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Obiettivo del Gioco
In Buona Pesca, i giocatori vestono i panni di pescatori che cercano di catturare il maggior peso totale di pesci, sfidando la sfortuna legata alla frase proibita "Buona Pesca!!!". Il vincitore è colui che accumula più punti vittoria tramite il peso del pescato e le carte bonus.
Svolgimento del Gioco
Il gioco inizia con il giocatore che ha visto un pesce per ultimo o con il più giovane. Ogni giocatore riceve 5 carte pesca iniziali.
Ogni turno segue queste fasi:
- Pescare: All'inizio del turno, il giocatore pesca 2 carte dal mazzo delle carte pesca.
- Giocare carte: È possibile giocare quante carte si desidera dalla propria mano.
- Il limite massimo di carte in mano è di 10.
- Una volta completata l'attrezzatura, il giocatore pesca anche una carta dal mazzo dei pesci.
L'Attrezzatura da Pesca
Per poter iniziare a pescare, è necessario calare davanti a sé le carte attrezzatura in un ordine rigoroso:
- Barca
- Canna da pesca
- Mulinello / Lenza
- Amo / Esca
Regole fondamentali dell'attrezzatura:
- Inizio pesca: Non appena viene posizionata la quarta carta (Amo/Esca), si pesca immediatamente il primo pesce. Nei turni successivi, si pescherà 1 pesce a turno oltre alle consuete 2 carte pesca.
- Miglioramento: È possibile sostituire un pezzo di attrezzatura con uno di punteggio superiore, ma tutte le carte alla sua destra nella sequenza devono essere scartate e ricostruite prima di poter pescare di nuovo.
- Mazzi Pesce:
- Se la somma dei punti attrezzatura è inferiore a 9, si pesca dal mazzo A.
- Se la somma è pari o superiore a 9, si può scegliere tra il mazzo A o B.
Azioni e Decisioni del Giocatore
Oltre a giocare carte, un giocatore può optare per manovre tattiche:
- Scambio carte: Scarta 3 carte dalla mano per pescarne 1 nuova dal mazzo pesca (massimo 2 volte per turno).
- Riciclo: Scarta 5 carte dalla mano per guardare le ultime 5 carte degli scarti e prenderne una carta attrezzatura.
- Reazione: Alcune carte di protezione o contrasto possono essere giocate anche fuori dal proprio turno per annullare attacchi avversari.
Carte Speciali e Ostacoli
- Carte Malus (Attacchi):
- Buona Pesca: Fa perdere al bersaglio tutta l'attrezzatura posizionata.
- Rumore: Impedisce ai vicini di sedia di pescare pesci nel loro turno.
- Temporale: Fa saltare il prossimo turno (annullabile con Ombrello).
- Ladro di Pesci / Nassa Bucata: Permettono di rubare o far perdere un pesce a un avversario.
- Carte Protezione:
- Sotto Chiave: Protegge dai furti di pesci o dalla nassa bucata.
- Protezione S. Andrea: Protegge da ogni tipo di attacco per un intero turno.
- Carte Bonus/Utility:
- Fish Finder: Permette di pescare 3 carte pesce e tenerne una.
- Fortuna Sfacciata: Permette di pescare da qualsiasi mazzo avendo solo la barca posizionata.
- Pastura: Permette di pescare 2 pesci nel turno successivo.
- Rifiuti (Mazzo A): Pescare una Lattina termina subito il turno; uno Scarpone termina il turno e fa saltare il successivo.
Carte Bonus
Esistono 9 carte bonus assegnate al primo giocatore che soddisfa i requisiti (es. pescare 3 pesci uguali, 5 pesci diversi o superare i 30 kg totali).
Fine del Gioco e Punteggio
La partita termina quando vengono assegnate 7 carte bonus. Si finisce il turno in corso e si gioca un ultimo turno extra.
Calcolo del punteggio:
- Si sommano i kg di tutti i pesci catturati.
- Si assegna 1 punto ogni 7 kg di pesce (seguendo la tabella dei punteggi).
- Si aggiungono i punti delle Carte Bonus collezionate (valore 1-3).
In caso di pareggio, vince chi possiede il maggior numero di carte pesce.