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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi,

Trovi il regolamento originale sia per il Base che per l'espansione (Rebellion) quì:

https://drive.google.com/drive/folders/12Xle5XNOoUthu35uhqOCXt8kQmss_o7d?usp=sharing .

Sono molto chiari e basta una partita per capire tutti i meccanismi, quindi puntualizzo di seguito solo alcuni concetti utili in-game.


Puntualizzazioni "lampo"

-- Ricevere una Benedizione Divina: tiri ENTRAMBI i tuoi dadi, ricevendo il relativo ammontare.

-- Ricevere una benedizione Minore: tiri UNO SOLO dei tuoi dadi, ricevendo il relativo ammontare (scegli tu quale dei tuoi due dadi ri-lanciare).

-- Quando vai a "comprare" una carta (cioè Impresa Eroica), fai attenzione al fatto se lo slot per il Meeple è occupato o meno da un Eroe avversario: se è occupato, allora verrà "cacciato via" ma quel Giocatore riceve immediatamente una benedizione Divina come risarcimento.


Puntualizzazioni per l'espansione (Rebellion): Modulo della Dea

Il Dado Celestiale (o Dado Celeste)

Si trova in mezzo alla plancia della Forgia, appena un poco sotto: cercalo e vacci sopra con il cursore.

Esso viene lanciato in automatico se un Golem lungo il percorso del labirinto della Dea arriva sul segnalino relativo.


Faccie del Dado Celestiale:

- 12 Oro,

- 5 Gloria,

- 3 Gloria oopure 3 Oro, 1 Luna o 1 Sole,

- Copia l'effetto di una faccia di uno dei dadi dei tuoi avversari o uno dei tuoi dadi,

- Scegli una faccia da uno dei tuoi dadi, piazzalo a faccia in su e applicane l'effetto,

- Aggiorna una delle tue facce di dadi di due livelli di Oro immediatamente; (vedi la carta Mercante a pag.6 del regolamento per dettagli sull'aggiornamento del dado).


Con quest'ultimo effetto si intende che puoi sostituire una tua faccia di Dado di Oro con una faccia dado di SOLO Oro dalla Forgia di due "livelli" più alta e gratis.

Nota: se la faccia che vuoi sostituire non ha equivalenti nella Forgia, allora è considerata un livello 0.

Nota 2: Se la "zona" della Forgia da cui si prenderesti la nuova faccia di Dado è vuota, allora puoi scegliere una faccia di Dado nella zona successiva.

Regola speciale: se hai più copie della carta Mercante, puoi usare l'azione di aggiornamento più volte, ma solo sullo stesso dado, indipendentemente dal numero di carte che vuoi usare.

Il numero di carte che utilizzerai determinerà il livello dell'upgrade.

Se usi X carte "Il mercante" per il loro effetto di potenziamento, allora aggiornerai una faccia di dadi di X livelli (in una volta), prendendo la faccia dei dadi aggiornata dalla piscina di X livello più alta.


Percorso per la Dea

-- Sale del Tesoro (simboli Picche Marroni).


Alcuni spazi sul percorso/tabellone della Dea sono "Sale del Tesoro" (il simbolo Picche Marrone).


Se sei il primo giocatore a raggiungere uno spazio "Sala del Tesoro", prendi uno dei tre gettoni fronte/retro "Sala del Tesoro" disponibili a tua scelta posti a fianco del percorso (normalmente non sono visibili):


- (fronte) guadagni 4 Sole (retro) guadagni 1 Sole,

- (fronte) guadagni 4 Luna (retro) guadagni 1 Luna,

- (fronte) guadagni 10 Gloria (retro) guadagni 2 Gloria.


Ottieni la ricompensa più alta del gettone (lato anteriore) e viene poi girata verso il basso (che mostra il valore inferiore).

Quel gettone è poi riposto nel percorso.

Da quel momento in poi, quel gettone funziona come uno spazio normale del percorso della Dea per il resto del gioco.


-- Il simbolo con 2 carte e il punto domanda raggiungibile a fine percorso, ti fà posizionare i tuoi dadi come preferisci, applicando gli effetti delle facce scelte come se stessi ricevendo una benedizione Divina.


Consigli strategici

Dice Forge è un gioco di investimento: spendi Oro per guadagnare facce di dadi e usi facce di dadi per guadagnare i frammenti per acquistare carte, che ti danno punti Gloria (a fine partita).

Nei primi round dai la priorità ai frammenti di Sole rispetto ai frammenti di Luna, poiché hanno la capacità di farti fare una seconda azione.

La maggior parte delle carte economiche (l'Anziano, il Martello del fabbro, il Gufo del guardiano e la Cerva d'Argento) sono carte da investimento.

Non forniscono molta Gloria istantanemanete, ma forniscono molta Gloria a fine partita.

The Elder e il Martello del Fabbro sono modi per convertire un ricco flusso d'Oro in Gloria, quindi una buona mossa nei primi turni è raccogliere Oro.

Il Guardian's Owl e il Silver Hind attenuano i tiri sbagliati consentendo di ottenere frammenti aggiuntivi: questo funziona meglio con l'Hind se metti frammenti di Luna su un dado e frammenti di Sole sull'altro, quindi a seconda di quale ti manca, l'Hind può aiutarti.

Le altre carte economiche sono il Forziere che ti dà spazio nella tua banca in modo da non sprecare risorse, e gli Spiriti selvaggi che ti danno la possibilità di convertire frammenti di Sole in frammenti di Luna.

Cerca di massimizzare i tempi in cui puoi compiere due azioni in un turno, poiché le azioni extra ti renderanno Gloria alla fine.

Sfinge e Cancro sono buone carte, in quanto possono darti la possibilità di generare frammenti di Sole in tempo per acquistare una seconda azione.

Farti cacciare da uno slot Impresa Eroica è un vantaggio per te, perché ottieni una Benedizione Divina gratuita (lancio di due dadi).

Quindi, se prevedi di eseguire due Imprese Eroiche, prova a terminare in un luogo in cui pensi che un altro giocatore potrebbe voler andare.

Infine, nota che le carte sono in numero equivalente al numero di Giocatori.

Se hai la possibilità di raccogliere due o tre Cerva d'Argento all'inizio del gioco, tirerai dadi extra ogni turno, e i tuoi avversari no.