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Da Board Game Arena.
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Obiettivo del Gioco

In Buona Pesca, i giocatori vestono i panni di pescatori che cercano di catturare il maggior peso totale di pesci, sfidando la sfortuna legata alla frase proibita "Buona Pesca!!!". Il vincitore è colui che accumula più punti vittoria tramite il peso del pescato e le carte bonus.

Svolgimento del Gioco

Il gioco inizia con il giocatore che ha visto un pesce per ultimo o con il più giovane. Ogni giocatore riceve 5 carte pesca iniziali.

Ogni turno segue queste fasi:

  1. Pescare: All'inizio del turno, il giocatore pesca 2 carte dal mazzo delle carte pesca.
  2. Giocare carte: È possibile giocare quante carte si desidera dalla propria mano.
    • Il limite massimo di carte in mano è di 10.
    • Una volta completata l'attrezzatura, il giocatore pesca anche una carta dal mazzo dei pesci.

L'Attrezzatura da Pesca

Per poter iniziare a pescare, è necessario calare davanti a sé le carte attrezzatura in un ordine rigoroso:

  1. Barca
  2. Canna da pesca
  3. Mulinello / Lenza
  4. Amo / Esca

Regole fondamentali dell'attrezzatura:

  • Inizio pesca: Non appena viene posizionata la quarta carta (Amo/Esca), si pesca immediatamente il primo pesce. Nei turni successivi, si pescherà 1 pesce a turno oltre alle consuete 2 carte pesca.
  • Miglioramento: È possibile sostituire un pezzo di attrezzatura con uno di punteggio superiore, ma tutte le carte alla sua destra nella sequenza devono essere scartate e ricostruite prima di poter pescare di nuovo.
  • Mazzi Pesce:
    • Se la somma dei punti attrezzatura è inferiore a 9, si pesca dal mazzo A.
    • Se la somma è pari o superiore a 9, si può scegliere tra il mazzo A o B.

Azioni e Decisioni del Giocatore

Oltre a giocare carte, un giocatore può optare per manovre tattiche:

  • Scambio carte: Scarta 3 carte dalla mano per pescarne 1 nuova dal mazzo pesca (massimo 2 volte per turno).
  • Riciclo: Scarta 5 carte dalla mano per guardare le ultime 5 carte degli scarti e prenderne una carta attrezzatura.
  • Reazione: Alcune carte di protezione o contrasto possono essere giocate anche fuori dal proprio turno per annullare attacchi avversari.

Carte Speciali e Ostacoli

  • Carte Malus (Attacchi):
    • Buona Pesca: Fa perdere al bersaglio tutta l'attrezzatura posizionata.
    • Rumore: Impedisce ai vicini di sedia di pescare pesci nel loro turno.
    • Temporale: Fa saltare il prossimo turno (annullabile con Ombrello).
    • Ladro di Pesci / Nassa Bucata: Permettono di rubare o far perdere un pesce a un avversario.
  • Carte Protezione:
    • Sotto Chiave: Protegge dai furti di pesci o dalla nassa bucata.
    • Protezione S. Andrea: Protegge da ogni tipo di attacco per un intero turno.
  • Carte Bonus/Utility:
    • Fish Finder: Permette di pescare 3 carte pesce e tenerne una.
    • Fortuna Sfacciata: Permette di pescare da qualsiasi mazzo avendo solo la barca posizionata.
    • Pastura: Permette di pescare 2 pesci nel turno successivo.
  • Rifiuti (Mazzo A): Pescare una Lattina termina subito il turno; uno Scarpone termina il turno e fa saltare il successivo.

Carte Bonus

Esistono 9 carte bonus assegnate al primo giocatore che soddisfa i requisiti (es. pescare 3 pesci uguali, 5 pesci diversi o superare i 30 kg totali).

Fine del Gioco e Punteggio

La partita termina quando vengono assegnate 7 carte bonus. Si finisce il turno in corso e si gioca un ultimo turno extra.

Calcolo del punteggio:

  • Si sommano i kg di tutti i pesci catturati.
  • Si assegna 1 punto ogni 7 kg di pesce (seguendo la tabella dei punteggi).
  • Si aggiungono i punti delle Carte Bonus collezionate (valore 1-3).

In caso di pareggio, vince chi possiede il maggior numero di carte pesce.