ogni simbolo di guerra giocato.

Colonizza

Posiziona tante carte colonizza quante sono state giocate su un pianeta.

Produrre / Commercio

Devi seguire la scelta dei leader tra "Produce" o "Trade".

Produci - Aggiungi un gettone risorsa per ogni simbolo di produzione giocato su slot risorsa vuoti sui tuoi pianeti.

Commercio - Rimuovi un gettone risorsa per ogni simbolo di scambio negli slot delle risorse sui tuoi pianeti e ottieni tanti gettoni influenza in cambio.

Ricerca

Acquista una carta tecnologia. Devi avere abbastanza simboli di ricerca per permetterti il ​​costo della tecnologia (3, 5 o 7).

Carte pianeta

Le carte pianeta hanno un costo in colonie o guerre. Puoi girare il pianeta pagando "uno" o l'altro di questi costi "

Una volta che un pianeta è stato girato, potrebbe avere uno o più slot di risorse che ti consentono di produrre e scambiare da esso. Potrebbe anche contenere simboli bonus che vengono aggiunti al conteggio dei simboli quando si interpreta il ruolo per quel simbolo. Alcuni pianeti hanno un effetto di gioco +1 che aumenta il limite della tua mano di 1 carta.

Schede tecnologiche

Le carte tecnologia hanno un costo che viene pagato con i simboli di ricerca e richiedono una certa quantità di mondi stabiliti dello stesso tipo.

Alcune tecnologie hanno un'azione che viene giocata durante la 'fase di azione' queste carte hanno anche dei simboli e possono essere utilizzate anche durante la 'fase di ruolo' . Quando vengono usati come azione forniscono solo l'abilità 'non i simboli elencati' sulla carta.

Alcune tecnologie sono permanenti e vengono aggiunte alle abilità del tuo impero. Se fornisce simboli quelli aggiunti durante la 'fase del ruolo' simili ai pianeti.

Come utilizzare le schede tecnologiche (interfaccia utente)

Carte di tipo One World

'Colonizzazione migliorata' - Gioca durante la fase di azione
Puoi stabilire un mondo se è colonizzato, quindi puoi posizionare questa carta su un altro mondo che deve ancora essere colonizzato (come Colonizza) -oppure- Puoi sistemare un secondo mondo


'Produzione migliorata' - Gioca durante la tua fase d'azione
Puoi produrre immediatamente due volte sulla tua scelta di pianeti con slot disponibili o qualsiasi pianeta con più di uno slot o qualsiasi combinazione di questi


'Commercio migliorato' - Gioca durante la tua fase d'azione
Ottieni immediatamente un'influenza - NON hai bisogno di un bene da scambiare per ottenere questo vantaggio. La carta NON fornisce uno Scambio al ruolo di Leader se scegli Scambio durante la fase del Ruolo


'Guerra migliorata' - Gioca durante la tua fase d'azione
Puoi costruire due combattenti o attaccare un pianeta


Due di un mondo

'Mercati diversi' - Gioca durante la fase di azione
Questo influenzerà la fase del tuo ruolo. Scambia beni diversi per avere più influenza: devi usare più scambi nella fase del 'tuo' ruolo per ottenere questo vantaggio. La carta NON fornisce uno scambio aggiuntivo al ruolo di Leader solo il punteggio aggiuntivo


'Rete dati' - Gioca durante la fase di azione
Pesca immediatamente altre due carte dalla tua mano e scegli di rimuovere dal gioco tutte le carte in mano e davanti a te (simile all'azione Ricerca). Otterrai le informazioni che ti rimangono ancora delle azioni, seleziona la carta che desideri rimuovere prima di continuare


'Specializzazione' - Gioca durante la tua fase d'azione
Suona come "Mercati diversi", questo influenzerà la tua fase di ruolo. Scambia le stesse merci con più influence: è necessario utilizzare più scambi nella fase di ruolo per ottenere questo vantaggio. La carta NON fornisce il ruolo di Commercio al Leader ma solo il punteggio aggiuntivo


'Emporio delle armi' - Funziona durante qualsiasi ruolo commerciale
Puoi usare le tue carte Commercio per vendere guerrieri e beni


'Razionalizzazione' - Si verifica prima della fase di pulizia
Seleziona lo Streamlining e poi la carta che desideri rimuovere


'Intelligenza artificiale' - Gioca durante la tua fase d'azione
Seleziona due carte Ruolo qualsiasi dai mazzi Ruolo: se questo fa esaurire la pila, influisce sulla fine del gioco. Se un ruolo non è disponibile potresti non prenderlo


'Ingegneria genetica' - Gioca durante la fase di azione
Devi scegliere Produci durante la fase del TUO ruolo. Per ogni bene che produci ottieni un'influenza. La carta NON fornisce il prodotto al ruolo di Leader


'Terraformazione' - Gioca durante la tua Fase d'Azione
Riproduce in modo simile all'azione Colonizza. Se il mondo può essere risolto con l'aggiunta di un massimo di due colonie, viene automaticamente risolto, altrimenti viene giocato come se due colonizzazioni fossero state fornite al pianeta Questa carta NON fornisce il vantaggio di insediamento se viene utilizzata durante qualsiasi colonizzazione Fase del ruolo '


'Fertile Grounds' - Funziona durante qualsiasi ruolo di Produzione o Ricerca
Tutti i tuoi pianeti richiedono uno in meno per stabilirsi e durante qualsiasi ruolo di Produzione o Ricerca questo conta come quei simboli


'Abbondanza' - Funziona durante qualsiasi azione di insediamento o attacco al pianeta
Prendendo questo guadagni immediatamente quattro risorse. Ogni volta che stabilisci un pianeta o attacchi un pianeta, produci immediatamente due risorse. Variante degli scenari: se inizi con questo sui tuoi primi due mondi attaccati o sistemati, hanno spazio per una seconda risorsa.


L'abilità 'Mobilitazione' - Gioca durante la tua Fase d'Azione si verifica prima della fase di Pulizia
Otterrai due combattenti durante la tua fase di azione. Alla fine della tua fase Ruolo seleziona la carta Mobilitazione, quindi scegli il pianeta che desideri attaccare. Puoi comunque svolgere un ruolo di Guerra normalmente per due attacchi a turno


'Survey Team' - Gioca durante la tua fase d'azione
Porti immediatamente il mondo successivo nel mazzo e lo aggiungi ai mondi disponibili per attaccare o colonizzare


'War Path' - Gioca durante la tua fase di azione
Puoi attaccare due mondi immediatamente e comunque scegliere Guerra durante la tua fase Ruolo per un terzo attacco in questo round, se lo desideri. Se hai anche la 'politica Scorched Earth' la riduzione si applica solo a uno degli attacchi.


'Imperialismo' - Funziona durante qualsiasi ruolo di Survey, Trader o Warfare
Hai un simbolo aggiuntivo in ciascuno dei precedenti quando sei Leader o segui


'Scorched Earth Policy' - Funziona durante qualsiasi azione Attack Planet
Usi fino a due combattenti in meno per attaccare un Pianeta, i pianeti attaccati non possono immagazzinare merci. Se il pianeta ha due slot solo il primo sarà inutilizzabile. Il bonus si applica solo a ogni Guerra giocata, non a tutti gli attacchi.


Tris di un mondo

'Logistica' - Si verifica durante il tuo turno
Puoi scegliere in quale ordine giocare Azione e Ruolo. Alla fine del gioco fai un altro turno. Gli altri giocatori possono comunque seguire il ruolo che hai scelto durante questo turno extra