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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

Obiettivi

Metti al sicuro nella tua cassaforte il maggior numero di collezioni di diamanti! Una collezione è un set di tre, quattro o cinque diamanti dello stesso colore. A ogni colore corrisponde una "qualità" che va da un minimo di 1 a un massimo di 10.

Il valore di una collezione (indicato sulla carta di ogni diamante) dipende dal numero di diamanti e dalla loro qualità.


Alla fine di un round vengono assegnati alcuni punti bonus:

-- 5 punti (o 2 in caso di pareggio) al giocatore con il maggior numero di diamanti di eccezionale purezza (il simbolo con la lente) nella propria cassaforte;

-- 3 punti per il giocatore (o i giocatori) che ha in mano i diamanti di maggior valore.


Ogni round guadagni stelline a seconda dei punti accumulati con i diamanti (quattro al primo, tre al secondo e così via). Il giocatore con più stelline alla fine dei tre round (nel gioco standard) è il vincitore; in caso di pareggio la vittoria va al giocatore che ha vinto il secondo round.

Regole

Nel tuo turno hai due "fasi" da eseguire:

(fase 1)

-- pescare una carta e aggiungerla alla tua mano;

oppure

-- pescare due carte e aggiungerle al mercato.


(fase 2)

a) prendere una carta dalla tua mano e metterla nel mercato. In questo caso puoi:

-- prendere tutte le carte dello stesso colore di quella che hai messo sul mercato (essa compresa);

-- prendere diamanti la cui qualità totale sia uguale a quella del diamante che hai messo sul mercato (per esempio con un diamante di qualità 6 posso prendere due diamanti di qualità 3 oppure un diamante di qualità 3, uno di qualità 2 e uno di qualità 1, eccetera);

(b) non prendere nulla dal mercato;

(c) mettere al sicuro i diamanti nella tua cassaforte.

Per mettere al sicuro i diamanti devi selezionare delle carte che compongono una collezione (quindi almeno un "tris"), che si aggiungeranno alle eventuali collezioni già presenti nella tua cassaforte.


Alla fine del turno devi avere in mano al massimo cinque carte: le altre devi scartarle dalla tua mano e saranno aggiunte al mercato.

Fine gioco

Quando la "carta di chiusura" è pescata in mano o messa sul mercato, il giocatore di turno termina il suo turno normalmente, quindi ogni giocatore giocherà i turni restanti saltando la fase 1, fino all'esaurimento della mano.

Il giocatore con più stelline alla fine dei tre round (nel gioco standard) è il vincitore; in caso di pareggio la vittoria va al giocatore che ha vinto il secondo round.


Carte speciali

Nel gioco sono presenti tre carte speciali utilizzabili al posto della fase 2.

Ogni carta ha due poteri (ne puoi utilizzare solo uno): un potere unico e la Vendita Costretta.

Vendita Costretta: scegli una carta e mettila sul mercato, quindi scegli il giocatore che sarà obbligato a mettere sul mercato tutti i diamanti dello stesso colore di quello che hai scelto.

Se il giocatore ha almeno un diamante di quella qualità li aggiungerai tutti alla tua mano, altrimenti il diamante scelto rimarrà sul mercato.

Secur express: permette di mettere immediatamente al sicuro un diamante di una qualità già presente in cassaforte.

Furto dalla cassaforte: scegli una qualità di diamante e rubala dalla cassaforte dell'avversario da te selezionato (ovviamente se tale giocatore non possiede quella qualità di diamante il furto fallisce).

Sleight of hand: puoi prendere un qualsiasi diamante tu voglia dal mercato e aggiungerlo alla tua mano.


Varianti

Lunghezza del gioco: il gioco standard è composto da tre round, mentre il gioco veloce dura solo un round.

Carta di chiusura: nel gioco standard la carta di chiusura si trova fra le ultime quindici carte (nelle partite con due o tre giocatori) o nelle ultime cinque (nelle partite a quattro o cinque giocatori).

Nella variante "deterministica" la "carta di chiusura" è sempre l'ultima carta del mazzo.