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Gamehelpcubosaurs

Da Board Game Arena.
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Panoramica Il gioco si sviluppa su due cicli di mazzo. Alla fine di ogni esaurimento del mazzo si ha una fase di punteggio.

Turno Durante il tuo turno, puoi scegliere di prendere le carte che ti sono state passate o passarle ad altri. Se le passi, devi aggiungere una carta dalla tua collezione che NON è presente nelle carte passate (ad esempio, nessun T-Rex nella mano? Puoi aggiungere un T-Rex. C'è un T-Rex nella mano? NON puoi aggiungere un altro T-Rex). Se ti sono state passate 0 carte, pesca 1 carta e questa diventa la tua carta da prendere o a cui aggiungere e passare. Se non puoi aggiungere alla tua mano, DEVI prenderla.

Round / Cicli Il primo round termina quando è ora di pescare una carta ma il mazzo è vuoto. Tutte le carte dei dinosauri dei giocatori tornano nel mazzo, e vengono distribuite nuove carte. Le carte del DNA tornano nel mazzo, ma i gettoni del DNA vengono conservati. Il punteggio per il round corrente sarà visualizzato nell'angolo in alto a destra della collezione del giocatore. Il punteggio finale per il gioco includerà i punteggi di entrambi i round PIÙ il valore dei gettoni del DNA non spesi.

Punteggio Ogni dinosauro, in generale, ha un punteggio basato su quante copie collezioni da 1 a 4+. Più carte non sono sempre migliori. Alcuni dinosauri ottengono il massimo punteggio avendone solo 1 (per poi diminuire quanto ne hai di più), alcuni sono il contrario, e altri possono sembrare confusi (ad esempio, ottengono un punteggio positivo in coppia mentre ottengono un punteggio negativo in quantità dispari). Il numero più a sinistra è il punteggio per 1 carta, il numero più a destra è il punteggio per 4 o più carte, e i numeri centrali sono i punteggi per 2 o 3 copie.

I Velociraptor Grigi e Neri sono un loro gruppo. Se ne ottieni uno di ciascun tipo, un grigio e un nero combinano il loro punteggio positivo, mentre un grigio O un nero da solo prende il suo punteggio negativo. Questi punteggi variano, quindi se hai 2 Neri + 1 Grigio, verrà effettuato il punteggio più vantaggioso (cioè, se un nero ottiene 2 quando accoppiato, l'altro nero ottiene 3, si accoppierà con quello che ha ottenuto 3 durante l'accoppiamento).